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全255件中101-150件を表示中
・アクションゲームのアニメーション作成経験 ・⼈型アニメーション作成経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・ゲーム開発における3Dモデルの制作実務経験(2年以上)
・ゲーム企業におけるキャラクターデザイン制作の実務経験(2年以上) ・イラストの外注管理の経験(1年以上)
・セルルックキャラクターの3Dモデリング実務経験(7年以上) ・Maya でのモデリング経験
・コンシューマーゲームタイトル開発におけるMayaを用いたモーションデザイン経験(1年以上) ・Unity、またはUnreal Engineを用いた実務経験
・Maya及びZbrushを使用したキャラクターモデル制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(5年以上)
・Mayaを使用したキャラクターモーション制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(3年以上)
・リアルタイムカットシーンにおけるカメラワーク設定及びキャラクターのレイアウト制作経験 ・DCCツールを用いた映像制作、またはカットシーンの制作経験
・CGの映像制作の実務経験3年以上 ・セルルック等アニメ調の映像制作のご経験 ・キャラクター制作、アニメーション制作のご経験
・PS4とPC向けゲームのキャラクターモデル制作経験 ・Mayaを使用したモデリング及びセットアップ経験 ・Zbrushを使用したスカルプティング制作経験 ・Photoshopを使用したテクスチャ作成経験
・PS4とPC向けのゲームアニメーション制作経験 ・Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作経験
・Unreal Engine、もしくはUnity環境下でのデフォルメ系キャラクターモデル制作経験 ・Maya/Zbrush/Substance painterの実務使用経験
・Unreal Engine、もしくはUnity環境下でのフォトリアル系キャラクターモデル制作経験 ・Maya/Zbrush/Substance painterの実務使用経験 ・Marvelous Designerの使用経験
・PS4、PC向けゲームのキャラクターモデル制作経験 ・Mayaを使用したモデリング及びセットアップ技能 ・Zbrushを使用したスカルプティング制作技能 ・Photoshopを使用したテクスチャ作成技能
情報提供元: ココナラテック
■必須スキル Mayaを用いたモーション制作経験 モーションキャプチャデータ修正・編集の制作経験
情報提供元: ポテパン
2年以上前
・Maya、ZBrushなどを使用したモデル制作の実務経験(ゲーム以外も可)
情報提供元: フリーランスのミカタ
・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
Mayaを用いた3Dキャラクターの実務経験 インターフェースのレイアウト、メニュー(ウィンドウフレーム、アイコン等)の制作経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
<必須スキル> ・3Dキャラクターのモーション制作ディレクション経験 ・Mayaを使用したリアルテイストの3Dキャラクターモーション制作経験 ・3D空間上のカメラ付け経験 ・リアルテイストのカットシーン演出、キャラクター演出の制作経験 ・動画制作経験 ※制作経験:2年以上
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
<必須スキル> ・Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 ・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験 ※上記で制作されたポートフォリオの提出をお願いします。
■オンライン、コンシューマ、スマートフォン問わず、ゲームにおける3DCG制作のモーション実務経験【モーション】・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作・Unityを使ったゲーム内のモーション制作
<必須スキル> ・キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or Unreal Engine4) ・キャラクターモデリングの全工程が行える方(モデリング、テクスチャ、セットアップ) ・テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ・ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
<必須スキル> ・基本的なアニメーションスキル ➝その他Jointやウェイト付けの知識ある方歓迎 ・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(1年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ※ゲームモーションのわかるポートフォリオのご提出必須です。
