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・Photoshopでのデザインが可能 ・業務でのバナー製作経験 ・業務でのLP製作経験
※直近一年のポートフォリオ必須※
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
7年前
・テスト設計経験2年以上 ・PL経験2年以上
・Mayaによるキャラクターモデリングの業務経験 ・Mayaによるキャラクターセットアップの業務経験
・テスト設計経験:実務経験半年以上 ・CAT検定受験 https://test.softwaretest.jp/
PMO補佐 【業務内容】PMO補佐として顧客折衝、仕様書作成、チケット管理、進捗管理、テストを行っていただきます ※社内も含め関係各所をスムーズに調整して頂ける方を希望
・設計書(画面定義書等)を基としたテスト仕様書作成できる方 ・テスト仕様書に基いたテスト実行:実務経験半年以上 ・勤怠不良等で過去一度も現場アラートが出ていない方 ・自発的に顧客とコミュニケーションが取れる方(受け身でない方) ・オンサイト経験がある人
・コンシューマーゲームのサウンド制作経験 ・業務または個人での作曲・編曲のご経験 ・業務での効果音制作、MAのご経験 ・業務にてDAWを使ったご経験 ・CRIADX2の組込み経験が有る人 ・外注管理経験
・コールセンターの立ち上げ経験 ・業務運用設計(仕様書・業務フロー作成)経験 ・業務運用リーダー経験 ・他部門調整コミュニケーション、案件進行 ・管理スキル ・officeソフトの基本的操作スキル
萌え系ジャンルのイラストレーターとしての実務経験がある方
・大規模/中規模システム(銀行向け勘定系システム)の結合・総合(シナリオ) ・テストのテスト設計経験が数年程度以上あること ・SIerの開発ドキュメントを読み込む能力があること ・基本設計、詳細設計、開発、単体テスト、結合テスト、総合テストの一連の開発工程の経験がある、もしくは開発工程について知見がある ・勤怠不良等で過去一度も現場アラートが出ていない方 ・自発的に顧客とコミュニケーションが取れる方(受け身でない方) ・オンサイト経験がある方
・SQLを用いた集計クエリの作成 ・エクセルの知識(関数やピボットテーブル) ・仮説を立てて、それをデータで証明するスキル
・モバイル(またはそれに近いスペックのゲーム機)向けエフェクト実務経験(2ライン以上) ・パーティクルの基礎知識の理解 ・Maya,Unityにおける基本知識と実務経験 ・ゲームで一般的に用いられる素材テクスチャ制作における知識(炎、水、稲妻、氷)
【必須スキル】 windowsの構築経験あり 【尚可スキル】 ActiveDirectory ExchangeServer
情報提供元: job is engineer
・Windowsサーバの構築経験 ・以下のいずれか⼜は両⽅の経験がある⽅ ①SQLServerの構築経験 ②JP1関連の構築経験
・オンサイト経験があること ・SIのテストにおいて、テスト実行経験が半年以上ある人(目安)
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験 ・スマホゲーム開発経験1年以上 ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・勤怠が良好な人 ・オブジェクト指向言語での開発経験1年以上 ・テストの経験1年以上
・ITリテラシーが有る方 ・要件を整理し、各関係者と調整してコンセンサスをとることに長けている人 ・社内業務における、要件定義・基本設計経験 ・小~中規模案件のディレクション経験 ・業務フローの作成経験
・ウォーターフォール型での開発のプロマネ経験 ・アジャイル開発のプロマネ経験orそれを理解できるスタンス ・クライアントor事業側担当者との窓口経験 ・システム/Webサービスの開発・保守運用経験
・単機能のテスト設計書の見本を作成することが出来る人 ・大規模/中規模システムの単機能のテストのテスト設計経験が数年程度以上あること ・SIerの開発ドキュメントを読み込む能力があること ・基本設計、詳細設計、開発、単体テスト、結合テスト、総合テストの一連の開発工程の経験があること
・プロモーション(集客)担当経験 ・広告代理店、Webプロモーション会社での営業経験 ・アプリ開発会社でのプロモーション担当経験
・勤怠に関してアラートがあがったことのない方 ・残業等に柔軟に対応できる方 ・主体的にコミュニケーションが取れ、牽引力がある方 ・管理業務経験がある方(見積含む)
・チームワークが得意な方を重視します ・Windows,MacのOSの基本設定がわかる方 ・ネットワークの知識があると助かります
・Webサイトやシステム開発のディレクション及び運用実務経験(工数管理、進捗管理含む) ・同時期に発生する複数案件ディレクションの実務経験 ・他部門との調整コミュニケーション、案件進行・管理スキル ・officeソフトの基本的操作スキル(※業務ではWindows版のノートPCを使用します。)
・SIerのテスト実行経験が半年以上ある人(目安) ・コミュニケーションが取れる人 ・勤怠が安定している人
