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・基本的なPC操作、Office365の操作
情報提供元: プロシート(PROsheet)
2年以上前
■必須スキル キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、UnityorUE4) キャラクターモデリングの全工程が行える方 (モデリング、テクスチャ、セットアップ) テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
情報提供元: ポテパン
Photoshopでのイラスト制作の実務経験のある方 Live2Dモデル用原画の制作経験
・3Dモデリング実務経験 ・MAYAや各種DCCツール経験
・RPGでの開発経験 ・COBOL、Excelマクロの経験
情報提供元: SEES(シーズ)
3年弱
AdobeIllustrator、Photoshopの業務経験 Web動画の制作、編集経験
・各ポジションの実務経験 ※ポートフォリオ提出必須
・MayaMotionBuilder等の3Dソフトを使用したモーション実務制作経験 ・3Dゲームでの経験
RPG言語開発経験者
■必須スキル ・ゲーム業界経験 ・Mayaでの業務経験
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
■必須スキル ・ゲーム業界経験 ・Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 ・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験 ・ゲームや映像、遊技機などのエフェクト制作経験
《こんな経験活かせます!》
・ゲーム業界経験
・複数タイトルの運営経験がある方
・運営経験(イベント企画をしながらCSとのやり取りをしたことがある)。
・離脱ポイントや売上不振の原因分析、改善提案のできる方。
■必須スキル ・ゲーム業界経験
【必須要件】 ・ゲーム業界経験 ・MAYAを使用したモデリング作成経験 (業務での経験必須です) ・Illustrator/Photoshop等の基本スキル
■必須要件
・世界観の魅力とゲーム性をアート面から最大限引き出すために創意工夫できる方
・映像、デザインなどのトレンドを日々キャッチアップして、センスを磨いている方
・ドット、2Dイラスト、3Dなど多様な手法について理解がある方
・他セクションと協力し、より良いものを制作するためのコミュニケーション能力がある方
・出社可能な方
■必須スキル
・ゲーム業界での進行管理の経験が1年以上ある方
・逆算方式でスケジュール作成が出来る方
・Officeソフトの知識がある方
《こんな経験活かせます!》 ・ゲーム(コンシューマー)開発経験 ・周囲の意見を取り入れて決断できる方 ・知らないことを抵抗なく吸収できる方 ・大規模プロジェクト内でうまく立ち回れる方
◆必須条件
・対戦型アクションゲームにおけるプレイヤー挙動の作成
・バトル内の各モードの企画考案・作成
・バトルシーケンスの仕様作成
・Unreal Engine 4を使用したプレイヤー・エネミーの組み込み作業
※幾つかの得意項目があれば、全て出来なくてもOKです!
☆企画(仕様書作成)が得意な方、組み込みが得意な方、どちらも大歓迎です☆
【必須のスキル/経験】 ・ゲーム業界経験 ・Maya、Photoshop開発経験5年以上(基本作業を高いレベルで自立的に行うことができる) ・アニメ(有機的な造形)の3Dキャラモデル制作、手書きテクスチャ作成に精通している ・主体性(求められる事を自ら考え、指示がない時でも自ら行動できる) ・コミュニケーション能力(誠実に意思疎通ができる) ・連携/協力(細やかに報告、連絡、相談ができる)
・ゲームのスクリプター経験1年以上
・ゲーム、漫画、アニメなどエンタメコンテンツが好き
・Microsoft Word、Excelの使用経験がある方
《こんな方におすすめです!》 ・ゲーム業界経験をお持ちの方 ・3面図がないイラストだけでも補完してモデリングできる方 ・ラフ画をもとに背景モデル、アニメーション、UVアニメーション制作ができる方
■必須スキル・経験 ・ゲーム業界経験 ・サーバーサイド系言語での開発経験1年以上
■必須スキル ・ゲーム業界経験 ・カットシーンにおける、フェイシャルを含めたキャラクターアニメーション制作の5年以上の実務経験
・コンシューマー開発経験
・バトル回りの経験
・Unreal Engine5の使用経験もしくはUnreal Engine4の習熟度が高い方。
◆必須条件 ・ゲーム業界経験 ・目標達成に向けて、担当箇所に対するタスクや進行管理能力 ・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトの基本操作 ※外国籍の方は、日本語能力試験N2以上/相当の日本語レベルが必要となります。
【必須条件】
・ゲーム開発プランナー経験3年以上
・運営タイトルのプランナー経験1年以上
・海外言語能力は不問ですが、ゲーム開発者同士の会話のコミュニケーションが発生します
・海外製タイトルの、日本版開発またはローカライズ版開発に関わった経験
■必須スキル ・Webtoon業界経験 ・イラストレーターとしての実務経験が3年以上(フリーランス含め) ・CLIP STUDIO /Photoshopなどのペイントソフト経験
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
・ゲームエンジンへの実装経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
・MAYA、SubstancePainterを実務で使用した経験がある方
【 制作環境 】
◇Maya (メインツールはMayaになります)
◇SubstancePainter
◇UnrealEngine4
◇テクチャソフト
SubstancePainter+Photoshopです
◇モーションについて
モーションはデフォルメされた世界観なので手で付けます。
キャプチャ要素はありません。
【必須スキル】 ・スマートフォン向けアプリの3DCG、モデリング制作業務の実務経験(1年以上目安です) ・MAYA、3ds Max、shurikenなどの基本的な操作知識、実務経験(1年以上目安です) ・モーション制作業務の実務経験 ・ゲーム業界での実務経験(2年以上目安です)
■必須スキル ・次世代機(PS4以降、Switch、Steam)のコンシューマゲーム開発経験(3年以上目安です) ・コンシューマゲーム開発経験(3年以上目安です) ・UnrealEngine Blueprintを使った開発経験 ・3DアクションもしくはRPGゲーム開発経験
・MAYA、Substance Painter等を用いたキャラモデリング
・Unity環境での開発経験
・ゲーム業界(コンシューマゲームの経験があれば尚可)での、キャラモデル制作実務経験
※新規開発フェーズのため、流動的な業務に併せ、アニメーションやエフェクト制作などの実務幅がある方が活躍されています!
