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・Unityでの開発経験 ・5人以上でのチームでの開発経験(1年以上)
情報提供元: TECHBIZ
3年以上前
・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成経験
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験 ・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
Unity、Unrealでの開発のご経験
情報提供元: ビースタイル バリューテクノロジーズ
・Maya モデリング開発経験3年以上 ・Unity でモデリング開発実績のある方
情報提供元: フリーランスキャリア
Unityでの開発経験2年以上
・MayaMotionBuilder等の3Dソフトを使用したモーション実務制作経験・3Dゲームでの経験
・ゲーム、建築、その他の3Dモデリング経験 ・Adobeソフト(illustrator、Photoshop)の経験
情報提供元: ココナラテック
・MayaMotionBuilder等の3Dソフトを使用したモーション実務制作経験 ・3Dゲームでの経験
Unityでの開発経験が3年以上
情報提供元: ハックスペック
・Unityでのスマートフォンゲーム(ネイティブアプリ)開発・運用の経験 ※ポテンシャルで検討も可
・Unityを使って0から開発した経験 ・1人称で作業が進められる方 ・ゲーム業界にてUnityでの実務開発経験3年以上 ・3Dスマホゲームの開発経験
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(使用スキル・FW: Unity・Unreal・Engine4)
・Unityでの開発経験3年以上 ・ゲーム開発経験
情報提供元: テックリーチ
【必要スキル】 ・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験 ・UniRx/UniTaskへの理解 ・コードレビューへの理解 ・ユニットテスト/コードスタイルへの理解
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
・担当する分野に関する実務経験と知識 モデリング、ライティング、テクスチャリング / シェーディング、リギング、スキニング、ゲーム内物理、SFX等 ・担当分野に関わる各種ツールの利用経験 オーサリングツール(Maya、MAX、Photoshop、Houdini他)や3Dスカルプティングツール(Zbrush、Mudbox他)、 エフェクトツール(Cascade、Shuriken、Bishamon他)等
・業務での3年以上の Unityでの開発経験 ・良好なコミュニケーションをとることができる方 ・指示をもとに自走できる方
・Unityを用いたゲーム開発経験 2年以上 ・C#での開発経験 2年以上
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・キャラクターを動かしてコンテンツを作ったことのある方・または作りたい方 ・Unityの開発経験 ・Gitを使った複数人での開発経験
・Unityの経験3年〜 ・実務経験に相当する経験 ・3Dモデルを作ったことがあって、好きな方 ・長い間ゲーム業界にいた方
・レベルデザインの業務実務経験のある方 ・Unityを使用して、3Dのコースやステージ制作・コースの難易度デザインを行った経験のある方
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験3年〜(Unityのロースキルなどは土台に乗りません)
Unity経験3年以上 UI実装経験
・Unityでのスマートフォンゲーム(ネイティブアプリ)開発・運用の経験
・Unity C# によるゲーム開発経験 ・3Dアクションゲーム開発経験
・Unityでのゲーム制作経験3年以上(特にインゲーム部分)
MAYAを用いたモデリング経験2-3年以上
・Unity C# によるゲーム開発経験 ・3Dアクションゲーム開発経験 ・キャラクターアニメーション制御
・spineの制作経験、および知見 ・unityを扱った経験、および知見
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・Photoshopでの実務経験・ゲーム業界での業務経験・Unityでの実務経験
(使用スキル・FW: Photoshop Unity)
・Photoshopでの実務経験 ・ゲーム業界での業務経験 ・Unityでの実務経験
・Unityを用いた開発経験 ・VRコンテンツの実装経験
情報提供元: Stylee(スタイリー)
情報提供元: Trico(トリコ)
・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 ・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・Unity + C# での iOS、Android 用のゲームアプリ開発経験 ・ソーシャルゲーム、MO、MMO などネットワークゲーム開発経験
・モーションスキル(Maya) ・実務2-3年以上 ・社内外連携スキル ・Unity使用経験
【必須スキル】 ・Unityを用いた開発経験
【あると望ましいスキル・経験】 ・VRアプリの開発経験 ・チーム開発の業務経験 ・リアルタイム通信やクラウドサービスを使ったアプリケーションの開発経験 ・シェーダーグラフでの経験及び3Dを扱うための数学的知識 ・oculus quest向けアプリの実装経験
情報提供元: リラシク
・Unityを用いた開発経験(ゲームやAR・VRサービスなど)
情報提供元: フォスターフリーランス
・モデル、テクスチャ、スキニングの実業務経験1年以上 ・外部業務委託先との折衝経験 ・下記ツールでの制作実務経験のある方 Mayaモデル(モデル、必要に応じてUV・スキニング) Photoshop(テクスチャ制作) Illustrator(素材の出力) Unity(アセットのUnity実装、確認) Git(実機リリース反映、業務委託先とのデータのやり取りの際に使用する) ・他セクションとの連携が多いため、コミュニケーション能力のある方 ・能動的かつポジティブに仕事に臨める方 ・マルチタスクが得意な方 ・サッカーへの興味関心の高い方
・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発/運用経験4年以上、 ・Unity 2018.3以降を使用した業務経験がある ・3Dに関する業務経験がある
・Unity経験3年以上 ・UI実装経験
・業務での3年以上のUnityでの開発経験 ・良好なコミュニケーションをとることができる方 ・指示をもとに自走できる方
【必須】 ・UIのレイアウト経験がある。 ・グラフィック素材作成からゲームへの実装 及び確認までのワークフロー経験がある。 ・UI作成に伴う2Dグラフィックの制作経験 (イラスト・アイコン等も含む)
【あると良い】 ・UIの業務経験3年以上 ・UIアニメーション系の制作経験 (タップ時のアクションやタイトル演出等) ・HTMLの知識 ・Unity(UGUI)等での業務経験
【必須スキル】 ・C#の業務での使用経験 ・Unityを用いたモバイルもしくはコンシューマ開発経験 ・3Dアクションの開発経験
【あると望ましいスキル・経験】 ・PlayFabでの開発経験 ・IoCフレームワークの知識や開発経験 ・GoFやSOLID原則など、コードデザインパターンに関する知識 ・非同期プログラミング(Task・Rx)の知識や開発経験 ・レンダリングパイプラインへの理解
【必須スキル】 ・QAエンジニアとしての業務を一気通貫で執り行った経験 ・ゲーム等のUnityでの開発コンテンツのQA経験 ・仕様書作成、QA業務の経験 ・ユーザー目線でサービスの品質・クオリティの模索
【あると望ましいスキル・経験】 ・求める人物像 - スタートアップでの働いた経験やイメージがある方 - 他の分野の専門家ともオープンなコミュケーションができる方 - 未踏の領域へチャレンジする精神のある方
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