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・スマホゲームタイトルでのUIデザイン経験 ・Unityでの組み込み作業経験 ・DOTweenやanimation clipなどの使用経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・新規プロダクト開発の経験 ・UXから考えてUI設計をした経験 ・UIのコンセプトからUIデザインまでの一連の経験 ・エンジニアやディレクターと会話しながら画面設計のコンセプトを固めた経験
・C言語やC++及びC# のコーディング実務経験(3年以上) ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・GitやGithubの実務経験
・デッサンや色彩構成の知見 ・アートディレクターとしての実務経験 ・外注管理経験 ・外注との折衝経験 ・PhotoshopやIllustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作経験 ・世界観構築の経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・麻雀ルールの知見のある方 ・プランナーリーダー経験 ・ゲームタイトルの企画プランニング経験 ・仕様書や画面遷移図の作成経験 ・クリエイティブ発注経験(UI素材やキャラもしくは3Dエフェクト)
・WEBサイト及びアプリにおけるUI/ビジュアルデザインの実務経験(3年以上) ・下記、Adobeデザインツールの使用経験(3年以上) -AdobeXD、Figma、Photoshop、illustrator ・プロトタイピングを使用したサービス開発経験(3年以上) ・デザインレギュレーションの知見とデザインレギュレーションに沿ったUIデザインを作成した実務経験(3年以上)
・Unityにおけるセルルックシェーダー検証経験 ・レギュレーション検討とワークフロー構築と検証提案の経験 ・他セクションとの連携と折衝作業経験
・Adobe XDの経験 ・SaaSのデザインをゼロベースから作成経験 ・生成AIを用いたプロジェクトへの参画経験
・インハウスデザイナー経験 ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・figma、AdobeXDなどのプロトタイピングツールを用いた実務経験 ・エンジニアなどの他職能とチームで案件実装をした経験 ・約20ページ以上で構成されるWebサイトのUIデザイン経験 ・デザインガイドライン、デザインシステム構築、運用経験
・Unityを用いた開発経験3年以上
・ゲーム開発の実務経験2年以上 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィック開発経験 ・HLSL、GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・インハウスデザイナー経験 ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・figma、XDなどのプロトタイピングツールを用いた実務経験 ・エンジニアなどの他職能とチームで案件実装をした経験 ・約20ページ以上で構成されるWebサイトのUIデザイン経験 ・デザインガイドライン、デザインシステム構築、運用経験
・フルスタックエンジニアとしてソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験(3年以上) ・バックエンド開発においてGoやTypeScriptなど、静的型付け言語で開発した経験 ・NFTへの知見
・WEBサイト及びアプリにおけるUIやビジュアルデザインの実務経験 ・AdobeXDの使用経験 ・Figmaの使用経験 ・Photoshopの使用経験 ・Illustratorの使用経験 ・プロトタイピングを使用したサービス開発経験 ・デザインレギュレーションに沿ったUIデザインを作成した実務経験
・Unityを用いたゲーム開発経験 ・ゲーム開発におけるレベルデザインの実務経験 ・インゲーム開発における仕様書作成経験 ・マスターデータ等のデータ入力経験
・Illustrator、Photoshopの実務経験 ・ディレクションの経験
・Photoshop、Illustratorの実務経験(3年以上) ・外注企業との折衝やチームの進行管理等、クリエイティブディレクションの実務経験
・Figmaを用いた実務経験 ・Illustratorを用いた実務経験 ・ワイヤーフレーム作成経験
1年以上前
・下記のソフトを使用した、実写映像のコンポジット実務経験(2年以上) -FLAME -After Effects
・Unity上へのアセット実装経験
・Unity上でのエフェクト制作実務経験 ・Mayaを用いたエフェクト制作の実務経験 ・Unityタイムライン上での調整経験
・WEBサイト及びアプリにおけるUI、ビジュアルデザインの実務経験 ・Adobe XDの使用経験 ・Figmaの使用経験 ・Photoshopの使用経験 ・Illustratorの使用経験 ・プロトタイピングを使用したサービス開発経験 ・デザインレギュレーションに沿ったUIデザインを作成した実務経験