【必須項目】 ・ゲーム業界経験(3年) ・キャラクタ制作経験があり、スキニングができること(Maya) ・Substance painterオペレーション経験 ・Zbrush業務経験 ⇒Unity をメインで使用します。
【必須スキル・経験】 -ゲーム業界経験3年 -Mayaの業務経験 -キャラクター制作経験、photoshop、saiなどのテクスチャ作成経験
・MayaとMotionBuilderを使用した3DCGモーションの作成経験
■必須スキル キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、UnityorUE4) キャラクターモデリングの全工程が行える方 (モデリング、テクスチャ、セットアップ) テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
・MayaMotionBuilder等の3Dソフトを使用したモーション実務制作経験 ・3Dゲームでの経験
3年弱
■必須スキル ・ゲーム業界経験 ・3DCGツールを使用しモデリングができる。 (Mayaの経験ある方、歓迎します!) ・Photoshopを使用し、テクスチャが描ける。
■必須スキル ・ゲーム業界経験 ・Maya、Motion Builderでのモーション制作の経験 ・違和感のない人体の動きの制作 ・手付けモーション制作の経験
【必須要件】
・ゲーム業界経験
・Mayaを使用した人物キャラモデル作成能力がある
(※モデル・テクスチャ・ウエイト・ジョイント設定・確認まで)
《こんな方におすすめです!》 ・ゲーム業界経験をお持ちの方 ・3面図がないイラストだけでも補完してモデリングできる方 ・ラフ画をもとに背景モデル、アニメーション、UVアニメーション制作ができる方
■必須スキル ・ゲーム業界経験 ・カットシーンにおける、フェイシャルを含めたキャラクターアニメーション制作の5年以上の実務経験
・MAYA、Substance Painter等を用いたキャラモデリング
・Unity環境での開発経験
・ゲーム業界(コンシューマゲームの経験があれば尚可)での、キャラモデル制作実務経験
※新規開発フェーズのため、流動的な業務に併せ、アニメーションやエフェクト制作などの実務幅がある方が活躍されています!
【必須要件】 ・mayaでモーション作成が可能な方 ・クライアントの意図を汲み取り、仕様に合わせてモーションを作成し、クオリティーアップできる方 ・トライアンドエラーを踏まえてモーション作成し、提案することが可能な方
■必須スキル ・MAYAを使用したハイエンドキャラモデリング制作の実務経験が有る方 ・キャラモデリングフローを一通り経験と理解されている方 (モデリング、テクスチャーリング、マテリアル設定、スキニング、ボーン設定) ・緻密なモデリングができる方 ・シルエットやディティールを観察しにこだわりを持って作成できる方 ・デザイン画を元に精密に形を起こせる方 ・人体造形に理解がある方
3DCGソフトウェア(Maya、3dsMax等)を用いたキャラクターアニメーションの実務経験がある方 実務経験3年以上 ※業界不問
・maya でのモデリング、テクスチャリング、キャラクターセットアップ経験
・photoshop 、 substance painter 等でのテクスチャの作成経験
・Zbrush 、 Mudbox 等でのスカルプティング経験
・ハイエンドキャラモデリングの経験
・マニア心(こだわりポイント)を理解できる方
※ゲームエンジンは自社オリジナルのものを使用しています。
・mayaを使用したリアルテイストの3Dキャラクターモーション制作経験。
・3D空間上のカメラ付け経験
・リアルテイストのカットシーン演出、キャラクター演出の制作経験
・動画制作経験
※制作経験2年以上を目安としています
■必須スキル ・MAYAでモデリング、簡単なセットアップ、アニメーション付けの経験
・ビデオゲームおよびそれに類するデジタルコンテンツ向けのキャラクターモデル作成実務経験者
・カラー、スペキュラ、法線マップ等の作成、使用経験者
・イメージラフ等からキャラを3Dに起こせる方
・Mayaを使ったキャラクターモーション制作経験がある方(4年程度目安)
・ミドル~ローポリのアニメデフォルメキャラのモーション制作経験がある。
・連携/協力(細やかに報告、連絡、相談ができる
・人外モデリングの実務経験
・MAYA、Zbrush、SubstancePainterの実務経験
・プランナー、プログラマーとのコミュニケーションがとれる方
・社内/社外関係者とのコミュニケーションがとれる方
・Unity/Mayaでのモデリングのご経験
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においての3Dモデラー実務経験
【必須】
・キャラクターモーション作成経験
【必須項目】 ・キャラクタ制作経験があり、スキニングができること(Maya) ・Substance painterオペレーション経験 ・Zbrush業務経験
【補足】 ・Unity をメインで使用します。
【必須スキル・経験】 -Mayaの業務経験 -キャラクター制作経験、photoshop、saiなどのテクスチャ作成経験
・Mayaによるゲームキャラクターモデルの制作経験 ・セルルックの3Dキャラクターの制作経験
3年前
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