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・シェーダー作成経験
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
3年弱
【必須スキル】 ・3DCGモデル制作実績のある方 ・Maya使用経験のある方 ・ライティングを含めたイメージが描ける方 (既存からの描き起こしでもOKです)
■必須スキル ・実務での3Dデザイナー経験 ・Mayaを実務で使用した経験
■必須スキル ・モーションキャプチャー収録/オペレーション実務経験 ・MotionBuilderの実務経験 ・Maya/Photoshopの実務経験 ・3DCG制作業務におけるキャラクターの手付けアニメーション制作の実務経験 ・Unityでの実務経験 ・Blendshapeフェイシャルアニメーション制作の実務経験
■必須要件
・Unreal Engineでマテリアルやポストエフェクトなどのグラフィックスプログラムの経験がある
・ゲームプログラミング、及びC++の実務経験(2年以上を目安としています)
■必須スキル
・ZBrush/Maya/Photoshopを使用した制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・物理ベースレンダリング環境での制作経験
・ゲームエンジン上でのレベルデザインの実務経験
【必須】
・背景モデリング経験
・キャラクターモーション作成経験
【必須スキル】
・MAYAを用いた背景ゲームデータ作成経験(3年以上目安です)
・Git及びUnity使用経験
【必須要件】
・ITパスポート試験合格相当の知識をお持ちの方
・ソフトウェアライセンスに関する知識がある
・日本語で円滑なコミュニケーションがとれる方
【必須スキル】 下記ツールを用いて、エンタメ・アニメ・ゲームなどのアニメーション制作を行ったご経験 ・Maya →アニメーション制作、業務委託先の提出データ確認、調整 ・Unity →必殺技のデータ実装 ・バージョン管理ソフト(Git・SVNなど) →業務委託先とのデータやり取り →実機への実装
【必須項目】 ・キャラクタ制作経験があり、スキニングができること(Maya) ・Substance painterオペレーション経験 ・Zbrush業務経験
【補足】 ・Unity をメインで使用します。
【必須スキル・経験】 -Mayaの業務経験 -キャラクター制作経験、photoshop、saiなどのテクスチャ作成経験
・2Dアニメーションツール(Spine,Flash,SpriteStudio,Live2D)の実務経験がある ・キーフレームアニメーションの実務経験(Spine,Flash,SpriteStudio,Live2D) ・描画ツール(Photoshop,Sai,Illustrator,CLIPSTUDIOPAINTなど)の実務経験がある ・人や動物の動きの構造を理解し、再現することできる
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームにおける、3D領域の開発経験 ・Maya / 3ds Maxなどを使用した3Dアセット制作経験
情報提供元: ココナラテック
・Javaの開発経験 ・WEBサーバ構築・設定経験
・Unityを用いたUIパーツアニメーションの演出制作実務経験 ・Shurikenを用いたエフェクト制作実務経験 ・ご自身が制作したポートフォリオ、作品を掲載しているURLなどをご提出できる方
<ポートフォリオ提出について> 【提出必須】 ・個人または業務で制作した演出・動画・アニメーション作品 ・ご自身が携わった部分を明確にして下さい。 【提出尚可】 ・自身で制作した絵コンテ・イラスト等
<求める人物像> ・アニメ系IPが好きな方 ・ユーザー目線でものづくりができる方 ・映像やイラスト等のレイアウト技術、キャラクターアニメーションに自信のある方 ・自らの個性を持ち、アピールしていきたい方 ・スマートフォンゲーム開発に挑戦したい方 ・自分から発信、発言のできる方 ・チームワークを大切に出来る方 ・モノづくりに対して情熱を持っている方
・UnrealEngineやUnityなどを用いたリアルタイム3Dエフェクトの業務経験 ※UnrealEngineやUnityに限らず、自社ツールなどでも可 ・ご自身が制作したポートフォリオ、作品を掲載しているURLなどをご提出できる方
・Unityのテクニカル表現に精通していて制作実績があること ・コンソールゲーム開発経験 ・テクニカルアーティスト業務経験 ・Mayaを使用した業務経験 ・ワークフロー構築経験 ・マテリアル、Shaderに関する基礎知識 ・3Dモデル、モーション、リグに関する基礎知識
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニング(Maya/Max/Blender等のDCCツール) ・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/SubstancePainter等) ※ポートフォリオのご提出をお願いします
・遊技機系のデザイン業務 ・Adobe系ソフトの操作スキル ・基本的なデザイン能力・編集能力 ・社内外スタッフと協力して仕事を進められるコミュニケーション能力
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
3年前
・ゲームにおけるビジュアルのアート制作経験 ・絵に関する基礎的な知識と経験を持ち、立体的な感覚に優れた方(デッサン力、空間構成力) ・Photoshopの使用経験、もしくは同種アプリケーションを使用した2Dペイント実務経験(業務ではPhotoshopをご使用) ・特定のアートスタイルに囚われず、プロジェクトにあわせたアートスタイルで制作可能な方 ・ポートフォリオをご提出いただける方 ※ポートフォリオの内容次第なので、実務の年数は特に記載しません
・Mayaによるゲームキャラクターモデルの制作経験 ・セルルックの3Dキャラクターの制作経験
