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・業務でのプログラミング経験 ・ゲームの開発経験 ・サーバサイドのプログラミング経験(PHP, Java, C#, C/C++, Python, Go,Rustなど) ・勤務地までの通勤が可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
4ヶ月前
・業務でのプログラミング経験、またはゲーム開発経験
・プロファイラーなどを使用し負荷計測後、最適化を行った経験
・コードのリファクタリング、品質向上を行った経験
・勤務地までの通勤が可能な方
・ゲーム、エンタメ業界経験(3年) ・Unityを使ってソーシャルゲームの開発経験 ・勤務地までの通勤が可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・プロジェクトでのUnityを使用したエンジニア業務経験 ・チーム開発の業務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・スマホ向けゲームの開発経験
・Unity(C#)の開発経験
・3Dゲームの開発経験
・ネットワークゲームの開発経験
・勤務地まで通勤可能な方
・ゲーム業界でのプログラミング経験
・Unityを用いた業務経験
・ソーシャルゲームの開発経験
・業務でのプログラミング経験
・ゲームの開発経験
・Go言語を使用したサーバサイドのプログラミング経験
・PHP言語を使用したサーバサイドのプログラミング経験
・ゲーム、エンタメ業界経験(3年) ・ゲーム開発経験 ・UnrealEngineを使った作業経験 ・C++を用いた業界経験 ・コミュニケーションツールが使える(Slack、Teamsなど) ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・Unity環境でのゲーム開発経験(5年以上)
・スマホ向けアプリを複数リリースした経験
・リーダー経験
・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・プログラミングの実務経験 (C++/C#/Pythonなど)
・C++でのPC、または家庭用コンソール機向けゲーム開発経験
・3~10名程度のエンジニアチームのリーダー経験
・C++によるプログラミングのゲーム開発経験
・家庭用ゲーム機やPCゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験
・オブジェクト指向プログラミングの知識と経験
・UnrealEngine4、5での実装経験 ・コンシューマ向けタイトルのUI制作経験 ・Unityでのゲーム開発経験(10年前後目安) ・スマホ向けアプリのリリース経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・Unityを使用したスマホゲームのクライアント開発経験(5年以上目安)
・インゲーム/アウトゲーム開発の設計/実装経験
・要件/仕様調整、クライアント/サーバー間のインターフェース設計経験
・Unityでの実務経験 ・Unity WebGLの実務経験 ・プログラムを使った実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・UnrealEngine4を使用したクライアントエンジニア経験 ・アクションRPGゲームのバトル/イベント/レベル/UIのパートの設計、実装、調整経験 ・C++でのゲーム開発経験 ・大型チームでの開発経験 ・コンシューマ向けゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Unity(C#)でのゲーム開発経験 ・開発支援ツールの開発経験< ・新規開発プロジェクトでのゲーム開発経験 ・スマホ向けのゲーム開発経験 ・Gitを使用した開発経験 ・デザインパターンを使用した設計経験 ・アーキテクチャパターンに則った設計経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・サーバーサイドエンジニアとしての実務経験
・MySQL等を使用したDBの設計、構築、運用経験
・要件を考慮した実装/設計経験
・スマホゲームのプレイ経験
・Unreal Engine4以降のエンジンを使用した実務経験
・TypeScriptを使用した開発経験 ・サーバーサイド、ブロックチェーン開発におけるテックリード経験(3年以上) ・Dockerを使用した開発経験 ・NoSQLを使用した開発経験 ・Gitを使用した開発経験 ・ブロックチェーンプロダクト開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・スマホゲーム会社での開発・運用経験(運用経験2年以上、かつ1つのタイトルを1年以上運用した経験) ・クエストやダンジョンの制作経験、レベルデザイン経験 ・日常的にスマホゲームをやり込んでいること(プレイタイトルやランクも伺います)
