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・Figmaを用いた実務経験 ・Illustratorを用いた実務経験 ・ワイヤーフレーム作成経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・下記のソフトを使用した、実写映像のコンポジット実務経験(2年以上) -FLAME -After Effects
・Unity上へのアセット実装経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・After Effectsを用いたエフェクト制作及びコンポジット作業経験 ・DCCツールを用いた3D素材制作経験
・Unity上でのエフェクト制作実務経験 ・Mayaを用いたエフェクト制作の実務経験 ・Unityタイムライン上での調整経験
・アニメ撮影、実写、MV、CG制作等におけるAfter Effectsを用いたコンポジット経験(2年以上)
・Photoshop、clipstudioの実務使用経験 ・絵寄せ経験または構図ラフ制作経験
1年以上前
・開発中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験 ・データ入力やデータ設計の経験
・After Effects を使用したエフェクト制作やオーサリング実務経験(1年以上)
・After Effects を使用したオーサリング実務経験(3年以上)
・IPを利用したアニメーション制作実務経験 ・アートディレクターとしての実務経験
・Unityのパーティクルシステムを用いた、3Dエフェクトの実務経験 ・下記DCCツールの使用経験 -Maya、3dsmax、blender等 ・ゲーム業界における実務経験(3年以上)
・After Effectsを用いた遊技機コンポジットの実務経験
・コーダーとしての実務経験(3年以上) ・バナーの作成経験 ・設計フェーズからの対応経験
・スマートフォン向けゲームのUIデザイン経験 ・Unityへのグラフィック組み込み経験
・WebサイトおよびアプリのUIデザインとビジュアルデザインの実務経験 ・Adobe XdとPhotoshopとIllustratorの使用経験 ・Figmaの使用経験
・リアルタイムカットシーンの制作経験(カメラワーク設定やキャラクターモーションの再生管理など) ・DCCツールを用いた映像、またはインゲームカットシーンの制作経験 ・DCCツールを用いたキャラクターモーションの経験
・Unityを用いたアプリケーション開発経験(2年以上) ・C++やC#もしくはJavaを用いたネイティブアプリケーション開発経験 ・スマートフォンゲームアプリケーション開発経験
・ゲームの画面設計またはUI素材制作経験 ・Photoshop/Illustratorの実務経験2年以上 ・スマホアプリ開発経験
・ProTools, Cubase, Logic等のツールでの作曲、編曲、マニュピレート、ミックスの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験 ・楽譜(マスター譜,パート譜)制作経験 ・レコーディング経験 ・効果音制作経験 ・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
・Unityでのゲームタイトルの開発経験5年以上 ・Gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・上流工程の経験
・ダイレクト広告の運用経験 ・バナー広告の効果検証やABテストの企画経験 ・広告クリエイティブの制作進行ディレクションのご経験
・メタバース関連の経験と知見 ・メタバースにおける空間デザインの経験 ・Unityの開発経験
・Web制作案件のディレクション実務経験や制作物の進⾏管理経験 ・IllustratorやPhotoshopの使⽤経験
・Spine、Anima2Dを利用した2Dアニメーションの実務経験 ・タイムラインを用いたアニメーション経験
・Spine、SpriteStudioを用いた2Dアニメーションの制作経験(1年以上) ・キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・Photoshopの実務経験
・ゲームプランナーとしての実務経験 ・Office系ソフトを使用した経験やPCの知見
・ソーシャルゲームまたは、オンラインゲームの開発と運用経験(3年以上) ・Unityでの開発経験(3年以上) ・Unityでのゲームレイアウト組み込み経験(1年以上) ・uGUI使用経験(半年以上) ・C#での開発経験(1年以上)
・遊技機開発におけるデータオーサリングの実務経験
・toC向けサービスのUXディレクション・企画立案経験(3年以上) ・データ分析・競合調査・ユーザー調査の経験 ・UI/UXデザイン設計のポートフォリオの提出
・業界経験(5年以上) ・UnityとC#の経験 ・インゲームのゲームロジック実装と設計経験
・Unityを使用したスマートフォンアプリの開発経験(2年以上) ・Unity IAP を使用したアプリ内課金の実装経験 ・Androidアプリ(Native)の開発経験 ・上流から下流まで一貫して自走可能な開発経験 ・複数メンバー(3名以上)を対象とする、チームリーダーもしくはプロジェクトリーダー経験
・After Effectsを使用した遊技機の2Dエフェクト制作経験(3年以上)
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Gitを用いたチーム開発経験 ・UniRxまたはUniTaskを用いた実務経験
・Unityを使ってゲームを開発した経験(4年以上) ・1人称で作業した経験
・Nuke、もしくはAfter Effectsを用いた実務経験 ・VFXアーティストとしての実務経験(3年以上)
・Unityを使ってゲームを開発した経験(4年以上) ・SpineまたはLive2Dを使った機能の実装経験
・Unityを用いたゲーム開発経験1年以上
・コンポジットや遊技機映像制作経験 ・ After Effectsの実務経験
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・uGUI でのUI構築経験 ・MVP 設計上でのUI開発経験 ・Unity Assembly Definition を用いての開発経験 ・HTTPやgRPCなどを用いた通信処理の実装経験 ・マスターデータやユーザーデータなどの管理や実装やロジックの実装経験
・動画広告の製作経験 ・編集ツールの使用経験(After EffectsとPremire) ・マーケティング知見 ・広告観点でのクリエイティブ制作経験 ・商材経験
・Mayaや3dsMaxやBlenderなどを用いた3Dモデリング経験(5年以上) ・ゲームのコンセプトやクリエイティブのディレクション経験 ・キャラクターモデリング経験 ・リギングやアニメーションなどの経験 ・Unityを用いたゲーム開発経験
・Nuke、もしくはAfter Effectsを用いた実務経験 ・VFXアーティストとしての実務経験(5年以上)
・Figma、Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・toCサービスにおけるアプリやWebのUIUX設計
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