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・MAYA、SubstancePainter、Zblushを使用した業務経験がある方 ・開発案件への参画経験がある(3タイトル以上) ・アクションゲームの制作経験がある
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
6ヶ月前
・映像演出に対して造詣が深い方 ・UE5の使用経験3年以上 ・Mayaでのアニメーションやカメラレイアウトの作成の経験
・Mayaでのリアル等身のアニメーション実務経験(ボディ、フェイシャル問わず) ・Mayaでのキャプチャデータ修正の実務経験 ・UnrealEngineの実務経験
・MayaやSubstancePainterなどのツールを使用した ステージモデルの制作実務経験3年以上 ・UnrealEngine4もしくは5での制作経験 ・外部制作会社とのやり取りや慣習などのマネジメント業務の経験もしくは興味 ・業務を円滑に進めるためのコミュニケーション能力
・モーション制作業務経験(2タイトル以上) ・Mayaを用いた業務経験3年以上
・リーダーとしてキャラクターモデル制作経験3年以上ある方 ・人体構造を正しく理解し造形をすることができる方 ・デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる方 ・Maya、Unityについて深く習熟している方 ・Git、Slack、Google Diveを学べば扱うことができる方 ・制作物の品質管理経験がある方
・コンシューマー開発経験 ・コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験 ・製品版を想定したクオリティアップ能力
・インゲーム(アクションゲーム)のモーション制作経験 ・キャプチャーデータの修正経験 ・フル出社可能な方
・Mayaを使用した3Dキャラクターのモデリング経験3年以上
・Mayaを使用した3Dモーション経験3年以上
・ポートフォリオをご提出頂ける方 ・Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験2年以上 ・Mayaの実務での使用経験2年以上
・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 ・Unityを使ったゲーム内のモーション制作
<求める人物像>
・高いクオリティを目指せる方 ・デザインの流行に対する興味、関心の高い方 ・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方 ・ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方 ・チームでの開発が得意で、メンバーに良い影響を与えられる方 ・課題解決に取り組むことが好きな方
・Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 ・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 ・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 ・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む ・メンバー業務管理の経験 ・タイトル内外の折衝業務の経験
・3Dモデル制作経験2年以上 (Maya、3ds Max等) ・Substance 3D Painterの使用経験(自己学習を含む) ・出社希望(リモート相談可)
・PS4世代以降の次世代機での開発経験 ・ZBrushを使用したスカルプトの実務経験
・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Unity3DまたはUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム制作経験
・業界トップレベルの背景デザイナー/コンセプトアーティストの方
・キャラクターアニメーション制作経験2年以上の方(業界、ソフト問わず) ・Mayaを使用してのアニメーション制作実務経験2年以上 ・カットシーンの製作実務経験1年以上 ・出社を行うことに関して問題のない方
・実務経験に相当する経験 ・自分で3Dモデルを作った事がある
・WEBディレクター経験2年以上 ・ワイヤーフレーム ・サイトマップ構築経験および知見 ・ユーザーとの顧客折衝経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
7ヶ月前
・ゲーム開発におけるUIデザイナー経験(3年以上)
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
・Mayaの業務経験
・ゲーム開発に必要なDCCツール(Maya/Photoshop等)を使用した経験(3年以上)
・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験(スタイライズド含む)
・現行機でのコンシューマ向けゲーム開発経験
・コンシューマ向け/スマホ向け/PC向けなどのゲームソフト開発におけるインゲームモーション/カットシーン制作経験
・3Dのリアルタイムアクション/RPG/シューティング/MOBAなどのインゲームモーション/カットシーン制作経験
・Mayaの使用経験
※以下の中で2つ以上経験がある方※
・Unreal Engine/Unity/自社製エンジンを問わず、ゲーム開発ツールを使用したリソース作成と実装データ組み込み経験
・3Dツールに関する知識/経験
・デザイナーの意図や要望を汲み取り、プログラマと相談しながら主体的に実装を進めた経験
・シェーディング言語(GLSL/HLSLなど)を使用したシェーダ開発経験
