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・下記機材の中でどれか1つ以上の経験 ‐FLAME ‐Nuke ‐After Effects ‐Fusion ‐Maya ・映画業界での実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・Mayaを使用したモデリング制作経験 ・コンシューマーゲームでの3Dキャラクター制作経験(3年以上)
・ゲーム開発におけるShurikenを用いた3Dエフェクト制作の実務経験
・Unreal Engine でのUI実装経験 - WBP の作成/アニメーション作成経験 - マテリアルの作成経験 ・遷移を含む作品全体の構成を見据えた画面の設計経験 ・基準となるトンマナにそった画面の量産経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・3Dゲーム開発における、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験 ・クオリティ管理経験 ・外注管理経験
・UnityのShurikenで3Dエフェクト制作した経験
・フルスタックエンジニアとしてソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験(3年以上) ・バックエンド開発においてGoやTypeScriptなど、静的型付け言語で開発した経験 ・NFTへの知見
情報提供元: レバテックフリーランス
・コンシューマゲームにおけるインゲームアクションのモーション制作経験(5年以上)
・Unityを用いた開発経験 ・ゲーム企業におけるUIデザイナーとしての実務経験
・アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験 ・スマートフォン向けゲームにおけるプランニング実務経験(3年以上)
・Mayaを用いた実務経験
・After Effectsを使った遊技機映像のエフェクト制作の実務経験 ・遊技機映像におけるコンポジットの実務経験
・PC、PlayStation4,5 ハイエンドゲーム機でのコンシューマ開発経験 ・async/awaitを使用した非同期処理の実装経験 ・テストフレームワークを用いた開発経験 ・API通信制御を用いた開発経験 ・Unity 2022.1以降を用いた開発経験 ・レビュワーの経験
・コンシューマゲーム開発におけるカットシーンの演出考案の経験 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発への参画経験
・Mayaを用いたインゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験
・コンシューマーゲーム開発における、プロジェクトマネージャーとしての実務経験(3年以上) ・進行管理経験
・After Effectsを用いた遊技機映像制作におけるエフェクト制作経験
・RPG、もしくはアクションゲームにおけるシナリオプランナーとしての実務経験 ・Unreal Engine、もしくは内製ゲームエンジン環境下におけるコンシューマタイトル開発経験
・ゲーム会社でのプランナー/企画職の実務経験(3年以上)
・Unityでのアニメーション業務経験 ・2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験 ・演出の企画立案や絵コンテの作成経験
・Blenderを用いたモデリングからUVとモーションデザインの実務経験
・ゲーム画面のレイアウト設計の実務経験 ・UIデザイン制作におけるディレクションの実務経験
・Mayaを使用した手付けモーション経験 ・3Dアクションゲームでのモーション制作経験 ・モンスターのモーション制作経験
・Mayaを用いたキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・ゲーム開発におけるキャラクターモデリング経験 ・3Dモデルのリグ作成経験
・Spineを用いたアニメーション作成経験(1年以上)
・コンシューマーゲーム開発の実務経験(2年以上) ・UnrealEngine開発の実務経験(1年以上) ・プロジェクト管理ソフトウェア(RedMineなど)での開発経験
・Photoshop、AdobeXDを用いた実務経験 ・広告デザインの経験 ・ディレクションの経験
・Unityでの開発経験(3年以上) ・モバイル向けネイティブアプリの開発と運用経験 ・モバイル向けゲームアプリの開発と運用経験 ・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発と運用経験
・MayaまたはBlenderを用いたモデリング経験 ・3DCG映像作品の制作に携わった経験
・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・下記いずれかの経験 └3Dモーションデザインのリーダー、もしくはサブリーダーの経験(5年以上) └ゲームの仕様に合わせてモーションリストや、ルールを構築した経験 └メインデザイナーとしてPJ立ち上げからリリースもしくは運営まで行った経験
・コンシューマーゲーム開発におけるモデリング制作経験(3年以上) ・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・武器やアイテムのモデリング経験がわかるポートフォリオ提出
・コンシューマーゲーム開発における背景モデリング制作経験(3年以上) ・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・背景モデリング経験がわかるポートフォリオ提出
・Maya、またはMotionBuilderを用いたインゲームモーションデザインの実務経験
■ポジション1 ・MMO RPGやアクションRPGのレベルデザイン経験 ・理想とするユーザー体験を描き、それをもとに設計指針を出した経験 ・スプレッドシートでのデータ設定や数式の知見
■ポジション2 ・開発中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験 ・データ入力やデータ設計の経験 ・企画書や仕様書作成経験 ・PCの知見(エクセルやスプレッドシートなど)
・モデリングとモーションとエフェクトの幅広い実務経験 ・Unreal Engine、もしくはUnityの実務使用経験
・MMO RPGやアクションRPGにおけるレベルデザイン経験(3年以上) ・スプレッドシートでのデータ設定経験
・Flameを使用したコンポジット実務経験(2年以上)
・ゲームのレベルデザイン設計経験 ・運用タイトルのレベルデザイン調整経験
・コンシューマゲーム開発における背景モデリングの実務経験 ・背景モデル制作における社内ディレクションの実務経験
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