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全112件中1-50件を表示中
・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
7ヶ月前
・Mayaを用いたモーション作成経験(5年以上) ・アクションゲームの開発経験(3年以上) ・コンシューマーゲームの開発経験(2年以上)
下記スキルのうち、2つ以上を満たしていること
・Mayaを用いたモデリング経験 ・Mayaを用いたモーション制作経験 ・DCCツールを用いたエフェクト制作経験 ・After Effectsを用いたコンポジット経験
12ヶ月前
・Unreal EngineまたはUnityを用いた制作経験 ・Mayaを用いた手付モーション制作経験
・MayaおよびMotionBuilderを用いたモーション制作経験 ・Unity環境下でのモーション制作経験
1年前
・カットシーンにおけるカメラのレイアウトやカメラワークの知見 ・Mayaを使ったアニメーション制作経験
・MAYAを用いた経験 ・エフェクトデザイナーとしての実務経験
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・絵コンテやVコンテの制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作経験
・コンシューマゲーム開発における3Dアクションゲームの手付モーションの制作実務経験(3年以上) ・コンシューマゲーム制作におけるインゲームモーション制作の実務経験
・コンシューマゲーム開発における3Dアクションゲームの手付モーションの制作実務経験(3年以上) ・コンシューマゲーム制作におけるカットシーン制作の実務経験
・Mayaを用いた制作実務経験(3年以上)
・コンシューマゲームにおけるインゲームアクションのモーション制作経験(5年以上)
・コンシューマーゲームの3Dモーション制作実務経験2年以上
・MayaまたはBlenderを用いたモデリング経験 ・3DCG映像作品の制作に携わった経験
・Python、C#などのプログラム言語を用いた、ツール作成の経験 ・Autodesk Mayaをカスタマイズした経験 (MELやPythonを用いたMayaの機能拡張、ツール作成等) ・3DCGの絵作りの知見 ・アーティストのワークフローの整備や、アセットパイプラインの構築経験
・3DCGアニメーション制作における進行経験 ・DCCツールを用いた実務経験
・CGアニメ作品におけるアニメーション制作実務経験 ・モーションキャプチャーを用いた実務経験 ・Mayaを使用した実務経験(1年以上)
・UnrealEngineを使用した開発経験 ・Pythonなどスクリプトを使用したツールの開発経験 ・Mayaを使用した開発経験
・MAYAでのエフェクト作成経験 ・UnityもしくはUEの使用経験
・建築物の3D制作経験 ・CADの実務経験 ・クライアント折衝経験
・DCCツールを使用したゲームモーション作成経験
1年以上前
・映像の演出経験 ・Unreal Engineの使用経験 ・Mayaでのアニメーション及びカメラレイアウトの作成経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
・Mayaを用いたインゲームモーションの制作実務経験(5年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるモーションデザインの実務経験 ・モーションデザインにおけるクオリティ管理の実務経験
・Maya、AfterEffectsでのエフェクト制作経験(2年以上) ・テクスチャ作成の実務経験
・Mayaを用いたモーション制作実務経験 ・コンシューマーゲーム開発におけるモーションデザイナーとしての実務経験(3年以上)
・コンシューマータイトルでの手付モーション制作の実務経験 ・アクションゲームにおけるバトルモーション制作経験
・UnrialEngine5のNiagara使用経験 ・Houdiniでのデータ作成経験
・大手企業における業務整理経験 ・予算策定に関わるコンサルティング経験
・Unreal Engineを用いた3D関連ツールの開発経験
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験 ・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
・ゲーム開発経験(3年以上)
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・ゲームのカットシーン制作経験 ・Mayaもしくは3ds Maxを使用したモーション制作経験
・3Dゲーム開発経験 ・3D背景制作経験 ・Maya、Substance Painter、Zbrush等の使用経験
・アニメーション業界での作業経験(2年以上) ・Mayaまたは3ds Maxを用いたモーションの実務経験(2年以上)
・下記いずれかを用いた実務経験 -Houdini/ Unreal Engine/ Nuke ・コンポジット実務経験(3年以上)
・Unity、もしくは、Unreal Engineを用いたエフェクト制作経験
・コンシューマゲームにおける3D背景制作経験
・MayaとSubstance PainterとPhotoshopを使用した背景モデリング制作の実務経験(3年以上)
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