・特定のレンダリングパイプラインに関する知識、経験
・要求されるビジュアルに対して具体的な技法の提案経験
・Mayaを使用したアニメーション制作経験
・人型/人型以外のキャラクターアニメーション制作経験
・アニメーションのアイディア出し経験
・3Dキャラクターモデル制作経験 ・日本アニメテイスト/セミリアルテイストの制作経験 ・品質管理実務経験 ・Mayaを使用した制作経験 ・Substance Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・Unityを使用したゲーム開発における整備/制作実務経験 ・外部発注先の管理/折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Maya/ZBrush/Photoshop/Substance Painter/Substance Designerを使用した背景制作の経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・webディレクションの経験 →社内関係部署との調整などビジネスサイドでお強みのある方を歓迎いたします。 ・illustrator、Photoshop、figma、AdobeXDいずれかを使用してのワイヤーフレームを作成したご経験 ・LPを作成したご経験 ※エントリーいただく際はポートフォリオのご提出をお願いします。
8ヶ月前
【MUST】
・UIを含むWebデザイン、ビジュアルデザインの実務経験(2年以上)
・Adobe XDを使った実務経験
・UXデザインの実務経験(リサーチや分析、UX設計等)
・ポートフォリオの提出が可能な方
【WANT】
・Webサイトのディレクション実務経験
・HTML5、CSS3、JavaScriptによるコーディング実務経験
・マネージメントの経験(人数不問)
・ECサイトや情報サイトの構築および運営経験
・コンテンツに適切なテキストを作成できるライティングスキル
・SEO対策等の知識および経験
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
11ヶ月前
・セルルックキャラクターの3Dモデリング実務経験(7年以上) ・Maya でのモデリング経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・実務5年以上のモデリングスキル(Zbrush,SubstancePainter,Maya) ・社内外連携スキル ・Unity使用経験 ・リーダー経験
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
・3DCGキャラモデルの制作経験3年以上もしくは同等の経験 ・MAYAの使用経験 ・シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験 ・火、水、木の出社日に出社できる方
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
・3Dグラフィック全般のディレクション作業経験 ・社内社外含めた品質管理とフィードバック対応経験 ・スケジュールとコストの計画立案と外部発注管理の経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Maya、Zbrush、Substance Painter すべての実務経験 ・スカルプトの経験 ・Unity の実務経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・3D又は線画要素のあるイラストデザイン経験2年以上
・toC向けサービスのイラストデザイン経験
情報提供元: フリランドットコム
・スマートフォン向けアプリの3DCG、モデリング制作業務の実務経験(1年以上) ・MAYA、3ds Max、shurikenなどの基本的な操作知識、実務経験(1年以上) ・モーション制作業務の実務経験 ・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合) ・ゲーム業界での実務経験(2年以上)
Maya2018を使用した、セットアップ(リギング含む)、モーション等の 実務経験が1年以上ある方
Unreal Engine 4での開発経験
・UI/UX制作の経験が3年以上ある方 ・客観的なデータ・UI/UX制作の経験が3年以上ある方 ・客観的なデータに基づいて、UI/UXの改善策を提示できる方 ・利便性だけにとらわれず、ユーザーの楽しめるUI/UXを想像することのできる方 ・AdobeXD/Figmaなどプロトタイプ制作ソフトの理解がある方 ・そのクリエイティブの優れた点と改善点を言語化できる方 ・全体設計をリード、統括されてきた方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Maya/Adobe関連全般のDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・高いコミュニケーション能力のある方 ・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方 ・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方 ・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方
・MayaとMotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(5年以上) ・技術仕様の策定やタスクの管理などを含むリード経験
・Mayaを使用したモデリング制作経験 ・コンシューマーゲームでの3Dキャラクター制作経験(3年以上)
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