・テスト設計経験:実務経験半年以上ある方 ・CAT検定受験https://test.softwaretest.jp/
・バナー制作経験 ・Photoshop,Illustratorの経験 ・実務経験2年以上
・Unity -Unityアニメーション -Mechanim -ParticleSystem -C# ・Photoshop ・フロントエンドでの開発経験
・受託会社でのディレクション経験3年以上 ※高度な情報設計やコンテンツ企画、WEBマーケの知識は不要 ・デザインやマークアップ業務の経験
【モーション】 ・PhotoshopもしくはSAIを使用したグラフィックデザインの実務経験 ・モーションデザイン制作の実務経験(ツール問わず)
【エフェクト】 ・エフェクトデザイン制作の実務経験(ツール問わず)
※作成していただくのは2Dのモーション/エフェクトのみとなります。
・システム開発経験3年以上 ・上流からの品質管理業務経験2年以上
・テスト実行経験:実務経験半年以上 ・CAT検定受験 https://test.softwaretest.jp/ ・勤怠不良等で過去一度も現場アラートが出ていない方
・過去編集・ライター等での実務経験がある方 ・アニメ好きの方(見る習慣がある、ユーザー) ・残業可能な方(定時希望NG)
・制作物などのディレクション、進行管理ができる方。 ・自ら能動的に動くことの出来る方。 ・責任感を持って業務を遂行し、自ら仕事の幅を広げようとすることが出来る方。
・プロジェクトマネージャー経験 ・できればBtoCマーケティング業務に近いご経験お持ちの方
・背景イラスト制作経験 ・Photoshop,Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの操作スキル
【必須スキル】 ・Unityでクライアントの実務経験がある ・Unityでの3Dゲームプログラミングの経験 【尚可スキル】 【募集ポジション】※必須スキルに加えて ①テクニカルアーティストに強い方(エンジニア) ・ハイクオリティなゲームの描画周りの実装経験、リリース経験がある ・描画周りのパフォーマンス改善の経験がある ※シェーダーのパフォーマンス改善、演出の省メモリ化、サイズ削減の改善など ②UIに強い方 ・UnityのuGUIによるUI実装経験 ※nGUIのみでも可能だが、uGUIの独学知見がある方 ③サーバーサイドに強い方 ・RubyonRailsやオンラインゲームのリアルタイムサーバでの実装経験
・テスト設計経験 ・CAT検定受験
・勤怠不良等で過去一度も現場アラートが出ていない方 ・主体的にコミュニケーションが取れ、牽引力がある ・オンサイト経験がある人 ・シナリオテスト設計書の見本を作成することが出来る方 ・大規模/中規模システムの総合(シナリオ)テストテスト設計経験が数年程度以上あること。 ・SIerの開発ドキュメントを読み込む能力があること。 ・アジャイル開発工程の経験があること。
・設計書(業務フロー、システムフロー等)を基としたSTシナリオ作成が出来る方
・Photoshop,Illustrator,Sketch等のツールを用いた、PC及びスマートフォン向けWebサービス/ページのデザイン制作の実務経験 ・プロジェクトチームでの、プロデューサー、ディレクター、エンジニアとのコミュニケーションを含む実務経験 ・サーバやHTML/CSS等のwebに関する基礎的な知識
ゲームの美術・アートの経験者
・AfterEffectもしくはFinalCutの経験 ・音楽編集スキル →1年以上の実務経験
・AfterEffects,Photoshopの操作を駆使した映像編集経験
・自発的に顧客とコミュニケーションが取れる方(受け身でない方) ※プロジェクト推進する上で、関係者と調整等を行うため
・ゲームのUI、メニュー制作経験 ・Photoshop実務経験
・テスト設計経験:実務経験半年以上ある方 ・CAT検定受験 https://test.softwaretest.jp/ ・勤怠に関してアラートがあがったことのない方
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験 ・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず) ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
【必須スキル】 ・3Dゲームにおける3Dに関する何らかの機能開発経験 ・チームメンバーとのコミュニケーションを大切に出来る方 【尚可スキル】 ・Unityを用いたゲームの開発経験 ・OpenGL/DirectX等での3Dプログラミングの経験 ・コンシューマゲーム機でのグラフィックスプログラミング経験 ・3DCGの製作経験(業務外でも可) →ハイポリ、ローポリ、ツール、個人、業務問わず ・シェーダーの知見 →Unityのシェーダーラボだとベスト ・業務とは別に個人でゲームを製作した経験 ・設計経験
・パズルゲームのステージ制作を行った経験がある ・パズルゲームが大好きな人
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