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①Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発経験4年以上
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・スキル/アビリティ系ゲームのインゲーム開発経験(半年以上)※戦略シミュレーションゲームだとなお良い ・アウトゲーム開発経験(半年以上)
・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発経験4年以上
・Unityを使ったゲーム開発経験が2年以上ある ・課金周りや、インゲーム、アウトゲーム周りの開発経験 ・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある
・エンジニア経験3年以上 ・Unity経験1年以上
・運用タイトルのプランナー経験2年以上 ・ガチャの設計経験1年以上
・3Dモデリング、アニメーションの制作経験1年以上
・Unityを使用したゲーム開発経験 ・uGUIでのUI構築経験
情報提供元: ビースタイル バリューテクノロジーズ
3年以上前
・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発経験 ・Unity2018.3以降を使用した業務経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・C#/unityの開発経験(1年未満でもok) ・2Dゲームの開発経験
・UIデザインの実務経験 ・UI設計の業務経験 ・過去作品のポートフォリオをお見せいただける方 ・素材なしでの絵作りが得意な方 ・勤怠良好な方 ・他職種、他メンバーとも自発的にコミュニケーションが取れる ・携わるプロダクトに関するインプットが自主的にできる ・日常的にゲームをプレイされている方
・RubyonRailsを使用した開発経験 ・新規ソーシャルゲームの開発経験(言語は問わず)
・Unityを使ったゲーム開発経験が2年以上ある ・課金周りや、インゲーム、アウトゲーム周りの開発経験 ・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある ・基本的なUNIXコマンドを理解している
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験(それ以外のゲームでも可) ・uGUIでのUI構築業務経験
・品質の高い3Dキャラクター制作(モデル、モーション)と外部協力会社へのFB業務を行うことができる方 ・コミュニケーション能力が高く、自走して作業ができる方 ・Unityの基本的な操作
・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発/運用経験3年以上、 ・Unity 2018.3以降を使用した業務経験がある ・3Dに関する業務経験がある
情報提供元: フリーランスキャリア
・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発/運用経験3年以上 ・Unity 2018.3以降を使用した業務経験がある ・3Dに関する業務経験がある
・Unityでの開発経験・uGUIで描画負荷を考慮したUI組み込みができる方
(使用スキル・FW: Unity)
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・Unityでの開発経験 ・uGUIで描画負荷を考慮したUI組み込みができる方
・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある・基本的なUNIXコマンドを理解している
(使用スキル・FW: JavaScript・C・C++・C#・Unity)
・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある ・基本的なUNIXコマンドを理解している
・UIデザインの実務経験・UI設計の業務経験・過去作品のポートフォリオをお見せいただける方・素材なしでの絵作りが得意な方・勤怠良好な方・他職種、他メンバーとも自発的にコミュニケーションが取れる・携わるプロダクトに関するインプットが自主的にできる・日常的にゲームをプレイされている方
(使用スキル・FW: ₋・₋)
・Unityでのスマートフォンゲーム(ネイティブアプリ)開発・運用の経験
Unityを使用したオンラインモバイルアプリの設計・開発経験(C#)3年以上 UI/UXを意識した設計・開発 UIアニメーション制作の経験 コードレビューの経験 Git/GitHubフローでのチーム開発の経験
情報提供元: ハックスペック
・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発/運用経験4年以上、 ・Unity 2018.3以降を使用した業務経験がある ・3Dに関する業務経験がある
・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる・処理負荷軽減やアセット容量の削減を考慮したUI設計ができる・量産を考慮したUIのレギュレーション決めができる・ゲームエンジンでUIの実装ができる(プログラマーと連携し最終アウトプットが出せる)・PJTのコンセプトにあったUIデザインができる
(使用スキル・FW: HTML・CSS・-)
4年弱
・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる ・処理負荷軽減やアセット容量の削減を考慮したUI設計ができる ・量産を考慮したUIのレギュレーション決めができる ・ゲームエンジンでUIの実装ができる(プログラマーと連携し最終アウトプットが出せる) ・PJTのコンセプトにあったUIデザインができる
4年前
・AfterEffectとUnity(Shuriken)その他パーティクルソフトを使ったエフェクト制作経験 ・キーフレームアニメーションの実務経験(Spine,Flash,SpriteStudio,Live2D,Maya,3dsMax,LightWave3D) ・描画ツール(Photoshop,Sai,Illustrator,CLIPSTUDIOPAINTなど)の実務経験
・品質の高い3Dキャラクター制作(モデル、モーション)と外部協力会社へのFB業務を行うことができる。 ・コミュニケーション能力が高く、自走して作業ができる方 ・Unityの基本的な操作
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