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・Unity(C#)を利用したゲーム開発の業務経験があること ・2018 以降のバージョンでの業務経験があること ・UniRX, UniTask, Zenject の利用経験があると望ましい、あるいは、DI, Reactive Extensions, C#における非同期処理への理解があること ・Unity によるゲーム内 UI の実装経験があること ・Unity における 3D グラフィクスへの理解があると望ましい
情報提供元: フォスターフリーランス
4年前
情報提供元: Trico(トリコ)
・コンシューマ・スマホ系ゲームでのUI設計、デザイン、組み込み経験3年以上 ※ポートフォリオをご提出ください ・UE4もしくはUnityを使用したゲーム開発経験
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・AndroidJavaまたはKotlinによる開発経験4年以上 ※独学でリリース経験などあれば年数は前後可能 ・各種SNSとの連携周りの実装経験 ・WebAPI、サーバサイドと連携したアプリ開発経験 ・Firebaseの実務経験
情報提供元: テックリーチ
【必要スキル】 ・AS400、RPGでの開発経験 ・システム運用保守経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
・Unity、C#用いた開発実務 ・チームでの開発経験
・Unityでの運営経験 ※新規開発経験はなくても構いません。
・Unity(C#)開発経験3年以上 ・以下の開発環境の経験 ・Unity 2018 ・VisualStudio 2017 ・SourceTree(GitHub)
・Photoshop、Illustratorを使用したデザイン実務経験がある方 ・Unityによる運営&開発の実務経験 (基本的な画像のインポート/TexturePackerなどを利用した画像の組み込み/ツールの理解) ・一定の品質を保ちながら、スピード重視で業務に取り組むことができる方 ・円滑なコミュニケーションをとることができる方 ※作品/ポートフォリオがご用意いただける方
・Java/KotlinによるAndroidアプリ開発運用実務経験 ・ユニットテストを定常的に書いている ・Android Architecture ComponentsをはじめとしたJetpackの機能利用・導入経験 ・下記ライブラリ等の使用経験 ・Dagger, Firebase, Kotlin Coroutines, Kotlin Flow, Data Binding. Git, CI/CD ・MVP, MVVM 等の知識 ・REST API と連携したアプリの実装経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・スマートフォン(と同等の処理性能の端末)向けの3Dモデル制作経験
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・ExcelもしくはGoogeスプレッドシートの操作が違和感なくできること ・キャラクターを動かすことに情熱やこだわりがもてる方 ・演出やカメラワークに興味のある方 ・キャラクターコンテンツが好きな方 ・一つの作業に集中できる方
以下いずれかのタイムラインツールを用いたアニメーション実務経験(1年以上) ・Unity / Spine / SpriteStudio / Live 2D / After Effects
・RPGゲームの開発/運用フェーズにおける業務経験1年以上 ・レベルデザインのご経験が2年以上尚且つ得意としている方 ・論理的に考え、周囲を巻き込みながら展開できる方
・Unityでの実務経験
-Unity,C#によるアプリケーション開発経験 -VRアプリケーションの開発経験 -3DCGの知見
情報提供元: ポテパン
・Unityでのゲーム開発経験
・Unityを利用した開発経験(チームでのワーク/2年以上目安) ・Flutterを利用した、iOS・Android向けアプリ開発経験
Unityの実務経験(目安3年以上)
Unityを使用した経験(目安3年以上~)
・コンソールゲームのツール開発経験3年以上 ・Unityアプリケーション開発経験2年以上 ・マルチプラットフォームのUI設計、開発経験2年以上 ・WPFを使用したUIツール設計、開発経験 ・Photoshop、XDなどのプラグイン開発経験
・Unityアプリおよびハイブリッドアプリのそれぞれ1年以上の開発経験 ・コミュニケーション能力(案件ごとに他職種・他部署と連携が発生する為)
・UnityでuGUIアプリケーションの開発経験をお持ちの方 ・Gitを用いた複数人での開発経験をお持ちの方
・Unityを用いたネイティブアプリ開発経験(2年以上) ・C++/C#いずれかのゲーム開発経験(2年以上)
・swiftでのiosアプリ開発経験 ・MVCモデルに関する知識 ・APIを用いた開発経験
・Unity(C#)環境での開発経験1年以上(実務でなくともOKです) ・git-hub+プルリクを活用したチーム開発経験
