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全2884件中501-550件を表示中
・デザインなどクリエイティブ領域での制作進行管理経験 ・Adobe系ソフトの実務経験 (Photoshop、Illustratorのいずれか)
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
6ヶ月前
・Mayaでのリアル等身のアニメーション実務経験(ボディ、フェイシャル問わず) ・Mayaでのキャプチャデータ修正の実務経験 ・UnrealEngineの実務経験
・デザイナー経験3年以上 ・HPの作成経験2年以上 ・構成からデザインまで一人で自走できる方 ・Photoshopの経験 ・Illustratorの経験 ・サイトをゼロから作成した経験がある方 ・週5出社可能な方
・Photoshop/Illustratorを使用した業務経験1年以上〜 ・コミュニケーション能力のある方
・基礎的なデッサン力 ・基礎的なデザイン知識、技能 ・かわいい、キレイ、楽しいものごとが大好きという方 ・デフォルメデザイン能力のある方 ・イラストやサービスを通じて人に感動を与えたいという方 ・つくったものをお客様へ届けるところまで考えられる方 ・Adobe Illustrator、Photoshopを使用しての実務経験 ※経験年数よりも制作物の質を重視
・MayaやSubstancePainterなどのツールを使用した ステージモデルの制作実務経験3年以上 ・UnrealEngine4もしくは5での制作経験 ・外部制作会社とのやり取りや慣習などのマネジメント業務の経験もしくは興味 ・業務を円滑に進めるためのコミュニケーション能力
・モーション制作業務経験(2タイトル以上) ・Mayaを用いた業務経験3年以上
・Photoshopなどを用いてゲームのUIの制作経験ありの方 ・デザインだけでなくゲームに組み込む際のパーツ分けや量産の経験のある方
・コンシューマー開発経験 ・コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験 ・製品版を想定したクオリティアップ能力
・ゲームの2Dデザイン経験3年以上 ・Photoshop/Illustratorの使用経験2年以上 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ※ポートフォリオの提出は必須となります。
・リーダーとしてキャラクターモデル制作経験3年以上ある方 ・人体構造を正しく理解し造形をすることができる方 ・デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる方 ・Maya、Unityについて深く習熟している方 ・Git、Slack、Google Diveを学べば扱うことができる方 ・制作物の品質管理経験がある方
・パチンコ/スロットの液晶開発またはサブ開発経験
・インゲーム(アクションゲーム)のモーション制作経験 ・キャプチャーデータの修正経験 ・フル出社可能な方
・ゲームの2Dデザイン経験3年以上 ・Photoshop/Illustratorの使用経験2年以上 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・Photoshop、After Effectsの使用経験 ・遊技機経験
・Mayaを使用した3Dキャラクターのモデリング経験3年以上
・Mayaを使用した3Dモーション経験3年以上
・ポートフォリオをご提出頂ける方 ・Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験
・Photoshopを使用した業務経験2年以上 ・Illustratorを使用した業務経験2年以上
・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 ・Unityを使ったゲーム内のモーション制作
<求める人物像>
・高いクオリティを目指せる方 ・デザインの流行に対する興味、関心の高い方 ・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方 ・ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方 ・チームでの開発が得意で、メンバーに良い影響を与えられる方 ・課題解決に取り組むことが好きな方
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験2年以上 ・Mayaの実務での使用経験2年以上
・PS4世代以降の次世代機での開発経験 ・ZBrushを使用したスカルプトの実務経験
・3Dモデル制作経験2年以上 (Maya、3ds Max等) ・Substance 3D Painterの使用経験(自己学習を含む) ・出社希望(リモート相談可)
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 ・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 ・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む ・メンバー業務管理の経験 ・タイトル内外の折衝業務の経験
・Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 ・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験
・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Unity3DまたはUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム制作経験
・Photoshop、Sai、CLIP STUDIO PAINTなどを使ったイラスト制作経験 ・ゲーム開発、アニメーション業界における2Dデザイン経験
・業界トップレベルの背景デザイナー/コンセプトアーティストの方
・キャラクターアニメーション制作経験2年以上の方(業界、ソフト問わず) ・Mayaを使用してのアニメーション制作実務経験2年以上 ・カットシーンの製作実務経験1年以上 ・出社を行うことに関して問題のない方
・実務経験に相当する経験 ・自分で3Dモデルを作った事がある
・Mayaの業務経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
・ゲームにおける背景制作の経験
・ソーシャルゲームやゲームコンテンツに関わってきた経験(3年以上)
・外部制作会社への発注や修正指示、ディレクション経験
・Photoshop、CLIP STUDIO PAINT等のイラストツールを使用した実務経験
・キャラクターや背景に関する制作経験
・男性キャラクターの描画経験
・IP絵柄合わせ経験
・Photoshop、CLIP STUDIO PAINT等のイラストツール使用実務経験
・キャラクター、背景に関する制作経験
・外部制作会社への発注や修正指示などのディレクション経験
・Photoshopを使用したグラフィックデザインの制作経験
・基礎的なデッサン経験
・アバターデザイン/背景デザイン/オブジェ(小物)デザインいずれかの経験
※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・ゲーム開発に必要なDCCツール(Maya/Photoshop等)を使用した経験(3年以上)
・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験(スタイライズド含む)
・現行機でのコンシューマ向けゲーム開発経験
・コンシューマ向け/スマホ向け/PC向けなどのゲームソフト開発におけるインゲームモーション/カットシーン制作経験
・3Dのリアルタイムアクション/RPG/シューティング/MOBAなどのインゲームモーション/カットシーン制作経験
・Mayaの使用経験
※以下の中で2つ以上経験がある方※
・Unreal Engine/Unity/自社製エンジンを問わず、ゲーム開発ツールを使用したリソース作成と実装データ組み込み経験
・3Dツールに関する知識/経験
・デザイナーの意図や要望を汲み取り、プログラマと相談しながら主体的に実装を進めた経験
・シェーディング言語(GLSL/HLSLなど)を使用したシェーダ開発経験
・特定のレンダリングパイプラインに関する知識、経験
・要求されるビジュアルに対して具体的な技法の提案経験
・Photoshopを使用した実務経験
・Unity/Unreal Engineいずれかの実務経験
・レイアウト/アニメーションデータ作成経験
・ゲーム開発におけるUI制作経験
・遷移を含む画面設計経験
・各画面デザイン経験(アニメーション含む)
・実装データ作成経験
・ワークフローの構築経験
・Mayaを使用したアニメーション制作経験
・人型/人型以外のキャラクターアニメーション制作経験
・アニメーションのアイディア出し経験
・3Dキャラクターモデル制作経験 ・日本アニメテイスト/セミリアルテイストの制作経験 ・品質管理実務経験 ・Mayaを使用した制作経験 ・Substance Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・Unityを使用したゲーム開発における整備/制作実務経験 ・外部発注先の管理/折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方
遊技機オーサリングの実務経験必須。(遊技機;パチスロ限定)
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
・Maya/ZBrush/Photoshop/Substance Painter/Substance Designerを使用した背景制作の経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・広報、PRの正社員としての実務経験5年以上 ・各記事の企画、ライティング、配信経験 ・各イベントの進行管理、メディアレーション経験【尚可】 ・エンタメ業界での広報活動経験 ・Photoshopの利用経験 ・SNS(X、TikTokなど)の運用経験
情報提供元: SEES(シーズ)
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