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- C++を用いた開発実務経験 - Linux OSの移行に関する知見 - デバイスドライバーの開発またはアップデート経験(個人開発経験も含む) - Linux開発経験(ドライバーの使用、インストール、テスト経験など)
情報提供元: Findy Freelance(ファインディフリーランス)
5ヶ月前
・C/C++を使用したゲーム開発経験(5年以上) ・コンシューマ機における実務経験(3年以上) ・ゲーム開発における最適化経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した実務経験(3年以上) ・Unreal EngineのBlueprintを使用した実務経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
・C言語/C++開発経験(3年以上) ・遊技機開発経験 ・日本国籍の方 ・40代まで
情報提供元: 案件ユートピア
・外部設計(画面設計・ビジネスロジック)の経験 ・WPF実務経験 ・C++実務経験(5年以上) ・C#実務経験 ・仮想環境の利用経験 ・日本国籍の方 ・40代まで
・情報系または電気電子系学科卒 ・CまたはC++による組込ソフトウェア開発経験 ・Office(Excel, Word, PowerPoint)の実務経験
情報提供元: 株式会社マイナビEdge
・組み込みソフト開発で基本設計以降の経験 ・C++での組み込み経験3年以上 ・マイコンの経験 ・オブジェクト指向設計を理解している方 ・UMLの経験 ・Gitの経験
情報提供元: 1 on 1 Freelance
・週5フルタイム稼働可能な方 ・LinuxOSでの開発経験 ・C++での開発経験3年以上 ・組み込み経験3年以上
情報提供元: フリーランスのミカタ
・C++を使用した開発業務経験
・コンシューマ向けタイトル開発経験
・勤務地まで通勤可能な方
・C#言語での開発経験(2年以上)、もしくはC++言語での開発経験(3年以上)
・2つ以上のプログラミング言語を使用した業務経験
・週5フルタイム稼働可能な方 ・Web・スマホアプリ関連プロダクトにおけるディレクション・進行管理経験 ・アジャイル開発の開発プロセス管理経験 ・スケジュール/課題管理ツール(JIRA、Notion、Google Workspace等)の基本的な使用経験 ・AI ツール(cursorなど)基本的な使用経験
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Web・スマホアプリ関連プロダクトにおけるディレクション・進行管理経験 ・アジャイル開発の開発プロセス管理経験 ・スケジュール/課題管理ツール(JIRA、Notion、Google Workspace等)の基本的な使用経験 ・AI ツール(cursorなど)基本的な使用経験
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・LinuxOSでの開発経験 ・C++での開発経験3年以上 ・組み込み経験3年以上
・C/C++での組み込みソフト開発経験 ・組み込みLinuxのBSP・デバイスドライバ開発経験 ・マルチプロセス/マルチスレッド環境での開発経験 ・低レイヤ(下回り)に強く、ハードウェア制御の理解がある方 ・車載業界での開発経験(もしくは業界知識)
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・組み込みLinuxでの開発実務経験3年以上 ・C++、Pythonを使用した開発経験 ・ROS/ROS2を使用した開発経験 ・TCP/IP等のネットワークプロトコルについての基礎知識
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
必須スキル:ビリング(請求~収納(消込)~督促(未滞納))業務経験またはNTT系試験案件への参画経験 尚可スキル:総合テストのサイクルテストの推進経験
情報提供元: PE-BANK
・Javaでの開発経験 ・C言語での開発経験 ・C++での開発経験
・ROS2(rclcpp / rclpy)を用いた制御ソフトウェア開発経験 ・GazeboやRviz等によるシミュレーションと実機検証経験 ・ロボットアーム/ハンドを用いた物理作業(ピッキング・片付け等)の制御実装経験 ・カメラや深度センサを用いた認識系(OpenCV, YOLOなど)の実装経験 ・C++/Python での開発経験 ・Linux(Ubuntu)上での開発経験
