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全1079件中751-800件を表示中
・3DCGモデリングの実務経験のある方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・Maya での手付けモーション制作の実務経験がある方 (3ds Max、Softimage、Motionbuilder 経験者も歓迎です)
・Mayaを用いた業務経験2年以上 ・Mayaを用いたキャラモデリングの経験 ・任天堂Switch用ゲームの開発経験
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験 ・必殺技や、カットイン演出等のアニメーション制作業務経験がある方優遇
・Mayaを使用した3D背景/プロップ等のモデリング制作業務
・Mayaでの業務経験4年以上 ・Zburshの使用経験
・Maya使用経験3年以上 ・カメラワーク作成の経験 ・キャプチャーモーション修正の経験 ・Unityでの業務経験
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・ゲーム制作に於けるエフェクト制作経験 ・テクスチャーなどの素材作成能力 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したパーティクルエフェクトの作成経験
・MAYA、SubstancePainterを実務で使用した経験がある方
①② ・3Dエフェクト(ゲーム)制作の業務経験3年以上 ・Shurikenもしくは、BISHAMONを使ったエフェクト制作のご経験 ① ・外注管理やディレクション業務経験 ※ポートフォリオのご提出必須です。
・コンテンツに合わせて、ポリゴン数やテクスチャーの容量管理(配分)が出来る方 ・Maya、photoshopの使用経験が2年以上ある方 ・乗り物など複雑な機構の3Dモデルの制作実務経験がある方 ・モーション 制作経験がある方 (バトルの攻撃モーション) ・ローポリゴン 作成 2年以上ある方 ・キャラクターモーション2年以上ある方(バトルの攻撃モーションやエフェクト) ・Unityでの開発経験のある方
・コンテンツに合わせて、ポリゴン数やテクスチャーの容量管理(配分)が出来る方 ・Maya、photoshopの使用経験が2年以上ある方 ・ローポリゴン 作成 2年以上ある方 ・Unityでの開発経験のある方
・MAYAを用いた背景ゲームデータ作成経験3年以上 ・Unity使用経験
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・CG映像制作の経験(映画、TV、遊技機、ゲームなど)
・トゥーン系キャラモデルの実務制作経験(DCCツールはMaya) ・委託先への指示書や赤入れなどのコミュニケーションスキルを伴う実務経験
下記のどちらかを満たす方 ・Mayaを用いた背景3Dモデリングの実務経験3年以上 ・ゲームをはじめとするリアルタイムCG制作の経験 (モデリング分野で3年以上の実務経験)
下記のどちらかを満たす方 ・Mayaを用いた手付モーションデザインの実務経験3年以上 ・ゲームをはじめとするリアルタイムCG制作の経験 (モーション分野で3年以上の実務経験)
・ゲーム業界経験者(5年以上) ・3DオーサリングソフトのC++ツール開発の経験 ・PS4世代以降のゲームタイトルでの描画、シェーダー関連の制作経験 ・Unreal Engineもしは他の内製含むGame Engineの描画実装の拡張経験
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験をお持ちの方
・以下スキルの経験 └MAYA、Photoshop(バージョン不問) ・DCCツールを使用した背景モデル制作の実務経験 (ゲームに限らず) ・コミュニケーション能力
・ゲームでの実務経験2年以上 ・Mayaで下記いずれかのモデリング業務経験 └キャラクター └背景 └オブジェクト
〇3D業務を2~3タイトル以上ご経験のある方 〇Mayaの実務経験3年以上 〇Unityの実務経験 〇5年以上ゲーム業界のご経験がある方 〇フル出社(週5日)可能な方
・Mayaによる手付モーション制作経験者
①モデリングスキル実務5年以上(Zbrush,SubstancePainter,Maya) ②社内外連携スキル(外注管理、クオリティ管理の経験) ③Unity使用経験
下記のいずれか ・Mayaを使用した業務経験1年以上 ・3ds Maxを使用した業務経験1年以上 ・Blenderを使用した業務経験1年以上 ・Cinema4Dを使用した業務経験1年以上
・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを?いた3DCG制作の実務経験 ・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いる3DCGコンテンツ制作経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いた3DCGコンテンツ制作経験 ・ グラフィックスパイプラインのカスタマイズ、シェーダープログラミングなど、3DCGレンダリングの?品質化や最適化についての実務経験
・ゲームソフト、特にリアリスティックな格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験 ・3Dモーション制作や担当分野に関わる各種ツールの利用経験 Maya等
・家庭用ゲームにおけるモーション実務経験(3年以上) ・格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験 ・3Dモーション制作や担当分野に関わる各種ツールの利用経験(Maya等)
・家庭用ゲームにおけるモデリング実務経験(3年以上) ・担当する分野に関する実務経験と知識 (モデリング、ライティング、テクスチャリング / シェーディング、リギング、スキニング、ゲーム内物理、SFX等) ・オーサリングツール(Maya、MAX、Photoshop、Houdini他) ・3Dスカルプティングツール(Zbrush、Mudbox他) ・エフェクトツール(Cascade、Shuriken、Bishamon他)等
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験 ・活発にコミュニケーションが取れる方
・経験年数2年以上 ・アクションゲームでの手付けモーション経験 ・Mayaの使用経験
・経験年数3年以上 ・品質管理の経験がある方 ・Mayaの使用経験
・現世代機相当のゲーム開発における3Dキャラクターの製作経験
・プランナーとしての業務経験。(レベルデザイン業務)
・業務経験5年以上 ・Maya経験必須
・ゲーム開発でのmayaの業務経験(2年以上) ・モデリング、セットアップ、アニメーションができる方(業務経験は問いません)
・3Dモーション(Maya)の実務経験
・3Dモーション(Maya)の実務経験 ・UE4環境下での実務経験
・3D背景モデル(Maya)の作成経験 ・SF系タイトルでの作成経験 ・UE4環境下での実務経験
・Maya実務経験者・アクションゲームの開発経験
・Maya実務経験・モーション制作の実務経験
・Mayaを使った3年以上の実務経験・Mayaでの手付モーション制作経験
・Mayaを使った3年以上の実務経験・SubstancePainterの使用経験 ・Zburushの使用経験
・MAYAを使用した3D背景の制作経験
情報提供元: Trico(トリコ)
<必須スキル> ゲームの3Dモーション制作経験(業界不問) MAYA <あれば尚可> ゲーム開発経験の方 Unity
情報提供元: IT@JOB
3年以上前
下記3つの条件を全て満たしていること ・Mayaまたは3dsMaxを使用した3DCG制作経験 ・テクスチャー作成経験 ・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上)
情報提供元: バチグマ
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