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・COBOLの経験 ・一人称での開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・システム開発経験(20年以上) ・Java開発経験(10年以上) ・COBOL開発経験
・Unreal Engine でのUI実装経験 - WBP の作成/アニメーション作成経験 - マテリアルの作成経験 ・遷移を含む作品全体の構成を見据えた画面の設計経験 ・基準となるトンマナにそった画面の量産経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・COBOL での開発経験(目安:5年以上) ・現行システムの調査/解析経験 ・課題/問題の解決力 ・主体的な行動ができること →指示待ちにならず、率先して知識/習得含め取り組み業務遂行できること ・コミュニケーション力 ・一般的はPJ管理に精通されている方 →3~4名体制の開発PJの管理をお願いすることになります。 1名で全行程を担当することが可能であること ※新規の開発案件でリーダを務めたことがあると良い
・3Dゲームのエフェクト実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・MayaとMotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(5年以上) ・技術仕様の策定やタスクの管理などを含むリード経験
・勘定系システムにおける預金為替経験 ・Javaでの開発経験
・COBOLを用いた基本設計の経験(3年以上) ・ACOS-4の経験 ・ADBSの経験
・預金の知見 ・PL/1及びCOBOLの開発経験 ・銀行案件での経験
・COBOLを用いた開発経験 ・IBM汎用機またはUNISYS汎用機を用いた実務経験
・Java(JDK11)の開発経験 ・JSONやSpring Boot及びJUnitの経験 ・PostgreSQLやクラウド(AWS)の経験
・3DCGキャラモデルの制作経験(3年以上) ・ディレクション経験
・2Dアニメーターとして映像制作に携わった経験
・Spineを使用したアニメーション制作経験 ・Photoshopを使用したイラスト制作経験
・Unityでのゲーム開発経験および実装経験
・Mayaを使用したモデリング制作経験 ・コンシューマーゲームでの3Dキャラクター制作経験(3年以上)
・ゲーム、もしくはアニメ業界における2D背景イラスト制作経験(3年以上) ・PhotoshopとIllustratorの実務使用経験
・UnityのShurikenで3Dエフェクト制作した経験
・COBOLを用いた開発経験
・Javaを用いた開発経験(5年以上) ・TypeScriptを用いた開発経験(1年以上)
・COBOL及びJava開発経験 ・損保または生保での開発経験
・IBMCOBOLを用いた開発経験
・ゲーム企業における2D背景デザインの実務経験
・遊技機開発におけるグラフィック制作経験(3年以上) ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験
・IBM汎用機やCOBOLの開発経験 ・COBOL開発経験(詳細設計~結合テスト)
・Java等、オープン系開発経験(2年以上)
・IBM環境でのCOBOL開発経験 ・上流工程の経験 ・成果物レビュー経験
・コンシューマゲーム開発におけるカットシーンの演出考案の経験 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発への参画経験
・Unityでのアニメーション業務経験 ・2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験 ・演出の企画立案や絵コンテの作成経験
・調査と要件定義からテスト経験 ・JavaにおけるSpringやStruts及びSeasarなどの経験(2年以上) ・SPAにおけるAngularやVue.js及びReactなどのの経験(2年以上) -もしくは、JavaScriptやJQueryなどネイティブで開発する経験(3年以上)
・Spineを用いた2Dアニメーションの制作経験(1年以上)
・Spineを用いたアニメーション作成経験(1年以上)
・Mayaを使用した手付けモーション経験 ・3Dアクションゲームでのモーション制作経験 ・モンスターのモーション制作経験
・Mayaを用いたキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・ゲーム開発におけるキャラクターモデリング経験 ・3Dモデルのリグ作成経験
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