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全262件中201-250件を表示中
・RubyonRailsを使用した開発経験 ・新規ソーシャルゲームの開発経験(言語は問わず)
情報提供元: プロシート(PROsheet)
4年前
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験 ・uGUIでのUI構築業務経験 ・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
・ご自身での作画作業、協力会社様へのイラストディレクションの両方の経験をお持ちの方 ・ゲーム、アニメ業界などでの背景イラストの実務経験 ・ゲーム製作のディレクション業務におけるクオリティに理解があり、ディレクション経験もある方 ・イラスト企画能力
・ソーシャルゲーム運用経験をお持ちの方 ・ロゴを0から自身でデザインしたことがある方 ・イベント・ガチャの画面全体のビジュアルを自身で0からデザインしたことがある方 ・デザインのコンセプト(デザイン案の提案)から関わったことがある方 ・企画メンバーとすり合わせをしながら、円滑に作業を進めることができるコミュニケーションスキルをお持ちの方 ・モチベーション高く明るい方
・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる ・処理負荷軽減やアセット容量の削減を考慮したUI設計ができる ・量産を考慮したUIのレギュレーション決めができる ・ゲームエンジンでUIの実装ができる(プログラマーと連携し最終アウトプットが出せる) ・PJTのコンセプトにあったUIデザインができる
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションを含めないディレクション、クオリティライン作成の経験がある ・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションのクオリティライン作成の経験がある ・ゲームエンジンでUIアニメーションの実装ができる ・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィック開発経験(ShaderModel3.0世代以降) ・HLSL/GLSL、またはShaderGraphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックパイプラインの最適化の知識 ・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験
・Unityを用いたUIアニメーション/UI演出周りの経験1年以上 ・実務経験3年以上のゲーム開発経験 ・エンジニアさんと円滑にコミュニケーションできるスキル ・Photoshop/Illustratorの実務経験 ・前向きさ
・5年以上のUIデザインの実務経験 ・UI設計の業務経験 ・過去作品のポートフォリオをお見せいただける方 ・素材なしでの絵作りが得意な方 ・勤怠良好な方 ・他職種、他メンバーとも自発的にコミュニケーションが取れる ・携わるプロダクトに関するインプットが自主的にできる ・日常的にゲームをプレイされている方
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験 ・3Dアクションゲームのシステム構築経験 ・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
・Reactの経験
情報提供元: Freelance match
Unityでの開発経験2年以上(必須)かつ描画負荷を考慮したUI組み込みができる方
情報提供元: ポテパン
・Unityでの開発経験 ・Unityでのパーティクルエフェクト作成、UIアニメーションの使用経験
・3Dモデリング・アニメーション制作の実務経験
・UnityでのUIの組み込み ・UIのアニメーション作成 ・アイテムアイコンなどのデザイン ・ポートフォリオが提出できる方
情報提供元: フリーランスキャリア
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験・uGUIでのUI構築業務経験・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
(使用スキル・FW: ₋・₋)
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験・3Dアクションゲームのシステム構築経験・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
・ご自身での作画作業、協力会社様へのイラストディレクションの両方の経験をお持ちの方・ゲーム、アニメ業界などでの背景イラストの実務経験・ゲーム製作のディレクション業務におけるクオリティに理解があり、ディレクション経験もある方・イラスト企画能力
・ソーシャルゲーム運用経験をお持ちの方・ロゴを0から自身でデザインしたことがある方・イベント・ガチャの画面全体のビジュアルを自身で0からデザインしたことがある方・デザインのコンセプト(デザイン案の提案)から関わったことがある方・企画メンバーとすり合わせをしながら、円滑に作業を進めることができるコミュニケーションスキルをお持ちの方・モチベーション高く明るい方
・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる・処理負荷軽減やアセット容量の削減を考慮したUI設計ができる・量産を考慮したUIのレギュレーション決めができる・ゲームエンジンでUIの実装ができる(プログラマーと連携し最終アウトプットが出せる)・PJTのコンセプトにあったUIデザインができる
(使用スキル・FW: HTML・CSS・-)
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションを含めないディレクション、クオリティライン作成の経験がある・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションのクオリティライン作成の経験がある・ゲームエンジンでUIアニメーションの実装ができる・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・ゲーム開発の実務経験(3年以上)・Unityを用いたゲーム開発の実務経験・3Dゲームのグラフィック開発経験(ShaderModel3.0世代以降)・HLSL/GLSL、またはShaderGraphでのシェーダ開発経験・グラフィックパイプラインの最適化の知識・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験
