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・Unreal Engine 5 もしくは内製ゲームエンジンを用いた UIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・提案および実行能力 ・プログラマー/デザイナーに対し、問題なく実装の発注を行うことが出来る詳細仕様書作成能力 ・機能実装における制作進行、実装管理経験 ・PS4 世代以降の開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
1年前
・Maya、Zbrush、Substance Painter すべての実務経験 ・スカルプトの経験 ・Unity の実務経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲーム業界でのご経験 ・MAYA、Zblush等を用いたキャラモデリング ・UnityもしくはUnrealEngineでの組み込み経験 ・ゲーム業界(コンシューマゲーム、スマホゲーム)での、 キャラモデル制作実務経験 ※新規開発フェーズのため、流動的な業務に併せて、 上記スキルセットを主軸にアニメーションや エフェクト制作などの実務幅がある方が理想となります。
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
【必須】要件定義経験(対象言語は問わない) 基幹システムの開発・運用/保守経験が3年以上
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
【必須】要件定義経験(対象言語は問わない)
・RPGⅢ,ILE/RPGでの開発経験 ・基本設計~テストまで1人称で対応できる方
情報提供元: 案件ユートピア
・RPG、もしくはアクションゲームにおけるシナリオプランナーとしての実務経験 ・Unreal Engine、もしくは内製ゲームエンジン環境下におけるコンシューマタイトル開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・MMO RPGやアクションRPGにおけるレベルデザイン経験(3年以上) ・スプレッドシートでのデータ設定経験
・アクションゲームにおける人型キャラクターのモーション制作実務経験 ・Mayaを用いたインゲームアクションの制作実務経験
・HTML、SCSSを用いたコーディング経験が3年以上ある方 ・XD、Photoshop、Illustratorの実務経験が1年程度ある方
情報提供元: E-agent(イージェント)
【MUST】RPGの経験、SEとして上流工程に携わった経験
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
・Mayaを使用した3Dアニメーション制作経験 ・カメラ演出制作経験 ・Unityにおけるモーション実装経験
情報提供元: SEES(シーズ)
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験
1年以上前
・VTuberのモデリング経験
・Xアカウント運用経験 ・YouTubeアカウントの運用経験 ・女性向けエンタメ作品での実務経験
・小規模チームにおけるフロントエンドの開発実務経験 ・toBサービスの開発実務経験
■補足(規模の定義) ・小規模開発(1〜5名程度/チーム数1以下)
・Mayaを使用したキャラクター、背景などのアセット制作経験 ・スキニング経験
・アドベンチャーゲームのポストエフェクト作成経験 ・YEBISを用いたコンポジット経験
・DTP経験3年以上(広告業界での業務経験、編集プロダクションや印刷会社での経験、またはメディカル領域やヘルスケア関連会社でのDTP実務経験) ・Adobeデザインソフト(Illustrator、InDesign、Photoshop) ・細かな対応が得意な方 ・メンバーと協力して業務遂行することが好きな方
情報提供元: Pro-Assign(プロ・アサイン)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・UI仕様作成の経験の業務 ・ゲーム仕様作成(ミニゲームなど)の業務経験 ・各種パラメータ設定の業務経験 ・RPGのUI仕様作成経験 ・リーダーやディレクション経験がある方
・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング制作の経験 ・テクスチャの経験 ・フォトリアルテイストが得意な方
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・Mayaでのキャラモデリング制作経験 ・Normal Mapの知見 ・骨入れやウェイト調整経験
RPGの経験、システムエンジニアとして上流工程に携わった経験
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・DTP経験3年以上(広告業界での業務経験、編集プロダクションや印刷会社での経験、またはメディカル領域やヘルスケア関連会社でのDTP実務経験) ・Adobeデザインソフト(Illustrator、InDesign、Photoshop) ・細かな対応が得意な方 ・自発的にコミュニケションを図れる方
・ゲーム業界におけるPMの実務経験(3年以上) ・新規開発のゲームプロジェクトにおけるリリースの経験
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