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・Pythonでの開発経験(3年以上) ・Linux、シェルの基本知識 ・AWS環境での開発経験 ・新しいものを世の中に生み出していくことに楽しみを感じられる人(ベンチャーマインド) 【尚可】 ・ロボットの制御アルゴリズムの開発経験 ・TCP/IP、ssh、http/httpsなどの通信基本知識 ・業務系知識(WAN/LANネットワーク機器、伝送ネットワーク装置、データセンター設備)
情報提供元: SEES(シーズ)
1年前
【MUST】 ・Unity、CGツール(Maya/Blenderどちらか)、Photoshop ・Unity C#での開発経験5年程度 ・クライアントと折衝しながら仕様を決めていく仕事の経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
・C言語での開発経験(3年以上) ・組み込み開発経験(ドライバ、M/W(ミドルウェア)、ICEデバッグ)※特にドライバ開発経験が豊富な方 ・基本設計~テストまでの開発経験
情報提供元: フォスターフリーランス
・カメラ、IMU、距離センサなどを用いた物体認識およびSLAM、障害物検知/回避などの制御経験(5年以上) ・画像認識技術の基礎やOpenCVなどのライブラリの使用経験(5年以上) ・マイコンやボードPCを用いた物体のリアルタイム制御経験(飛行物体であれば尚良) ・物体制御に関する基本的な知識(PID制御、フィードバック制御、応答性評価など) ・英語でのコミュニケーションに支障のない方
・Java開発経験 3年程度 ※Java8以上での開発経験 ・Linux環境での開発経験 ・SQLが書けること ※DBのトランザクション制御(Commit、RollBackを知っている)の理解、性能評価等 ・本番作業での開発経験 ・DBの非機能周りの考慮ができること ※SQL実行時のパフォーマンスや処理速度といった性能周りの考慮ができる
・C++で組み込み系のソフトウェアを開発したご経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・C++、C言語による組み込み開発経験 ・リアルタイムOSの開発経験 ・リアルタイム制御の知見 ・組み込みLinuxの知見 ・自動車業界の知見 ・画像処理に関する知見
・C++を用いたプログラム構築経験 ・ARMのご知見
・FPGAの開発経験 ・ハードウェア開発ロジックの知見(基盤を触れる方)
・過去に制御系の開発のご経験がある方、または組み込み系の開発のご経験がある方(いずれかのご経験があればOK) ・積極的に行動し、コミュニケーションが円滑にとれる方
・C++/C#での制御系開発 ・Linuxでの開発経験 ・単体・結合の作成経験 【尚可】 ・VBA、pythonでの開発経験
・基本設計からの業務経験 ・C++又はC#が一人称で対応可能な方(両方出来ればベスト) ※制御プログラムがC++、画面プログラムがC# ・SQLServerを使用しての業務経験
情報提供元: indeco
・ソーシャルゲームまたは、オンラインゲームの開発/運用経験3年以上 ・Unityでの開発経験3年以上 ・Unityでのゲームレイアウト組み込み経験1年以上 ・uGUI使用経験半年以上 ・C#での開発経験1年以上
情報提供元: TECHBIZ
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・VTuberのモデリング経験
・Xアカウント運用経験 ・YouTubeアカウントの運用経験 ・女性向けエンタメ作品での実務経験
・小規模チームにおけるフロントエンドの開発実務経験 ・toBサービスの開発実務経験
■補足(規模の定義) ・小規模開発(1〜5名程度/チーム数1以下)
・Mayaを使用したキャラクター、背景などのアセット制作経験 ・スキニング経験
※ご経験に沿って、①~④いずれか1つの講師をお任せいたします。 ※2月~3月の東京滞在・4月~6月の全国各地出張対応が必須です。 ①Java講師 ・Java言語によるプログラミング経験3年以上 ・サーバーサイドJavaアプリケーション開発経験があること ・RDBMSの使用経験があること (MySQLであれば尚可) -------------------------------------------------------------------------------- ②C#.NET講師 ・C#.NETによるプログラミング経験3年以上 ・ASP.NETによるサーバサイドアプリケーション開発経験があること ・RDBMSの使用経験があること(SQLServerであれば尚可) ・ASP.NETMVCの使用経験があると尚可 -------------------------------------------------------------------------------- ③組込み講師 ・C言語によるプログラミング経験3年以上 ・組込み系システム開発経験5年以上 -------------------------------------------------------------------------------- ④C言語講師 ・C言語によるプログラミング経験3年以上 ・RDBMSの使用経験があること (PostgreSQLであれば尚可) -------------------------------------------------------
1年以上前
・スマートメータのような大規模通信組込システムの経験が望ましいが、データ通信システムの経験のみでも可 ・通信系(電話交換機 など)業務経験 ・リーダー経験
・リアルタイムカットシーンの制作経験(カメラワーク設定やキャラクターモーションの再生管理など) ・DCCツールを用いた映像、またはインゲームカットシーンの制作経験 ・DCCツールを用いたキャラクターモーションの経験
・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング制作の経験 ・テクスチャの経験 ・フォトリアルテイストが得意な方
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・インフラ系プロジェクトにてPM/PLやPMOの立場でプロジェクトを推進した経験 ・下記の知見 -組み込みOS -POSIXOS -CICD -コンテナ ・SW開発経験
・Unity、CGツール(Maya/Blenderどちらか)、Photoshop ・Unity C#での開発経験5年程度 ・クライアントと折衝しながら仕様を決めていく仕事の経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方
・C# を用いたWindowsアプリケーションの開発経験3年程度 ・GUI カスタマイズの経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・ネットワーク設計構築経験 ・インターネットアクセスに関する以下のスキル - セキュリティの知識 - HTTPアクセスのロジック知識 ・インフラ全般知識 ・理解力とやる気、フットワークの軽い方 ・主体性がある方
・組み込みソフト開発経験 ・C言語を用いた開発経験5年
・遊技機のサブ制御プログラム開発の実務経験 ・遊技機開発経験3年以上、または遊技機開発実績2機種以上 ・C、C++の言語知識必須
・Pythonを用いた開発経験3年以上 ・Web開発経験3年以上
・C++開発経験(C言語ライクではなくオブジェクト指向ベースのC++プログラミング) ・組み込みLinuxアプリケーション開発経験 ・VisualStudio ・既存コードを自分で解析しながら開発を進められるかた ・ボトムアップ型で主体的に業務を進められる方
・組込み系C言語の業務経験 ・C++の業務経験 ・組込み系OS(Linux等)の知識
・スマートフォン向けゲームのUIイラスト制作経験 ・Unity組み込みの実務経験 ・スマートフォン向けゲームにおける開発期と運用期それぞれの実務経験
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