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・COBOL開発の経験、JCL開発の経験 ・Java開発の経験 ・アプリケーションエンジニアとしての経験 (COBOL、JCL、COPY句、DBレイアウト、バッチプログラムの設計などを読みといてあるべき仕様や処理が流れるための条件やデータ等の把握や、設計をされた経験)
情報提供元: SEES(シーズ)
4ヶ月前
・HOSTCOBOL開発経験5年以上 ・外部設計以降の経験 ・DB知識又は保守経験
・COBOLでの保守・開発経験 ・COBOL採用のシステムなどにおけるドキュメント化経験
・オープンCOBOLでの開発経験 ・Oracle開発経験 ・基本設計以降の一貫した経験
・COBOL開発経験 ・クレジット業務経験 ・SQLの理解度が高い方
・COBOL経験者(Net/COBOL経験者がベスト、もしくはOPENCOBOL、富士通COBOL/Unix-COBOLに強い方で上記対応できる方) ・詳細設計~実装・試験の経験(3年以上)
・ホスト、COBOLの開発経験者 ・基本設計~結合テストまで全工程できる方【尚可】 ・生保経験、かんぽ生命経験(2014以降のシステム)
・詳細設計 ・PL/IまたはIBM-COBOL ・JCL ・DB2【尚可】 ・SVN ・Redmine
・Java開発経験 ・COBOL開発経験、またはソースが読める方
情報提供元: Humalance(ヒューマランス)
・汎用機COBOLでの開発経験
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
VOS3メインフレームからWindowsサーバへのマイグレーションプロジェクトに従事し、VOS3で提供されていた各種ユーティリティ機能(FTP、DB、ファイル操作等)の代替として、日立オープンミドルウェア(BJEX、PDE、各種JP1)を活用した代替方式の要件検討、設計、構築、テスト、移行の経験がある。
・週5フルタイム稼働可能な方・Java(SpringBoot)での開発経験 3年以上 ・基幹システム開発経験(流通業の大規模案件経験がありがたいです) ・DB設計(スキーマ数で100以上、データ量で1000万件以上目安) ・帳票設計、開発経験(業務帳票が多数ありますので) ・SVF等の帳票ツールでの開発経験 ・ジョブ設計、バッチジョブ開発(運用経験だけは足りない) ・全国規模の流通サプライチェーン、卸業展開システム、販売管理系のシステム経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
・Blender等のCGアプリケーションに精通 ・カラーマネジメントシステムの構築経験/知見 ・各種アプリケーションへの色/テクスチャー/マテリアル展開の知見 ・Webアプリケーション構築に精通
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・COBOL開発経験 ・クレジット業務知識 ・対顧客のコミュニケーション力がある方 ・長期参画可能な方
・ゲーム、エンタメ業界経験(3年)
・1プロジェクト以上のゲーム開発の実務経験・プログラミング言語を使った実務経験
・C#を使ったUnityプログラミング経験
・Unity使用経験があり、エディタでのデータ作成ができる方
・勤務地までの通勤が可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
・勤務地までの出社が可能な方
・ゲーム、エンタメ業界経験(3年) ・Unityを使ってソーシャルゲームの開発経験 ・勤務地までの通勤が可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・ゲーム、エンタメ業界経験(3年) ・以下ツールの使用経験 ーUnity ーC# ーGit ・勤務地まで通勤可能な方
・ゲーム、エンタメ業界経験 ・以下ツールの使用実務経験 ‐Unity ‐C# ‐Git ・勤務地まで通勤可能な方
・ゲーム業界でのプログラミング経験
・C++(C#)、アニメーション技術、数学、およびデバッグの経験
・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・Unity、C#、Gitを使用した実務経験 ・プランナー、デザイナーとの協業経験 ・Webアプリケーションの開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
- Unityを使ったゲーム開発経験 - VRゲームの開発経験(業務、個人問わず)、またはMetaQuestなどのスタンドアロンVRデバイス向けの開発経験 - Gitを用いた開発経験 ※出社を基本とした勤務形態の対応が可能な方
情報提供元: Findy Freelance(ファインディフリーランス)
5ヶ月前
・スマホゲーム会社での開発・運用経験(運用経験2年以上、かつ1つのタイトルを1年以上運用した経験) ・クエストやダンジョンの制作経験、レベルデザイン経験 ・日常的にスマホゲームをやり込んでいること(プレイタイトルやランクも伺います)
情報提供元: フリランドットコム
・0からのキャラクター制作経験 ・フェイシャル制作経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・YPSCOBOL開発経験 ・JCL ・コミュニケーション能力 ・生保開発経験
・Unreal Engine 4/5を使用した開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験
・勤務地まで通勤可能な方
・IBMホスト、zOS、COBOL、IMS、DB2 ・MS&ADもしくは損保開発経験 ・コミュニケーション良好で手が動く方
・カットシーンまたは映像制作の実務経験 ・Mayaを用いたキャラクターアニメーション制作の実務経験 ・カメラ・レイアウトの制作経験
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Java(SpringBoot)での開発経験 3年以上 ・基幹システム開発経験(流通業の大規模案件経験がありがたいです) ・DB設計(スキーマ数で100以上、データ量で1000万件以上目安) ・帳票設計、開発経験(業務帳票が多数ありますので) ・SVF等の帳票ツールでの開発経験 ・ジョブ設計、バッチジョブ開発(運用経験だけは足りない) ・全国規模の流通サプライチェーン、卸業展開システム、販売管理系のシステム経験
・Java(spring boot)基本設計~一人称で対応可能な方(目安5年以上) ※FWは同じ年数でなくても可 ・顧客折衝が出来る方(苦にならない方)
情報提供元: テックリーチ
・ソーシャルゲームのPMまたはリードプランナー経験 ・Unity環境でのソーシャルゲーム運営経験
・要件定義、基本設計など上流工程経験者 ・受注業務経験者 ・COBOL開発経験 ・ASTERIAWarp知見
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