■必須スキル ・次世代機(PS4以降、Switch、Steam)のコンシューマゲーム開発経験(3年以上目安です) ・UnrealEngine Blueprintを使った開発経験 ・3DアクションもしくはRPGゲーム開発経験
■必須スキル ・次世代機(PS4以降、Switch、Steam)のコンシューマゲーム開発経験(3年以上) ・UnrealEngine Blueprintを使った開発経験 ・3DアクションもしくはRPGゲーム開発経験
・Mayaの使用経験が1年以上ある方
・3D背景モデリングの経験がある方
・コンシューマータイトルの開発経験がある方
■必須スキル ・MAYAを使用したハイエンドキャラモデリング制作の実務経験が有る方 ・キャラモデリングフローを一通り経験と理解されている方 (モデリング、テクスチャーリング、マテリアル設定、スキニング、ボーン設定) ・緻密なモデリングができる方 ・シルエットやディティールを観察しにこだわりを持って作成できる方 ・デザイン画を元に精密に形を起こせる方 ・人体造形に理解がある方
・仕様書の作成や内容確認などの経験、もしくは、マスタデータを取り扱った経験
・PC基礎スキル(入力、ショートカット)
・マルチタスク処理(複数ラインの進行ができる)
・タスク管理(上記のためタスクの優先度を切って対応する必要がある)
・チーム内で円滑なコミュニケーション
・正確な情報を相手に伝える(分業体制なのでコミュニケーション範囲が広く、認識齟齬が起こりやすい)
・適切なエスカレーション(自分で処理、判断できないものは適切に上長に相談する必要がある)
・Mayaを使ったキャラクターモーション制作経験がある方(4年程度目安)
・ミドル~ローポリのアニメデフォルメキャラのモーション制作経験がある。
・連携/協力(細やかに報告、連絡、相談ができる
・ビデオゲームおよびそれに類するデジタルコンテンツ向けのキャラクターモデル作成実務経験者
・カラー、スペキュラ、法線マップ等の作成、使用経験者
・イメージラフ等からキャラを3Dに起こせる方
■必須スキル ・MAYAでモデリング、簡単なセットアップ、アニメーション付けの経験
・mayaを使用したリアルテイストの3Dキャラクターモーション制作経験。
・3D空間上のカメラ付け経験
・リアルテイストのカットシーン演出、キャラクター演出の制作経験
・動画制作経験
※制作経験2年以上を目安としています
・3DCGモデル制作実績のある方
・Maya使用経験のある方
・SubstancePainter使用経験のある方
・maya でのモデリング、テクスチャリング、キャラクターセットアップ経験
・photoshop 、 substance painter 等でのテクスチャの作成経験
・Zbrush 、 Mudbox 等でのスカルプティング経験
・ハイエンドキャラモデリングの経験
・マニア心(こだわりポイント)を理解できる方
※ゲームエンジンは自社オリジナルのものを使用しています。
3DCGソフトウェア(Maya、3dsMax等)を用いたキャラクターアニメーションの実務経験がある方 実務経験3年以上 ※業界不問
・Mayaを使用した3D背景モデルの制作経験
(実務経験3年以上目安)
■必須スキル ・mayaとSubstancePainterを使用した3D背景制作経験がある ・Unreal Engine44でのゲーム開発経験がある ・チームでの開発経験
・Unity/Mayaでのモデリングのご経験
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においての3Dモデラー実務経験
・人外モデリングの実務経験
・MAYA、Zbrush、SubstancePainterの実務経験
・プランナー、プログラマーとのコミュニケーションがとれる方
・社内/社外関係者とのコミュニケーションがとれる方
・スマートフォンゲームにおける新規キャラクター制作経験
(コンセプト、設定、ビジュアル等の指示テキスト作成)
・イラスト制作指示書の作成経験
・SDキャラクターの制作経験
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