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Maya2018を使用した、セットアップ(リギング含む)、モーション等の 実務経験が1年以上ある方
情報提供元: フリランドットコム
1年前
・UIUXデザイナーとしての実務経験 ・やり込んだ好きなスマホゲームが1つ以上ある方 ・企画からアニメーション、UI設計など幅広く携わりたい方 ・グローバルでヒットするカジュアルゲームを作りたい方
※選考の際、ポートフォリオの提出が必須となります
・3Dキャラクターモデル制作経験 ・Mayaの使用経験 ・セルルックなキャラクターモデル制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・MayaとMotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(5年以上) ・技術仕様の策定やタスクの管理などを含むリード経験
・Mayaを使用したモデリング制作経験 ・コンシューマーゲームでの3Dキャラクター制作経験(3年以上)
・Maya、Zbrush、Substance Painter すべての実務経験 ・スカルプトの経験 ・Unity の実務経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・Unreal Engine でのUI実装経験 - WBP の作成/アニメーション作成経験 - マテリアルの作成経験 ・遷移を含む作品全体の構成を見据えた画面の設計経験 ・基準となるトンマナにそった画面の量産経験
・アクションゲームにおける人型キャラクターのモーション制作実務経験 ・Mayaを用いたインゲームアクションの制作実務経験
・Mayaを使用した3Dアニメーション制作経験 ・カメラ演出制作経験 ・Unityにおけるモーション実装経験
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験
・VTuberのモデリング経験
・Mayaを使用したキャラクター、背景などのアセット制作経験 ・スキニング経験
・アドベンチャーゲームのポストエフェクト作成経験 ・YEBISを用いたコンポジット経験
・MAYAでのキャラクターモデル作成経験 ・Unityの使用経験
1年以上前
・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング制作の経験 ・テクスチャの経験 ・フォトリアルテイストが得意な方
・Mayaでのキャラモデリング制作経験 ・Normal Mapの知見 ・骨入れやウェイト調整経験
・Mayaを使用したキャラクターモデリング実務経験(3年以上)
・ゲーム開発における2Dアニメーション制作経験 ・キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験
・Mayaや3dsMaxやBlenderなどを用いた3Dモデリング経験(5年以上) ・ゲームのコンセプトやクリエイティブのディレクション経験 ・キャラクターモデリング経験 ・リギングやアニメーションなどの経験 ・Unityを用いたゲーム開発経験
・ゲームの背景デザイナーとしてのご経験が3年以上ある方 ・3Dツール(Mayaなど)の理解やご経験が2年以上ある方
情報提供元: フリーランスのミカタ
・AfterEffectsの使用のご経験が3年以上ある方 ・遊技機の映像制作のご経験がある方
・Mayaを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験(5年以上) ・Unreal Engineの使用実務経験
・ゲーム開発におけるMayaを用いた3Dキャラクターモデル制作経験 ・設定資料からキャラクターモデルを制作した経験 ・Unityを用いた実装の実務経験
・Mayaを用いたゲームモーション制作経験(3年以上) ・手付モーション制作経験 ・ゲームにおけるUnreal Engineを用いたモーション組み込み経験
・3Dソフトを用いた経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・3D背景モデリングの実務経験5年以上(モデリング、テクスチャ、ライティング) ・ディレクション経験
・アクションゲームのアニメーション作成経験 ・⼈型アニメーション作成経験
・ゲーム業界でのDCCツール(Maya、3ds Max、MotionBuilder、Blender)を使用したモーションデザインの実務経験(3年以上)
・3D背景の業務制作経験 ・PBRの基礎知識 ・3Dペイント使用経験
・ゲーム開発における3Dモデルの制作実務経験(2年以上)
・ゲーム企業におけるキャラクターデザイン制作の実務経験(2年以上) ・イラストの外注管理の経験(1年以上)
・コンシューマゲームにおける3Dキャラモデル制作の実務経験(2年以上) ・人間の男性のモデリング経験
・セルルックキャラクターの3Dモデリング実務経験(7年以上) ・Maya でのモデリング経験
・コンシューマーゲームタイトル開発におけるMayaを用いたモーションデザイン経験(1年以上) ・Unity、またはUnreal Engineを用いた実務経験
・Maya及びZbrushを使用したキャラクターモデル制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(5年以上)
・Mayaを使用したキャラクターモーション制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(3年以上)
・3ds Maxを用いたモーション制作の実務経験 ・セルルック系のカットシーン制作経験 ・After Effectsの使用経験
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