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験 ・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず) ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
Unityでの開発経験2年以上(必須)かつ描画負荷を考慮したUI組み込みができる方
・下記いずれかの言語を用いた開発実務経験 C/C++/C#/Objective-C/AndroidJava ・下記いずれかのゲームエンジン使用実績 Unity/Cocos2d-x ※ご経験の開発アプリはゲームでなくても構いません ※ご経験は受託開発・個人での開発経験でも構いません
・ゲーム内スクリプト作成経験 ・シナリオ作成経験 ・漫画や映画といった映像表現にも造詣の深い方
・3Dモデリング・アニメーション制作の実務経験
・Unityでの開発経験 ・Unityでのパーティクルエフェクト作成、UIアニメーションの使用経験
【経験】Unity、またはUnrealの開発経験 【言語・FW】C#、またはC++ 【MWその他】Unity、またはUnreal
情報提供元: ビースタイル バリューテクノロジーズ
Unity、Unrealでの開発のご経験
【必要スキル】 ・AS/400、RPGでの開発経験 ・結合テスト、総合テスト経験 ・証券に関する業務知識、用語理解
・エンジニアのご経験3年以上 ・Swift/Kotlinのご経験6ヶ月以上 ・チームでの開発経験がある方 ・ReactiveXのご経験がある方
・Unityを使ったプロダクトのリリース経験 ・VRアプリケーションの開発経験
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸1年以上 ・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る
・Unityを使ったゲーム開発経験が2年以上ある ・課金周りや、インゲーム、アウトゲーム周りの開発経験 ・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある ・基本的なUNIXコマンドを理解している
情報提供元: ココナラテック
・コンシューマーゲーム開発経験2年以上 (※但しUI部分以外での開発が2年以上) ・ゲーム業界経験4年以上 ・Unityでの開発経験
Unity, Unreal, Cocos2dxなどのゲームエンジンを使ったゲーム、もしくは3Dを使ったシステムの開発経験 アセットバンドルなどの、ネットワークを介したアセットの配信・管理についての知見・開発経験 3Dモデルデータ、テクスチャ、色、マテリアルなどのアセットに関する専門的な知識・知見 GLSL, HLSL, ShaderLabなどの、シェーダー開発経験。また、レンダリングパイプライン、及びGPUに関する基礎的な知識 アーティストもしくはデザイナーとしての経歴、またはアーティストと協力し問題解決をした経験
【必要スキル】 ・Unityでの開発経験 ・VRコンテンツの開発経験 ・積極的にコミュニケーションが取れる方
・Swiftでの開発経験
情報提供元: typeIT派遣
・iOSアプリの開発・運用経験(5年以上) ・Swiftを使用した開発・運用経験(3年以上) ・Xcodeでの開発・構築・運用経験 ・Carthage、Cocoapodsでのライブラリ管理経験 ・Gitを使用したバージョン管理経験 ・MVP・MVVM・Clean Architecture等での、データ設計から開発・運用の経験 ・APNsを使用したPush Notificationの開発・運用経験 ・OSSを使った開発・運用経験 ・iOS SDK、デザインガイドラインに対する基本的な理解 ・OSに最適化されたアプリケーションを実装できる能力 ・アプリのパフォーマンス・品質改善を追求し、複雑な調査やデバッグを行う能力 ・サーバーとのデータ通信や非同期通信などの開発・運用経験
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験・uGUIでのUI構築業務経験・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
(使用スキル・FW: ₋・₋)
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションのクオリティライン作成の経験がある・ゲームエンジンでUIアニメーションの実装ができる・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
4年以上前
・ゲーム開発の実務経験(3年以上)・Unityを用いたゲーム開発の実務経験・3Dゲームのグラフィック開発経験(ShaderModel3.0世代以降)・HLSL/GLSL、またはShaderGraphでのシェーダ開発経験・グラフィックパイプラインの最適化の知識・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験
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