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・デザイナーとしての業務経験 ・広告制作の経験がある方 ・オフライン・オンライン関係なく制作できる方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
2年以上前
・UI/UXデザインのご経験 ・アプリデザインのご経験
【必須要件】 ・ゲーム業界経験(3年) ・ITパスポート試験合格相当の知識をお持ちの方 ・ソフトウェアライセンスに関する知識がある ・日本語で円滑なコミュニケーションがとれる方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
【必須項目】 ・ゲーム業界経験(3年) ・キャラクタ制作経験があり、スキニングができること(Maya) ・Substance painterオペレーション経験 ・Zbrush業務経験 ⇒Unity をメインで使用します。
【必須スキル・経験】 -ゲーム業界経験3年 -Mayaの業務経験 -キャラクター制作経験、photoshop、saiなどのテクスチャ作成経験
・Maya/Vray/Nuke/Photoshop経験 ・写真やカタログ、広告関係でレタッチ経験 ・プロダクトデザインに対する興味 ・実務における実制作したポートフォリオの提出
・UI・UXデザイン・設計の経験 ・プロトタイピング(Figma、Sketch、AdobeXDなど)の経験 ・デザインカンプ/モックアップ作成の経験 ・コーディングの経験 ・周りと円滑にコミュニケーションを取りつつサービス開発ができる
・1年以上の開発実務経験 ・開発の進捗管理を行った経験 ※案件全体の進め方を考えるポジション(ディレクションやPL等)での経験があり、小規模でも自身で開発経験がある方のイメージです
情報提供元: バチグマ
3年弱
・アプリUIの制作スキル ・SketchやAdobeXDを利用したプロトタイピング制作 ・プロダクトオーナーとディスカッションして機能やUIを具体化するスキル ・インタビューやデータの分析スキル
・MayaとMotionBuilderを使用した3DCGモーションの作成経験
・adobe全般、AdobeIllustrator(イラストレーター)、AdobePhotoshop(フォトショップ)、AdobeXD、ユーザビリティを意識したサイト設計を行える方、理論的な考え方 ・チームでのプロジェクト進行経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・プロダクトマネージャーやエンジニアと連携してWebサービスのUIをデザインした経験 ・Figma/Sketch/AdobeXDなどの利用経験 ・Illustrator・Photoshopなどのツールの利用経験 ・主体的なコミュニケーションがとれる方
■必須スキル キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、UnityorUE4) キャラクターモデリングの全工程が行える方 (モデリング、テクスチャ、セットアップ) テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
情報提供元: ポテパン
・WebサービスのUI/UXデザインの実務経験3~5年以上
・スマホアプリまたはWebサービスのUI/UXデザイン経験 ・ユーザーシナリオ、カスタマージャーニーなどの基礎知識 ・iOS/Androidの基礎知識 ・Sketch、AdobeXD、illustrator、Photoshopなどデザインツールの操作スキル
・3Dモデリング実務経験 ・MAYAや各種DCCツール経験
・MayaMotionBuilder等の3Dソフトを使用したモーション実務制作経験 ・3Dゲームでの経験
・コーディング経験 ・アクセス解析データなどからデータドリブンで数案のUIをワイヤーフレームから起こせる。 ・モバイルファーストを理解したUIUX設計。 ・AdobeXDなど、企画/決裁者/開発者とのシームレス連携が可能。 ・カスタマー向けWEBサービスのUIUX設計、リリースまでの経験。
■必須スキル ・ゲーム業界経験 ・Mayaでの業務経験
【必須要件】 ・ゲーム業界経験 ・MAYAを使用したモデリング作成経験 (業務での経験必須です) ・Illustrator/Photoshop等の基本スキル
■必須スキル ・ゲーム業界経験 ・Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 ・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験 ・ゲームや映像、遊技機などのエフェクト制作経験
《こんな経験活かせます!》 ・ゲーム(コンシューマー)開発経験 ・周囲の意見を取り入れて決断できる方 ・知らないことを抵抗なく吸収できる方 ・大規模プロジェクト内でうまく立ち回れる方
【必須のスキル/経験】 ・ゲーム業界経験 ・Maya、Photoshop開発経験5年以上(基本作業を高いレベルで自立的に行うことができる) ・アニメ(有機的な造形)の3Dキャラモデル制作、手書きテクスチャ作成に精通している ・主体性(求められる事を自ら考え、指示がない時でも自ら行動できる) ・コミュニケーション能力(誠実に意思疎通ができる) ・連携/協力(細やかに報告、連絡、相談ができる)