・IPを利用したアニメーション制作実務経験 ・アートディレクターとしての実務経験
・開発中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験 ・データ入力やデータ設計の経験
・Unityのパーティクルシステムを用いた、3Dエフェクトの実務経験 ・下記DCCツールの使用経験 -Maya、3dsmax、blender等 ・ゲーム業界における実務経験(3年以上)
・スマートフォン向けゲームのUIデザイン経験 ・Unityへのグラフィック組み込み経験
・WebサイトおよびアプリのUIデザインとビジュアルデザインの実務経験 ・Adobe XdとPhotoshopとIllustratorの使用経験 ・Figmaの使用経験
・リアルタイムカットシーンの制作経験(カメラワーク設定やキャラクターモーションの再生管理など) ・DCCツールを用いた映像、またはインゲームカットシーンの制作経験 ・DCCツールを用いたキャラクターモーションの経験
・Unityを用いたアプリケーション開発経験(2年以上) ・C++やC#もしくはJavaを用いたネイティブアプリケーション開発経験 ・スマートフォンゲームアプリケーション開発経験
・ゲームの画面設計またはUI素材制作経験 ・Photoshop/Illustratorの実務経験2年以上 ・スマホアプリ開発経験
・ProTools, Cubase, Logic等のツールでの作曲、編曲、マニュピレート、ミックスの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験 ・楽譜(マスター譜,パート譜)制作経験 ・レコーディング経験 ・効果音制作経験 ・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
・Unityでのゲームタイトルの開発経験5年以上 ・Gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・上流工程の経験
・ダイレクト広告の運用経験 ・バナー広告の効果検証やABテストの企画経験 ・広告クリエイティブの制作進行ディレクションのご経験
・メタバース関連の経験と知見 ・メタバースにおける空間デザインの経験 ・Unityの開発経験
・スマホアプリにおけるサービスのUI/UXデザイン経験 ・下記を使用したデザイン経験 -Sketch、Photoshop、Illustrator ・ユーザーの定義の経験 ・UXを導き出すためのリサーチや分析やシナリオ策定の経験 ・インターフェイスのUIデザインや改善経験 ・デザインのトーンとマナーやガイドラインの策定経験 ・ステークホルダーとの折衝や進行管理の経験 ・エンジニアリングの知見
・Webサイトの進行管理ディレクションの経験3年以上 ・プロトタイピングツールを用いた実務経験(AdobeXD、Figma)
・Web制作案件のディレクション実務経験や制作物の進⾏管理経験 ・IllustratorやPhotoshopの使⽤経験
・Spine、Anima2Dを利用した2Dアニメーションの実務経験 ・タイムラインを用いたアニメーション経験
・ゲームプランナーとしての実務経験 ・Office系ソフトを使用した経験やPCの知見
・ソーシャルゲームまたは、オンラインゲームの開発と運用経験(3年以上) ・Unityでの開発経験(3年以上) ・Unityでのゲームレイアウト組み込み経験(1年以上) ・uGUI使用経験(半年以上) ・C#での開発経験(1年以上)
・実務におけるUIデザイン経験が2年以上 ・マテリアルデザインなどの体系的な知識を有している ・Figma、AdobeXDなどの主要なデザインツールの実務経験 ・主体的に考え、業務を推進できる ・優れたコミュニケーションスキル ・管理画面のUIデザイン経験
・SaaSまたはWEBサービスのUI/UXデザイン経験 ・各種デザインツール利用経験(Figma, Sketch, Photoshop, Illustrator,AdobeXD など) ・UIUXを設計から実装まで1人称でできる方 ・ワイヤーフレーム作成経験
・JavaScriptをはじめとしたフロントエンド開発経験 ・HTML/CSSによるマークアップの実務経験 ・Figma/Sketch/AdobeXD/Photoshop/Illustrator 等の利用経験 ・アプリやWebサービス、Webサイトの UIデザイン実務経験
・業界経験(5年以上) ・UnityとC#の経験 ・インゲームのゲームロジック実装と設計経験
・Unityを使用したスマートフォンアプリの開発経験(2年以上) ・Unity IAP を使用したアプリ内課金の実装経験 ・Androidアプリ(Native)の開発経験 ・上流から下流まで一貫して自走可能な開発経験 ・複数メンバー(3名以上)を対象とする、チームリーダーもしくはプロジェクトリーダー経験
・SaaSのUIデザイン経験 ・Figma/AdobeXDを用いて、ワイヤーフレームを引いた経験
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