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・PS4、PC向けゲームのキャラクターモデル制作経験 ・Mayaを使用したモデリング及びセットアップ技能 ・Zbrushを使用したスカルプティング制作技能 ・Photoshopを使用したテクスチャ作成技能
情報提供元: ココナラテック
1年以上前
(1)3Dモーションキャプチャデータ⇒Mayaでのデータ取り込み⇒制作経験 (2)Mayaでのモーションデータ制作経験 3年以上
情報提供元: テックリーチ
・モデリングスキル実務5年以上(Zbrush,SubstancePainter,Maya) ・社内外連携スキル ・Unity使用経験
(1)モデリングスキル実務5年以上(Zbrush,SubstancePainter,Maya) (2)社内外連携スキル (3)Unity使用経験
・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・高いコミュニケーション能力のある方 ・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方 ・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方 ・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方 ・アセット制作等アーティストとしての業務能力 ・Unityでのゲーム制作経験 ・Mayaでのモデリング・アニメーションの知識 ・Mayaでのリギングツールの開発経験 ・シェーダに関する知識 ・画像処理/3DCGに関する数学の知識 ・描画パフォーマンスのチューニング経験 ・Pythonの業務での使用経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験 ・JenkinsなどのCIツールの利用経験 ・チームマネージメントの経験
情報提供元: TECHBIZ
・Maya/Adobe関連全般のDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・高いコミュニケーション能力のある方 ・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方 ・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方 ・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方 ・ゲーム、CG映像制作現場での業務経験 ・アーティストとして自身の作業効率化を行った経験 ・プログラマーとして現場のアーティストの作業効率化を行った経験 ・Python、Mel、C#、JavaScriptなどのスクリプト言語の使用経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験 (Qt、WPFなどのGUIフレームワークの知識) ・JenkinsなどのCIツールの知識 ・Shotgunなどのアセット管理システムの知識 ・Perforceなどのソフトウェア構成管理ツールの知識
・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
2年弱
・Mayaでのモーションデータ制作経験 3年以上
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYAを使用した3Dキャラクターまたは背景・モデリングの実務経験 ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験 ・ZbrushやSubstance Painter、shurikenの使用経験 ・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
情報提供元: 案件ユートピア
・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験 ・下記ゲームエンジン、ツールを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方 (Unity、UnrealEngine、Houdini、Maya、SPARKGEARなど)【尚可】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方 ・エフェクト監修の経験をお持ちの方 ・リーダー経験をお持ちの方
情報提供元: SEES(シーズ)
2年前
・AfterEffectsを用いた3Dグラフィック制作の経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
《必須スキル》 ・業務上でUnityを使った開発経験3年以上 ・もしくはUnityの経験が2年以上でかつ、Unrealなど他のゲームエ ンジンや独自実装での経験が1年以上 ・推奨スキル①②③のいずれかを満たしていること。
《推奨スキル》 ① ・Jenkins などのCI 自動化ツールの開発経験 ・UnityのEditor 拡張を使ったツール開発経験 ・RubyやPython、go言語などでのツール開発経験 ・C++/JAVA/Objective-C/Swift などの開発経験
② ・マスターデータのコンバータの作成、構造設計の経験 ・サーバの知識とクライアント繋ぎこみ(DB、SQL、APIロジックなど) ・コンソール画面でのコマンド操作(grepなど)
③ ・パフォーマンスチューニング(メモリ計測)の経験 ・シェーダーの制作、描画周り最適化の経験 ・Photonなどリアルタイムサーバーを使った開発経験 ・CRIやMayaといったオーサリングツールの使用経験
情報提供元: フリーランスキャリア
・ゲームに関するエフェクトデザイン経験 ・エフェクト全体のクオリティ管理、制作ディレクション経験 ・複数タイトルにおけるゲーム開発の経験(立ち上げからリリースまで) ・ソーシャルゲーム、エンターテインメントコンテンツ業界での実務経験3年以上 ・Unity上のSHURIKENでアウトプットできること(UnrealEngine使用経験でも可) ・技術的な知識 └仕様に対しての描画負荷・メモリ負荷の仕組みへの理解 └シェーダー関連の知識
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
2年以上前
