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・Unityにおけるセルルックシェーダー検証経験 ・レギュレーション検討とワークフロー構築と検証提案の経験 ・他セクションとの連携と折衝作業経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・ゲーム開発の実務経験2年以上 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィック開発経験 ・HLSL、GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・Unityを用いた開発経験3年以上
・フルスタックエンジニアとしてソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験(3年以上) ・バックエンド開発においてGoやTypeScriptなど、静的型付け言語で開発した経験 ・NFTへの知見
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験 ・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・ソーシャルゲーム開発・運営におけるプランニング経験(2年以上) ・マスターデータの作成と入力経験 ・デザイン指示書作成経験 ・外注管理窓口の経験
・セルルック調のキャラクターモデリング実務経験 ・クオリティ管理の実務経験(2年以上)
・ソーシャルゲームのバックエンド開発の経験(5年以上) ・GoやTypeScriptなどの静的型付け言語での開発経験 ・NFTへの知見
・Unityを用いたゲーム開発経験 ・ゲーム開発におけるレベルデザインの実務経験 ・インゲーム開発における仕様書作成経験 ・マスターデータ等のデータ入力経験
・オンラインゲーム開発経験 ・C#や.NET Frameworkにおける開発経験(3年以上)
・Unity上でのエフェクト制作実務経験 ・Mayaを用いたエフェクト制作の実務経験 ・Unityタイムライン上での調整経験
・Unity上へのアセット実装経験
・Maya使用経験(3年以上) ・Unityを使用した実装経験 ・社内社外含めた品質管理と指示だしとフィードバック対応経験
・3Dグラフィック全般のディレクション作業経験 ・社内社外含めた品質管理とフィードバック対応経験 ・スケジュールとコストの計画立案と外部発注管理の経験
1年以上前
・開発中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験 ・データ入力やデータ設計の経験
・IPを利用したアニメーション制作実務経験 ・アートディレクターとしての実務経験
・Unityのパーティクルシステムを用いた、3Dエフェクトの実務経験 ・下記DCCツールの使用経験 -Maya、3dsmax、blender等 ・ゲーム業界における実務経験(3年以上)
・スマートフォン向けゲームのUIデザイン経験 ・Unityへのグラフィック組み込み経験
・リアルタイムカットシーンの制作経験(カメラワーク設定やキャラクターモーションの再生管理など) ・DCCツールを用いた映像、またはインゲームカットシーンの制作経験 ・DCCツールを用いたキャラクターモーションの経験
・映像の演出経験 ・Unreal Engineの使用経験 ・Mayaでのアニメーション及びカメラレイアウトの作成経験
・Unityを用いたアプリケーション開発経験(2年以上) ・C++やC#もしくはJavaを用いたネイティブアプリケーション開発経験 ・スマートフォンゲームアプリケーション開発経験
・ゲームの画面設計またはUI素材制作経験 ・Photoshop/Illustratorの実務経験2年以上 ・スマホアプリ開発経験
・ProTools, Cubase, Logic等のツールでの作曲、編曲、マニュピレート、ミックスの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験 ・楽譜(マスター譜,パート譜)制作経験 ・レコーディング経験 ・効果音制作経験 ・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
・Unityでのゲームタイトルの開発経験5年以上 ・Gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・上流工程の経験
・メタバース関連の経験と知見 ・メタバースにおける空間デザインの経験 ・Unityの開発経験
・Spine、Anima2Dを利用した2Dアニメーションの実務経験 ・タイムラインを用いたアニメーション経験
・ゲームプランナーとしての実務経験 ・Office系ソフトを使用した経験やPCの知見
・ソーシャルゲームまたは、オンラインゲームの開発と運用経験(3年以上) ・Unityでの開発経験(3年以上) ・Unityでのゲームレイアウト組み込み経験(1年以上) ・uGUI使用経験(半年以上) ・C#での開発経験(1年以上)
・Unity(C#)でのスマートフォン向けタイトルのプログラム業務経験:3年以上 ・3Dモデルやカメラ演出になれている方
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・ゲーム業界での背景イラスト制作経験(3年以上)
・Spineを用いた2Dアニメーションの制作経験
・業界経験(5年以上) ・UnityとC#の経験 ・インゲームのゲームロジック実装と設計経験
・UnityまたはUnreal Engineを用いた開発経験 ・C#を用いた開発経験 ・3DやVR等の座標系の考えを用いた開発経験
・Unityを使用したスマートフォンアプリの開発経験(2年以上) ・Unity IAP を使用したアプリ内課金の実装経験 ・Androidアプリ(Native)の開発経験 ・上流から下流まで一貫して自走可能な開発経験 ・複数メンバー(3名以上)を対象とする、チームリーダーもしくはプロジェクトリーダー経験
・Maya、AfterEffectsでのエフェクト制作経験(2年以上) ・テクスチャ作成の実務経験
・After Effectsを使用した遊技機の2Dエフェクト制作経験(3年以上)
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Gitを用いたチーム開発経験 ・UniRxまたはUniTaskを用いた実務経験
・Unityを使ってゲームを開発した経験(4年以上) ・1人称で作業した経験
・Unityでの開発経験 ・Mayaを使用したプロップのモデリング経験 ・Photoshopの実務使用経験
・Unityを使ってゲームを開発した経験(4年以上) ・SpineまたはLive2Dを使った機能の実装経験
・バックエンドプログラム開発経験(3年以上) ・PHP開発経験(3年以上) ・Dockerなどを用いたローカル開発環境の経験 ・既存のソースコードを読みながら開発を進めた経験
・Unityを用いたゲーム開発経験1年以上
・Unityを使用したフロントエンド開発経験(2年以上) ・PHPまたはNode.js(TypeScript)を使用したバックエンド開発経験(2年以上)
・開発経験3年程度 ・PHPを用いた開発経験1年以上 ・PHPのフレームワークを用いた開発経験 ・SQLを利用した経験
・下記に関する課題解決経験 - プロダクトの品質 - セキュリティ - パフォーマンス ・Node.jsを用いた開発経験3年以上 ・Reactを用いた開発経験1年以上 ・Gitを使った開発経験
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