情報提供元: フリランドットコム
5ヶ月前
・ゲーム会社におけるサポート業務経験
・PCを使用した実務経験
・0からのデザイン制作経験
・Unityを使用した実務経験
・Unityを使用したゲーム開発経験 ・ユニバーサルレンダーパイプラインを使用した実務経験 ・Cg/HLSLシェーダーを使用した開発経験 ・UnityにおけるImporter開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・ソーシャルゲームの開発運用経験(3年以上)
・Macを使用した開発経験
・Ruby on Railsを使用した開発経験(1年以上)
・ソーシャルゲームの開発/運用経験(3年以上) ・Macを使用した開発経験 ・Ruby on Railsを使用した開発経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
・Kotlinを使用したAndroidアプリの開発経験(2年以上)
・Android標準ライブラリ/オープンソースソフトウェアに対する知識、経験
・ブロックチェーンノードの運用、保守の経験
・バックエンドにおける開発経験
※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・Ruby on Railsを使用した開発経験(3年以上)
・プロジェクトマネージャーもしくはプロジェクトリーダー経験(3年以上)
・エンジニアへの業務指示、タスク管理経験
・業務改善に関わる業務経験
・要件定義書の作成および工程管理経験
・スマホ向けゲームタイトルの開発/運営経験(2年以上)
・GitHubでのマスターデータ更新/保守経験
・コンシューマ/スマホ向けゲームでのエフェクト作成経験
・3Dオブジェクトを使用したエフェクト制作経験
・エフェクト制作経験(2年以上)
・データワーク/バランス調整経験
・新規商材としてのガチャ入手ユニットの設計経験
・育成ゲームなどのサクセス系タイトルにおける開発/バランス調整経験
・仕様書作成経験
6ヶ月前
・運営計画の立案/実行/改善経験
・アートディレクション経験
・ゲームのアート責任者として、自分でも手を動かしてアートを定義を行った経験
・ソーシャルゲームの1つ以上のタイトルで開発初期から運用フェーズまで関わった経験
・2Dのバトルモーションの指示経験
・外注のクオリティ管理経験
・ソーシャルゲーム業界でプランナーとしてマスターデータ運用経験(2年以上)
・マスターデータのオートメーション化経験
・スマホゲーム業界(ソーシャル/オンラインゲーム開発等)の企画業務経験(3年以上) ┗運用プランナーとして1年以上継続して同じプロジェクトを運用した経験 ・ディレクターまたはリードプランナーとして、企画の立案〜リリース、効果測定までを中心に立って推進した経験 ・キャラクター、スキル等のバランス設計・運用経験 ・ガチャ等、課金施策の立案と運用経験 ・KPI分析をもとに課題を抽出し、PDCAサイクルを回した経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・C、C++の基礎が問題なく対応できる方 ・3D開発の経験がある方(個人・会社制作等は問いません) ・他のセクションなど周囲のスタッフとコミュニケーションが取れる方 ・Unityの開発経験がある方
・3Dキャラクターデザイナーとしての制作ご経験が3年以上ある方 ※書類選考時は制作実績の提出を必須でお願いいたします。
・RPG開発経験 ・システム保守経験(調査・改修対応など) ・PHP 2年以上
・コンシューマーゲームの開発経験1年以上 ・UE5を用いた背景デザインの経験1年以上 ・Mayaを用いた背景デザインの経験1年以上 ・下記ツールを用いた開発経験がある方 ?Photoshop、Zbrush、Substance Designer、Substance Painter
※ポートフォリオを注視して選考いたします。
・ドイツ語:ネイティブレベルの高い翻訳能力、文章力、表現力 ・日本語:ビジネスレベル以上の読解能力(原文の正確な理解のため) ・ゲーム業界における日本語からドイツ語への翻訳実務経験 ※特にRPG(特にファンタジーやダンジョン探索系)、アドベンチャー系ゲームの翻訳経験がある方
・グラフィックのみでなく、ワイヤーフレームやUnityを使用した 画像の組み込み等の経験がある方 ・開発タイトルでの0からのデザイン設計経験がある方 (RPGまたはバトル又はIP系タイトルでの実績) ・ゲーム業界でのUIデザイナー経験が3年以上ある方 ・ゲーム内お知らせ画像、バナー画像、広告クリエイティブ画像制作経験がある方 ※キャラクターデザイン業務はございません
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