《こんな方におすすめです!》 ・ゲーム業界経験をお持ちの方 ・3面図がないイラストだけでも補完してモデリングできる方 ・ラフ画をもとに背景モデル、アニメーション、UVアニメーション制作ができる方
■必須スキル ・ゲーム業界経験 ・カットシーンにおける、フェイシャルを含めたキャラクターアニメーション制作の5年以上の実務経験
■必須スキル
・ゲーム業界経験
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
・ゲームエンジンへの実装経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
・MAYA、SubstancePainterを実務で使用した経験がある方
【 制作環境 】
◇Maya (メインツールはMayaになります)
◇SubstancePainter
◇UnrealEngine4
◇テクチャソフト
SubstancePainter+Photoshopです
◇モーションについて
モーションはデフォルメされた世界観なので手で付けます。
キャプチャ要素はありません。
【必須スキル】 ・スマートフォン向けアプリの3DCG、モデリング制作業務の実務経験(1年以上目安です) ・MAYA、3ds Max、shurikenなどの基本的な操作知識、実務経験(1年以上目安です) ・モーション制作業務の実務経験 ・ゲーム業界での実務経験(2年以上目安です)
・Mayaの使用経験が1年以上ある方
・3D背景モデリングの経験がある方
・コンシューマータイトルの開発経験がある方
・MAYA、Substance Painter等を用いたキャラモデリング
・Unity環境での開発経験
・ゲーム業界(コンシューマゲームの経験があれば尚可)での、キャラモデル制作実務経験
※新規開発フェーズのため、流動的な業務に併せ、アニメーションやエフェクト制作などの実務幅がある方が活躍されています!
■必須スキル ・MAYAを使用したハイエンドキャラモデリング制作の実務経験が有る方 ・キャラモデリングフローを一通り経験と理解されている方 (モデリング、テクスチャーリング、マテリアル設定、スキニング、ボーン設定) ・緻密なモデリングができる方 ・シルエットやディティールを観察しにこだわりを持って作成できる方 ・デザイン画を元に精密に形を起こせる方 ・人体造形に理解がある方
・Mayaを使ったキャラクターモーション制作経験がある方(4年程度目安)
・ミドル~ローポリのアニメデフォルメキャラのモーション制作経験がある。
・連携/協力(細やかに報告、連絡、相談ができる
・ビデオゲームおよびそれに類するデジタルコンテンツ向けのキャラクターモデル作成実務経験者
・カラー、スペキュラ、法線マップ等の作成、使用経験者
・イメージラフ等からキャラを3Dに起こせる方
■必須スキル ・MAYAでモデリング、簡単なセットアップ、アニメーション付けの経験
・mayaを使用したリアルテイストの3Dキャラクターモーション制作経験。
・3D空間上のカメラ付け経験
・リアルテイストのカットシーン演出、キャラクター演出の制作経験
・動画制作経験
※制作経験2年以上を目安としています
・3DCGモデル制作実績のある方
・Maya使用経験のある方
・SubstancePainter使用経験のある方
・maya でのモデリング、テクスチャリング、キャラクターセットアップ経験
・photoshop 、 substance painter 等でのテクスチャの作成経験
・Zbrush 、 Mudbox 等でのスカルプティング経験
・ハイエンドキャラモデリングの経験
・マニア心(こだわりポイント)を理解できる方
※ゲームエンジンは自社オリジナルのものを使用しています。
3DCGソフトウェア(Maya、3dsMax等)を用いたキャラクターアニメーションの実務経験がある方 実務経験3年以上 ※業界不問
・Mayaを使用した3D背景モデルの制作経験
(実務経験3年以上目安)
・人外モデリングの実務経験
・MAYA、Zbrush、SubstancePainterの実務経験
・プランナー、プログラマーとのコミュニケーションがとれる方
・社内/社外関係者とのコミュニケーションがとれる方
・Unity/Mayaでのモデリングのご経験
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においての3Dモデラー実務経験
【必須】 ・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての実務経験(1年以上目安です) ・外部制作会社の3D制作ディレクション(1年以上目安です) ・モンスター系の経験をお持ちの方も活躍中!
・ゲーム開発の実務経験(3年以上)
・仕様書作成の実務経験(3年以上)
・ゲームエフェクトデザイナーとしての実務経験(3年以上目安です)
・MAYA、3dsMAX等の3Dツール使用経験
・Photoshop等の2Dツール使用経験
・ゲーム用リソース作成に関する知識
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