・Maya、3dsMax、Softimageなどを使用したキャラクター、背景制作等の3D制作実務経験3年以上 ※または開発エンジニア実務経験+Python、C++などを使用したCGツールの実務経験 ・MetashapeやRealityCaptureの使用経験のある方 ・Maya、ZBrush、Substance、MarvelousDesignerなどの使用経験のある方 ・PCや無線設備などの自作経験のある方 ・カメラ機材に関する基礎知識のある方 ・カラーマネジメントとリニアワークフローに関する基礎知識のある方 ・RAW現像の基礎知識のある方 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
■必須スキル Mayaを用いたモーション制作経験 モーションキャプチャデータ修正・編集の制作経験
情報提供元: ポテパン
・2Dアニメーションツール(Spine,Flash,SpriteStudio,Live2D)の実務経験がある ・キーフレームアニメーションの実務経験(Spine,Flash,SpriteStudio,Live2D) ・描画ツール(Photoshop,Sai,Illustrator,CLIPSTUDIOPAINTなど)の実務経験がある ・人や動物の動きの構造を理解し、再現することできる
-ポートフォリオを提出できる方 -3Dキャラクター、または3D背景の実務経験1年以上 -Mayaなどの3DCGソフトの使用経験 -Photoshopの使用経験
C/C+でゲーム開発を経験された方
Mayaを用いた3Dキャラクターの実務経験 インターフェースのレイアウト、メニュー(ウィンドウフレーム、アイコン等)の制作経験
<必須スキル> ・Maya/SubstancePainter・Unreal経験者 ・アニメ案件/既存モデルあり・関東近県在住の方 ・(状況によりますが)ご出向勤務のご相談ができる方 ・リーダー経験のある方歓迎
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
<必須スキル> 動画ご経験者 ・Adobe Premiere / AfterEffectsなど動画作成ソフトの実務経験2年以上 ・外注制作物における仕様書作成経験。静止画ご経験者 ・Photoshop / Illustratorの実務経験2年以上 ・HTML / CSS等コーディングの実務経験 ・外注制作物における仕様書作成経験
<必須スキル> ・カットシーン演出・動画制作経験 ・Unityの使用経験・3Dの様々な素材を組み合わせたキャラクターの演出を制作経験 ・3D空間上のカメラ付け経験
<必須スキル> ・3Dキャラクターのモーション制作ディレクション経験 ・Mayaを使用したリアルテイストの3Dキャラクターモーション制作経験 ・3D空間上のカメラ付け経験 ・リアルテイストのカットシーン演出、キャラクター演出の制作経験 ・動画制作経験 ※制作経験:2年以上
<必須スキル> ・Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 ・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験 ※上記で制作されたポートフォリオの提出をお願いします。
<必須スキル> ・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Unity3DまたはUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム制作経験 ※応募の際は、上記の作品のポートフォリオをご提出ください。
<必須スキル> ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 ・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 ・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む ・メンバー業務管理の経験 ・タイトル内外の折衝業務の経験
■オンライン、コンシューマ、スマートフォン問わず、ゲームにおける3DCG制作のモーション実務経験【モーション】・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作・Unityを使ったゲーム内のモーション制作
<必須スキル> ・ゲーム業界5年以上 ・Mayaで制作経験 ・演技系モーション制作の経験
<必須スキル> ・3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・キャプチャーデータ修正・編集の実務経験 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 ・リギングの実務経験 ・カットシーン制作のディレクションの実務経験 ・フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 ・大規模・小規模での開発経験 ・メインアニメーターとしての実務経験
<必須スキル> ・キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or Unreal Engine4) ・キャラクターモデリングの全工程が行える方(モデリング、テクスチャ、セットアップ) ・テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ・ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
<必須スキル> ゲーム開発・映像系でMayaなどの3Dツールを使用した、背景制作の実務経験を2年以上お持ちの方
<必須スキル> ・基本的なアニメーションスキル ➝その他Jointやウェイト付けの知識ある方歓迎 ・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(1年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ※ゲームモーションのわかるポートフォリオのご提出必須です。
・CGアニメーション制作における実務経験の目安3年以上 ※アニメ、ゲーム、遊技機映像など出身業界を問いません ・各種CG制作ツールの実務経験 ※弊社の主な使用環境はMayaになります。他ソフトウェアからの転向も歓迎しま す。
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