・Unityを用いたUIアニメーション/UI演出周りの経験1年以上・実務経験3年以上のゲーム開発経験・エンジニアさんと円滑にコミュニケーションできるスキル・Photoshop/Illustratorの実務経験・前向きさ
・5年以上のUIデザインの実務経験・UI設計の業務経験・過去作品のポートフォリオをお見せいただける方・素材なしでの絵作りが得意な方・勤怠良好な方・他職種、他メンバーとも自発的にコミュニケーションが取れる・携わるプロダクトに関するインプットが自主的にできる・日常的にゲームをプレイされている方
・スキル/アビリティ系ゲームのインゲーム開発経験 ※戦略シミュレーションゲームだとなお良い ・アウトゲーム開発経験
情報提供元: typeIT派遣
4年以上前
・3Dのゲーム開発経験・リアルタイム通信を用いたゲーム開発経験・シェーダープログラミング経験・UnityのEditor拡張、Plugin開発経験
情報提供元: Stylee(スタイリー)
・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発経験4年以上 ・Unity 2018.3以降を使用した業務経験がある、3Dに関する業務経験がある ・上記一人称~リーダークラスの作業が出来る
・スマホゲーム開発実務経験 3年以上 ・iOS, Android のネイティブアプリに関する知識がある方 ・AppStore, GooglePlay などのプラットフォームに関する知識がある方 ・5名以上のプロジェクトリーダー経験もしくは複数メンバーのメンター経験 1年以上 ・リードエンジニアとしてチームビルディング経験、メンバーのスケジュール管理経験がある方 ・コードレビューなどを通したメンバーへの指導経験がある方 ・パフォーマンスチューニングの経験がある方 ・業務効率化や技術的アプローチでの品質担保(CI/CD、テストやSASTの自動化など)の実績 がある方 ・セキュリティやチートに対する知見がある方 ・Unityエディタ拡張の開発経験がある方 ・モバイル向けシェーダーの開発経験がある方 ・サーバーサイド(RubyOnRails)に関する知識がある方
・RubyonRailsを使用した開発経験・新規ソーシャルゲームの開発経験(言語は問わず)
(使用スキル・FW: Ruby・RubyOnRails・Unity)
■必須 ・エンジニア経験3年以上 ・Unity経験1年以上 ・主体的に動ける方 ・海外向けアプリ開発経験(言語切替、GDPR対応など)
【求めるスキル】 ■必須スキル ・ゲーム業界でのプログラマー経験 ・C++でのゲーム開発での開発経験3年以上 ■尚可スキル ・cocosでのゲーム開発経験 ・UnrealEngineでのコンソールゲーム開発経験 ・Unityでの開発経験 ■備考 ・勤怠の良い方 ・仕事に真摯に向き合える方 ・周囲を助ける気心をお持ちの方
情報提供元: joBeet(ジョビート)
5年弱
《必須スキル》 *リーダークラス (自ら手を動かしながら、ジュニア/ミドルのメンバーを率いて作業工程・作業量の調整ができる) ・SPARK GEARを用いたエフェクト作成経験3年以上 ・Unityを使用したゲームの開発経験3年以上 ・他メンバーのクオリティ監修ができる
・Unityを使ったゲーム開発経験が2年以上ある・課金周りや、インゲーム、アウトゲーム周りの開発経験・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある・基本的なUNIXコマンドを理解している
(使用スキル・FW: JavaScript・C・C++・C#・Unity)
情報提供元: 【サービス終了】IT人材/IT案件
5年前
【必要スキル】 ・Unityでの開発経験 ・フロントエンドの開発経験 ・勤怠良好な方
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある・基本的なUNIXコマンドを理解している
(使用スキル・FW: C・C++・C#・JavaScript・Unity)
5年以上前
・Unityでの開発経験・uGUIで描画負荷を考慮したUI組み込みができる方
(使用スキル・FW: Unity)
・AfterEffectとUnity(Shuriken)その他パーティクルソフトを使ったエフェクト制作経験・キーフレームアニメーションの実務経験(Spine,Flash,SpriteStudio,Live2D,Maya,3dsMax,LightWave3D)・描画ツール(Photoshop,Sai,Illustrator,CLIPSTUDIOPAINTなど)の実務経験
(使用スキル・FW: AfterEffect・Unity)
・品質の高い3Dキャラクター制作(モデル、モーション)と外部協力会社へのFB業務を行うことができる。・コミュニケーション能力が高く、自走して作業ができる方・Unityの基本的な操作
・Unityを使ったゲーム開発経験が2年以上ある ・課金周りや、インゲーム、アウトゲーム周りの開発経験 ・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある ・基本的なUNIXコマンドを理解している
・Untiyでの実装経験3年以上 ・ポートフォリオの提出(3D) ・3D経験(モデル/テクスチャ/リグ/モーション)
情報提供元: アットエンジニア
Unityを使ったゲーム開発経験が2年以上 フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず) 基本的なUNIXコマンドの知識
情報提供元: ハックスペック
6年弱
フロントエンドのゲーム開発経験1年以上(プログラミング言語問わず) 基本的なUNIXコマンドを理解
6年前
Unityの業務使用経験1年以上 ゲーム開発の実務経験2年以上 Photoshop・Illustratorの実務経験1年以上 エンジニアと円滑にコミュニケーションができる 前向きさ
『必須スキル』 ゲーム開発経験 3年以上 何かしらのプログラミング言語に精通している方 マネジメント、リーダー経験 『人物像』 自走できる(コミット力が高い) コミュニケーション能力がある方 能動的に動くことができる方 『服装』 私服可 『外国籍』 可(日本語ネイティブレベルの方)
情報提供元: FREE-DA(フリーダ)
6年以上前
Unity
情報提供元: グッドワークスエンジニア
スマホ用ネイティブアプリ開発経験者 Unityを用いたモバイルゲームの設計開発経験が6ヶ月~程度ある方
情報提供元: Skill Connect(スキルコネクト)
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