3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 キャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 リギングの実務経験 カットシーン制作のディレクションの実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 大規模・小規模での開発経験 メインアニメーターとしての実務経験
3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験 クオリティ管理経験 外注管理経験
キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、UnityorUE4) キャラクターモデリングの全工程が行える方 (モデリング、テクスチャ、セットアップ) テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
※※未経験者不可※※ ・ゲームにおけるビジュアルのアート制作経験 ・絵に関する基礎的な知識と経験を持ち、立体的な感覚に優れた方(デッサン力、空間構成力) ・Photoshopの使用経験、もしくは同種アプリケーションを使用した2Dペイント実務経験(業務ではPhotoshopをご使用いただきます) ・特定のアートスタイルに囚われず、プロジェクトにあわせたアートスタイルで制作可能な方 ・ポートフォリオをご提出いただける方 ※ポートフォリオの内容次第なので、実務の年数は特に記載しません
・出社必須案件 ・スマートフォン向けアプリの3DCG、モデリング制作業務の実務経験(1年以上) ・MAYA、3ds Max、shurikenなどの基本的な操作知識、実務経験(1年以上) ・モーション制作業務の実務経験 ・リグ設定の実務経験 ・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合) ・ゲーム業界での実務経験(2年以上)
-------------------------------------------------------------------------------------------------- ①リグ関連の設定が出来る方 →技術面で自走可能 ②Unityの知識がある方 ③モーションの良し悪しに関しては別ディレクションでも可 ④流用および必殺技モーション作成が出来る方 →月2体〜2.5体以上可能な方
情報提供元: JoB-up(ジョブアップ)
・ゲームにおけるビジュアルのアート制作経験 ・絵に関する基礎的な知識と経験を持ち、立体的な感覚に優れた方(デッサン力、空間構成力) ・Photoshopの使用経験、もしくは同種アプリケーションを使用した2Dペイント実務経験(業務ではPhotoshopをご使用いただきます) ・特定のアートスタイルに囚われず、プロジェクトにあわせたアートスタイルで制作可能な方
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・Maya実務経験・Photoshop実務経験・Unity実務経験
情報提供元: アットエンジニア
・Unity(C#)を使用したスマホ向けゲームの開発経験・3Dゲームの開発経験・チーム開発経験・設計から担当出来る方・日本語でコミュニケーション出来る方
・C#でのUnity開発経験・ゲームプログラマー経験3年以上
Unity(C#)でのスマホ向けゲームの開発経験Unityでの3Dゲームの設計・開発経験開発効率を上げるためのツールや環境構築能動的に行動できる方コミュニケーション能力Gitを使用したチーム開発のご経験
Unity経験2年以上 育成型ソーシャルゲーム開発経験 MAYAの知識
・Max・Mayaによるフォトリアル系ゲームキャラクターモデルの制作経験 ・リアル系3Dキャラクターモデルの制作経験
・演出意図や指示を組み取り、画面構成を作ることができるスキル ・他セクションと連携し率先して自発的に制作を進めれる方 ・Unity等のゲーム開発エンジンでのエフェクトやイベントシーンの演出制作の実務経験 ・Maya、3dsMaxの制作ツールどちらかでの制作実績 ・外注管理経験
■必須要件: ・Unity、Mayaを用いての3Dモデリング経験(特にリグ、セットアップ) ・ディレクション経験をお持ちの方 ・外注管理経験 ※ご応募いただくにあたり、ポートフォリオのご提出を必須としております。
C/C++でゲーム開発を経験された方
Mayaを用いた3Dキャラクターの実務経験 インターフェースのレイアウト、メニュー(ウィンドウフレーム、アイコン等)の制作経験
・コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームにおける 3Dエフェクト制作経験 ・Maya、Max、Softimageなどによるエフェクト用メッシュの制作経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・Photoshop・AfterEffectsのツールを使用したエフェクト制作経験 ・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方
・mayaでの人型モーション制作経験(メインのご経験) ・unity経験 ・エフェクト制作経験
・Max・Mayaによるフォトリアル系ゲームキャラクターモデルの制作経験
・Maya、その他3DCGモデリングソフトの実務経験 ・adobe PhotoShopなどのグラフィック編集ソフトの使?経験
unity経験 MAYA経験 少々広めなステージ作成経験
・手付けでの3Dモーションの作成経験3年以上(Maya) ・SDキャラクターのモーション制作経験 ・外注管理の実務経験 ・コミュニケーション能力が問題無くある方 ・最後まで責任をもって作業ができる方
・ゲーム開発経験のある方 ・3D背景制作経験のある方 ・Maya、Substance Painter、Zbrush等の使用経験のある方 ・Unity Editor使用経験のある方
・ゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験2年以上
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