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・3Dデザイナーとしての実務経験 ・Unityを用いた開発経験(2年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上) ・Unityでの実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
・業務でのプログラミング経験、またはゲーム開発経験
・プロファイラーなどを使用し負荷計測後、最適化を行った経験
・コードのリファクタリング、品質向上を行った経験
・勤務地までの通勤が可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
4ヶ月前
・ゲーム、エンタメ業界経験(3年)
・勤務地までの出社が可能な方
・開発環境エンジンUnityを触って実務作業した経験
・負荷軽減・ロード時間短縮
・ゲーム、エンタメ業界経験(3年) ・開発環境エンジンUnityを触って実務作業した経験 ・アウトゲーム/UI実装周り(UGUI) ・勤務地までの出社が可能な方
・プログラマ経験3年以上・3D経験
・3D対戦アクションゲームのインゲームプログラマの経験
・プロジェクトでのUnityを使用したエンジニア業務経験 ・チーム開発の業務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・ゲーム、エンタメ業界経験
・以下ツールの使用実務経験
ーUnity
ーC#
ーGit
・勤務地まで通勤可能な方
・Unityでの開発経験
・Unityを利用したゲーム開発の実務経験(2年以上)
・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・C++/C#を用いた実務経験 ・Unityの実務経験 ・Git等の分散バージョン管理システムの利用経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・ゲーム開発経験(3年以上)
・Unityでの業務経験(3年以上)
・スマホアプリの初期開発経験
・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験
・Unityでの実務経験 ・Unity WebGLの実務経験 ・プログラムを使った実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・Unityを使用した開発経験
・Unity WebGLを使用した実務経験
・プログラムを使用した実務経験
・Unityを使用した実務家健(5年以上)
・3Dモデルのマップで、3Dキャラを動かす担当経験
・アウトゲームの実装をAPI結合~UI実装まで実装した経験
・Unityを使用したゲーム開発した経験(2年以上)
・クライアントエンジニアとしての実務経験
・Unityを使用したゲーム開発経験(2年以上)
・ツール開発経験
・日本語を使用した実務経験
・Unreal Engineを使用した開発経験
・Unreal Engineのエンジン改造経験
・Unityを使用したエンジニア経験(2年以上)
・Unity、C#を使用したゲーム開発経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
・Unityを使用した実務経験
・インゲーム開発経験(2年以上)
・Unity(3D)における実装経験
・同じプロジェクトにおける長期就業経験(1年以上)
・Unityを使用した実務経験(3年以上)
・スマホアプリの初期開発経験(運営のみはNG)
・アウトゲームの実装におけるAPI結合からUI実装までの経験
・ゲーム制作プロジェクト/3Dアニメプロジェクト進行管理経験
・Unityを使用した実務経験 ・Mayaを使用した実務経験 ※以下どちらか1つが当てはまる方 ・映像、ゲームエフェクト制作経験 ・ゲームエフェクト/映像の演出、管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Unity/Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・0からのデザイン制作経験
・Unityを使用したゲーム開発経験 ・ユニバーサルレンダーパイプラインを使用した実務経験 ・Cg/HLSLシェーダーを使用した開発経験 ・UnityにおけるImporter開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
5ヶ月前
・モバイル向けゲーム/コンシューマ向けゲーム開発における実務経験 ・C#/C++を使用したプログラミング経験 ・Unityを使用したゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
・コンシューマ向け/3Dゲーム開発経験
・Unityを使用した開発および実装経験
※いずれかの実務経験※
・ゲームエンジン用のシェーダー作成/設定/ツール作成経験
・背景制作全般のパイプライン構築/改善経験
・グラフィックス表現の検証/仕様策定経験
・エンジニア、アーティスト間の橋渡し経験
・コンシューマ/スマホ向けゲームでのエフェクト作成経験
・3Dオブジェクトを使用したエフェクト制作経験
・エフェクト制作経験(2年以上)
・Unity/C#を使用したコンシューマ向けゲーム開発経験
・複数人数でのチーム開発/管理経験(5名以上)
・3Dメインでのエフェクト作成経験
・Unityを使用したエフェクト作成経験
・商用ゲーム開発経験 ・Unityを使用した商用ゲーム開発経験 ・スマホ向けアプリケーションの最適化経験(メモリ管理/描画最適化等) ・チーム開発経験 ・AssetBundle等のリソース管理システムの知識/経験 ・勤務地まで通勤可能な方
6ヶ月前
・カットシーン/イベント関連のモーション制作経験
・コンシューマ向けゲームのモーションリーダー経験
・Mayaでのアニメーション作成経験
・Unityを用いたモバイル3Dゲーム開発経験(3年以上) ・UniRx、UniTaskを用いた開発経験 ・Githubを用いた開発経験 ・オブジェクト指向設計および開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・3Dゲームにおける実務経験2年以上 ・Unityの実務経験 ・Maya/ZBrush/Substance/Photoshopの実務経験 ・Google各種サービス(スプレッドシート、ドキュメント、スライド)の実務経験
情報提供元: BIGDATA NAVI(ビッグデータ ナビ)
・ソーシャルゲーム、エンターテインメントコンテンツ業界での実務経験(3年以上) ・Unity(Shuriken)またはUnreal Engineを使用したエフェクト制作経験 ・何らかのツールを使用したタイムラインアニメーション作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・3Dフィールドや3Dアクションに関連するゲーム開発経験
7ヶ月前
・3D背景の業務制作経験 ・PBRの基礎知識 ・3Dペイント使用経験
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