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全1079件中451-500件を表示中
・MAYA、SubstancePainter、Zblushを使用した業務経験がある方 ・開発案件への参画経験がある(3タイトル以上) ・アクションゲームの制作経験がある
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
6ヶ月前
・映像演出に対して造詣が深い方 ・UE5の使用経験3年以上 ・Mayaでのアニメーションやカメラレイアウトの作成の経験
・遊技機開発経験2年以上 ・After Effectsの経験2年以上 ・遊技機のエフェクト経験
・2Dアニメーション作業に抵抗が無く、特殊な作業にも柔軟に対応できる方 ・MAYA、Unityの経験が3年以上ある方(UnityよりMayaの経験を重視いたします) ・バトルモーションの作成経験がある方 ※wait(待機ループ)→アクション→wait(待機ループ)に戻す、といった基本的な作り方ができる方であれば有難いです。 ・人型キャラクターの動きを作成した経験がある方 ・剣を振る、弓を引くなど、メリハリのある動きのつけ方を理解している方 ・川口のオフィスまで出向として来ていただける方
・Mayaでのリアル等身のアニメーション実務経験(ボディ、フェイシャル問わず) ・Mayaでのキャプチャデータ修正の実務経験 ・UnrealEngineの実務経験
・MayaやSubstancePainterなどのツールを使用した ステージモデルの制作実務経験3年以上 ・UnrealEngine4もしくは5での制作経験 ・外部制作会社とのやり取りや慣習などのマネジメント業務の経験もしくは興味 ・業務を円滑に進めるためのコミュニケーション能力
・モーション制作業務経験(2タイトル以上) ・Mayaを用いた業務経験3年以上
・ソーシャルゲーム開発経験3年 ・Photoshop・AfterEffects・Illustratorなどを使用した実装用素材の制作実務経験 ・大阪オフィス出社可能な方
・Maya+Unityでのエフェクト制作経験 ・大阪オフィス出社可能な方
・After Effectsツールが使える方で、コンポジットの業務経験がある方 ・遊技機に使用する映像制作経験者
・リーダーとしてキャラクターモデル制作経験3年以上ある方 ・人体構造を正しく理解し造形をすることができる方 ・デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる方 ・Maya、Unityについて深く習熟している方 ・Git、Slack、Google Diveを学べば扱うことができる方 ・制作物の品質管理経験がある方
・コンシューマー開発経験 ・コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験 ・製品版を想定したクオリティアップ能力
・Unityのオーサリングの経験2年以上 ・After Effects作成経験2年以上 ・常駐出来る方(大阪)
・インゲーム(アクションゲーム)のモーション制作経験 ・キャプチャーデータの修正経験 ・フル出社可能な方
・Mayaを使用したゲーム用3Dエフェクト作成経験3年以上 ※Maya2022を使用しております。 ・アニメ調のエフェクト作成経験 ・大阪オフィスへ出社できる方
・After Effectを使用した業務経験3年以上 ・遊技機の開発経験3年以上 ・常駐可能
・AfterEffects使用経験2年以上 ・遊技機(パチンコ)の実装オーサリング経験 ・遊技機における用語に知見のある方 ・出社できる方
・遊技機業界での映像ディレクター経験3年以上 ・エクセルの使用経験がある方(表作成や簡単な計算ができるレベルで可) ・スタッフ、クライアント、協力会社と円滑にコミュニケーションが取れる方 ┗特に外部協力会社との折衝経験のある方 ・映像編集経験のある方(After Effectsを使用したサンプル制作等)
・遊技機業界での映像ディレクタ経験経験3年以上 ・エクセルの使用経験(表作成や簡単な計算ができるレベルで可) ・スタッフ、クライアント、外部協力会社と円滑にコミュニケーションが取れる方 ┗特に外部協力会社との折衝経験がある方 ・映像編集経験のある方(After Effectsを使用したサンプル制作等)
・Mayaを使用した3Dキャラクターのモデリング経験3年以上
・Mayaを使用した3Dモーション経験3年以上
・ポートフォリオをご提出頂ける方 ・Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験
・遊技機業界での映像制作経験 ・AfterEffectsの業務使用経験(3年以上)
・AfterEffectsの使用経験がある方 ・パチンコ、スロットでの映像制作経験 ・エフェクト作成経験
・AfterEffectsの使用経験が3年以上ある方 ・パチンコ、スロットでの映像制作経験
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験2年以上 ・Mayaの実務での使用経験2年以上
・PS4世代以降の次世代機での開発経験 ・ZBrushを使用したスカルプトの実務経験
・3Dモデル制作経験2年以上 (Maya、3ds Max等) ・Substance 3D Painterの使用経験(自己学習を含む) ・出社希望(リモート相談可)
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 ・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 ・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む ・メンバー業務管理の経験 ・タイトル内外の折衝業務の経験
・Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 ・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験
・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 ・Unityを使ったゲーム内のモーション制作
<求める人物像>
・高いクオリティを目指せる方 ・デザインの流行に対する興味、関心の高い方 ・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方 ・ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方 ・チームでの開発が得意で、メンバーに良い影響を与えられる方 ・課題解決に取り組むことが好きな方
・遊技機案件での実務経験者 ・遊技機のクオリティを見れる方
・実務経験に相当する経験 ・自分で3Dモデルを作った事がある
・After Effectsを使用した遊技機開発経験
遊技機業界における映像制作経験 AfterEffectsの使用経験3年以上
・キャラクターアニメーション制作経験2年以上の方(業界、ソフト問わず) ・Mayaを使用してのアニメーション制作実務経験2年以上 ・カットシーンの製作実務経験1年以上 ・出社を行うことに関して問題のない方
・業界トップレベルの背景デザイナー/コンセプトアーティストの方
・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Unity3DまたはUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム制作経験
・Director、After Effects等を使用し映像演出ができる方 (実務経歴2年以上・Web系やアニメ系の経験でも可) ・20代〜30代前半で遊技機開発に前向きな方
・Mayaの業務経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
・2Dデザインの実務経験(2年以上)
・格闘ゲーム背景制作経験
・ノンフォトリアルに関する経験
・モデラーの実務経験(2年以上)
・格闘ゲーム背景制作業務への興味、経験
・ノンフォトリアルへの興味、経験
・Unreal Engineの実務経験(2年以上)
・モデリング制作経験
・テクスチャー制作経験
・After Effectsでの映像制作の経験
・モーショングラフィックスに関する知識、経験
・パチンコ、パチスロに関する興味、経験
・ゲーム開発に必要なDCCツール(Maya/Photoshop等)を使用した経験(3年以上)
・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験(スタイライズド含む)
・現行機でのコンシューマ向けゲーム開発経験
・デザイナーの意図や要望を汲み取り、プログラマと相談しながら主体的に実装を進めた経験
・シェーディング言語(GLSL/HLSLなど)を使用したシェーダ開発経験
・特定のレンダリングパイプラインに関する知識、経験
・要求されるビジュアルに対して具体的な技法の提案経験
・コンシューマ向け/スマホ向け/PC向けなどのゲームソフト開発におけるインゲームモーション/カットシーン制作経験
・3Dのリアルタイムアクション/RPG/シューティング/MOBAなどのインゲームモーション/カットシーン制作経験
・Mayaの使用経験
※以下の中で2つ以上経験がある方※
・Unreal Engine/Unity/自社製エンジンを問わず、ゲーム開発ツールを使用したリソース作成と実装データ組み込み経験
・3Dツールに関する知識/経験
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