情報提供元: TechStock
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー経験(1年以上)
6ヶ月前
・Linux環境でのコマンド操作や知識 ・C/C++での開発経験 ・業界経験(10年以上) ・調査フェーズから一人称で対応可能な方 ・日本国籍の方 ・40代まで
・大規模プロジェクトの進捗管理、課題管理・リスク管理 ・各種会議の報告資料作成に向けて会議やチャットで情報収集、会議で顧客へ報告 ・マイクロサービスを理解しておりマイクロサービスに適した進捗管理 ・Slack、Teams、Confluence、JIRAのツール利用経験(JIRAで進捗管理を行っているため)
・C++言語での実務経験 (5年以上)
・Unreal Engineの使用経験
・フルスクラッチでのコンシューマ向けゲーム開発経験
・ゲーム動作の仕組みへの理解、経験
・Unreal Engine4以上を使用したCharacter制御/UMGの業務経験(5年以上) ・Unreal Engine5を使用した実務経験(2年以上) ・C++を使用した業務経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
・対外折衝経験がある方(社内ではなく、対外注会社との窓口経験) ・クリエイティブ(イラスト、Spine、UI、サウンド、シナリオなど)の 制作工程や工数感に対する知見を持っている方 ・複数PMがいるプロジェクトでのPM経験がある方 (複数PMがいる案件のため、報連相や情報共有が適切にできる方を望みます)
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・ゲーム案件にて制作進行業務経験が2年以上ある方 ・基本的なPCスキルがある方
・バグチケット管理の経験 ・C++を使用したゲーム開発経験 ・出社可能な方 ・過去コンシューマーゲーム開発において下記経験がある方 ?リードやそれに近しい業務経験がある方 ユーザーのFB等をまとめて各セクションに落とし込める方
・遊技機経験1年以上の方 ・普段から遊技機を嗜む方、もしくは動画やアプリ等で流行を追っている方
・C++言語での開発経験(複数年、実務必須) ・Linuxを使った開発の経験 ・基本・詳細設計など上流工程担当経験
・HTML5/CSS3/jQueryの実務経験(2年以上) ・Adobe Illustratorの実務経験(2年以上) ・チーム開発・運用の経験 ・Gitの実務経験 ・下記重視ポイント └�@ソース管理 SourceTree、Git(BacklogGit、GitHub)の経験 └�AJS構文一人称で対応可能か └�Bフルスクラッチ開発のご経験
・C/C++の実務経験(とくにオブジェクト指向、マルチスレッドプログラミングへの理解のある方) ・アプリケーションなど上位レイヤの実装経験(App〜M/W)
・ゲーム業界経験が3年以上ある方 ・アニメ/漫画原作IPを利用したアプリの開発経験がある方 ・商業ゲームシナリオの制作ディレクション経験がある方(外部発注経験必須) ・1万文字以上のメインシナリオのディレクション(起案、制作指示、監修)経験がある方
・遊技機経験2年以上の方 ・液晶演出/制御のご経験がある方
・スマホゲームにてステージやキャラクターの追加/修正業務を行った経験が1年以上ある方 ・ステージやキャラクターのバランス調整の経験がある方
・システム開発におけるプロジェクトマネジメント経験(3年以上) ・顧客や社内外関係者との折衝経験 ・プロジェクト管理ツール(JIRA、Backlog、Redmine等)の使用経験
・C/C++による開発経験がある方(C++の読み書きができる方) ・C言語への抵抗がない方 ・明るいコミュニケーションが取れる方(意欲的な方)
・C言語、C++を利用した開発経験3年以上 ・Linuxを利用した開発経験2年以上 ・組み込み系の開発経験3年以上
・常駐可能な方 ・ブループリントとC++を使用した開発経験がある方
・開発を一通り実施した経験がある方。 ・管理系の業務経験がある方。 ※PM/PMOやプロジェクトの問題分析の実施経験 品質管理、課題管理、仕様変更管理といった管理作業の実施ルールの策定経験 ・他者へのOJT経験があること
・出社可能な方 ・業務でUnreal Engine4以降の使用経験がある ・ブループリントとC++を使用した開発経験がある
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