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・スマートフォン向けコンテンツの開発経験またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・uGUI でのUI構築経験 ・MVP 設計上でのUI開発経験 ・Unity Assembly Definition を用いての開発経験 ・HTTPやgRPCなどを用いた通信処理の実装経験 ・マスターデータやユーザーデータなどの管理や実装やロジックの実装経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・RPGタイトルのリードプランナーの実務経験(3年以上) ・レベルデザイン及びバランス調整の経験 ・Unityの使用経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・Mayaや3dsMaxやBlenderなどを用いた3Dモデリング経験(5年以上) ・ゲームのコンセプトやクリエイティブのディレクション経験 ・キャラクターモデリング経験 ・リギングやアニメーションなどの経験 ・Unityを用いたゲーム開発経験
・Mayaを用いたモデリング及び質感調整経験(1年以上) ・Unityを用いた経験(1年以上)
・コンシューマゲーム開発経験 ・C++もしくはC#でのゲーム開発経験 ・基本設計から下流工程まで一貫した開発経験
・リードモデラーとしてのキャラクターモデル制作経験(3年以上) ・制作物の品質管理経験
・Maya、AfterEffectsでのエフェクト制作経験(2年以上) ・テクスチャ作成の実務経験
・Rubyを用いた開発経験2年以上 ・Ruby on Railsを用いた開発経験 ・AWSを用いた開発経験 ・チームでの開発経験 ・Dockerの知見
・業務でJavaとMySQLを使用した開発経験 ・GitとGithubフローでの開発経験 ・スマートフォンアプリケーション(2D)の開発と運用経験、同一プロジェクトの経験(2年以上) ・スマートフォンアプリケーション(2D)の開発と運用経験 ・リーダー経験
・3Dデザイナーとしての実務経験 ・Unityを用いた開発経験(2年以上)
・ソーシャルゲームのバックエンド開発経験5年以上 ・ソーシャルゲームのインフラ設計構築経験 ・下記に関する課題解決経験 - プロダクトの品質 - セキュリティ - パフォーマンス ・Node.jsを用いた開発経験3年以上
・データ仕様の策定の経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使したルックの作成経験
・ゲームと映像作品等でのサウンドディレクション作業の実務経験 ・DAWと波形編集ソフトの使用経験(ProToolsとNuendo等)
・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOSとAndroid向けネイティブゲームの開発経験 ・サーバ側とのデータ通信や非同期通信などの設計と実装経験
・UnrialEngine5のNiagara使用経験 ・Houdiniでのデータ作成経験
・Unityでの開発経験(1年以上) ・C#での開発経験(1年以上) ・WEB-APIを利用しての開発経験
・C#またはC++を用いた2年以上のソフトウェア開発経験
・Unityを使用した業務経験(3年以上) ・新規実装物の企画と組み込み経験
・Unityを用いたスマートフォンゲーム開発経験
・Unityを用いたゲーム開発経験1年以上
・Unity製アプリのプロジェクトで開発と保守運用に携わった経験 ・Unity向けプラグインとライブラリとパッケージに関する知見 ・iOSとAndroidとWindowsストアアプリケーションの開発経験
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験 ・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
・Unityを用いた3Dゲーム開発経験(2年以上) ・ゲーム開発におけるMayaを用いた3D背景アセット制作経験
・3Dグラフィック全般のディレクション経験 ・社内社外含めた品質管理や指示だしやフィードバック対応経験
・UnrealEngineを用いた開発経験1年以上 ・Blue PrintもしくはC++を用いた開発経験
・ゲームにおける3Dエフェクトの制作経験
・座標系の考えを用いた開発経験 (3DとARとXRとVRなどの開発経験) ・UnityまたはUnreal Engineでの実装経験(C#での実装経験)
・Unity開発経験(3年以上)
・ソーシャルゲームのUIデザインやバナーデザイン経験(5年以上) ・ゲーム及びWEB広告バナーの制作経験 ・グッズデザインの実務経験
・下記いずれかの3Dグラフィック全般のディレクション経験 -キャラ、モーション、エフェクト、背景 ・社内社外含めた品質管理やフィードバック対応経験 ・スケジュールやコストの計画立案と管理経験
・ゲームのUnity実装開発経験 ・Shurikenでの3Dエフェクト制作経験
・プランナーとしてのスマートフォン向けゲームの開発と運用経験 (3年以上) ・運用中スマートフォン向けゲームでのレベルデザイン調整の実務経験(2年以上)
・ゲーム案件での進行管理経験、もしくは小中規模のプロジェクトの進行管理経験(3年以上)
・以下のソフトのいずれかを用いたレイアウト、モーション、アニメーションの制作経験(2年以上) ‐Autodesk、 After Effects、 UnrealEngine、Unity
・Nuxtの実務経験(2年以上) ・Vuetifyの実務経験 ・PiniaまたはVuexの経験 ・SCSSまたはSASSの経験 ・Gitの経験 ・Dockerの経験 ・アジャイル開発の経験
・Unityを用いた開発経験 ・WebGL経験 ・アセットを組み合わせて開発をした経験
・PhotoshopとIllustratorを使用した実務経験 ・コンシューマーまたはソーシャルゲームのUI/UXデザイン経験 ・ソーシャルゲームでの開発経験(3年以上) ・Unityでの組み込み経験
・コンシューマーまたはソーシャルゲームのUI/UXデザイン経験
・Swiftを用いた開発経験 ・Kotlinを用いた開発経験 ・Docker Desktopの運用経験 ・TypeScriptを用いた開発経験 ・静的型付けオブジェクト指向言語の開発経験
・TypeScriptを用いた開発経験 ・Nuxt.jsを用いた開発経験
・iOS向けアプリケーションの業務での開発経験:2年以上 ・RxSwiftを用いたMVVMパターンでの設計・開発経験
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・Unityに関する開発経験3年以上 ・VPoTとしての経験、PdMとしての経験 ・メンバーマネジメント、育成経験
・バックエンドプログラム開発経験(3年以上) ・ PHP開発経験(3年以上) ・ゲームとtoCアプリのサーバサイド経験(3年以上)
・コンシューマーまたはソーシャルゲームのUI/UXデザイン経験 ・ソーシャルゲームでの開発経験(3年以上) ・Unityでの組み込み経験 ・UIチームにおけるディレクション経験
・Unityを活用したアセットの組み込みや実装の経験 ・新規開発中ゲームにおけるインゲームプランニングの実務経験(2年以上)
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