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・開発中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験 ・データ入力やデータ設計の経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・Unityのパーティクルシステムを用いた、3Dエフェクトの実務経験 ・下記DCCツールの使用経験 -Maya、3dsmax、blender等 ・ゲーム業界における実務経験(3年以上)
・下記の経験 -組込Linux、C、C++ ・通信系ドライバの開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Linux環境とC言語での開発経験
・下記の経験 -組込Linux、C、C++ ・下記による並列処理設計経験 -CUDA、C++、GPU
・組込LinuxとVxWorksの経験 ・C言語の経験(組込) ・USBとFlexRayなどの通信系ドライバ開発経験
・スマートフォン向けゲームのUIデザイン経験 ・Unityへのグラフィック組み込み経験
・リアルタイムカットシーンの制作経験(カメラワーク設定やキャラクターモーションの再生管理など) ・DCCツールを用いた映像、またはインゲームカットシーンの制作経験 ・DCCツールを用いたキャラクターモーションの経験
・Unreal Engineを用いたゲーム開発経験 ・C++を用いたゲーム開発経験
・C#やC++を用いた開発経験 ・上流工程経験
・C言語(VC++やVisualStudio)による開発経験 ・Visual Basic(6.0)の開発経験もしくは知見 ・WindowsServerの経験 ・SQLServerの経験
・Unityを用いたアプリケーション開発経験(2年以上) ・C++やC#もしくはJavaを用いたネイティブアプリケーション開発経験 ・スマートフォンゲームアプリケーション開発経験
・ProTools, Cubase, Logic等のツールでの作曲、編曲、マニュピレート、ミックスの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験 ・楽譜(マスター譜,パート譜)制作経験 ・レコーディング経験 ・効果音制作経験 ・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
・Unityでのゲームタイトルの開発経験5年以上 ・Gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・上流工程の経験
・フロントエンジニアとしてのコーディング業務経験 ・Java,C言語などいずれかのバックエンド開発経験 ・ 業務要件定義などの上流工程の経験 ・プロジェクトリーダーとしての実務経験 ・フロント開発手法の知見または開発運用経験 ・開発プロセス方法論の知見または標準化経験
・メタバース関連の経験と知見 ・メタバースにおける空間デザインの経験 ・Unityの開発経験
・C++を用いた開発経験 ・自動テスト環境でのテストコード開発経験 ・組み込み機器開発経験 Gitを用いた開発経験
・ゲームプランナーとしての実務経験 ・Office系ソフトを使用した経験やPCの知見
・C言語組込み経験(3年以上) ・デバイスドライバ開発経験 ・リアルタイムOSでのマルチスレッドの設計と実装および、プロセスとスレッド間通信の設計と実装の経験
・C言語と組み込み開発経験(数年以上) ・査定ボードを用いたデバッグとテストの経験
・ソーシャルゲームまたは、オンラインゲームの開発と運用経験(3年以上) ・Unityでの開発経験(3年以上) ・Unityでのゲームレイアウト組み込み経験(1年以上) ・uGUI使用経験(半年以上) ・C#での開発経験(1年以上)
・業界経験(5年以上) ・UnityとC#の経験 ・インゲームのゲームロジック実装と設計経験
・Unityを使用したスマートフォンアプリの開発経験(2年以上) ・Unity IAP を使用したアプリ内課金の実装経験 ・Androidアプリ(Native)の開発経験 ・上流から下流まで一貫して自走可能な開発経験 ・複数メンバー(3名以上)を対象とする、チームリーダーもしくはプロジェクトリーダー経験
・C++を用いたコンシューマゲーム及びPCゲーム開発実務経験 ・Linuxの利用経験 ・チーム開発経験
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Gitを用いたチーム開発経験 ・UniRxまたはUniTaskを用いた実務経験
・C++を用いた開発経験(5年以上) ・C言語を用いた開発経験
・Unityを使ってゲームを開発した経験(4年以上) ・1人称で作業した経験
・チームでのソフトウェア開発実務経験(3年以上) ・C言語を用いた組み込みソフトウェアの設計と実装の経験(3年以上) ・組み込みLinuxを用いたソフトウェアの設計と実装の経験(3年以上) ・ソフトウェア要件定義の経験(3年以上)
・C言語での開発経験と組み込み開発経験(3年以上) ・車載系ソフトウェア開発経験
・Unityを使ってゲームを開発した経験(4年以上) ・SpineまたはLive2Dを使った機能の実装経験
・サウンド関連の作業経験 ・C++を用い、フルスクラッチで3Dゲームを作成した経験 ・PS4世代より新しいハイエンドコンシューマゲームの制作経験
・外部設計の経験 ・結合テストの作成や実施経験 ・Windowsデスクトップアプリケーションの開発経験 ・C++とC#での実装経験
・C++を用い、フルスクラッチで3Dゲームを作成した経験 ・モーションプログラミング技術についての知見
・VFX関連の作業経験 ・C++を用い、フルスクラッチで3Dゲームを作成した経験 ・ハイエンドコンシューマゲームの制作経験
・Unityを用いたゲーム開発経験1年以上
・C++を使用したゲームプログラミング経験 ・GitやGitHubフローでの開発経験 ・継続したスマートフォンアプリケーションゲームの開発(1年以上)
・C言語またはC++を用いた車載器開発経験
・C++(UML)の開発経験 ・組込みソフト開発経験 ・Linux OSカーネル開発の知見と経験 ・Linuxの知見
・C++を用いた開発経験3年以上 ・画像処理経験
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・uGUI でのUI構築経験 ・MVP 設計上でのUI開発経験 ・Unity Assembly Definition を用いての開発経験 ・HTTPやgRPCなどを用いた通信処理の実装経験 ・マスターデータやユーザーデータなどの管理や実装やロジックの実装経験
・CとC++を使用しての実務経験 ・Jenkinsに関する知見
・LinuxベースでのCやC++開発経験 ・組み込みの開発経験
・Mayaや3dsMaxやBlenderなどを用いた3Dモデリング経験(5年以上) ・ゲームのコンセプトやクリエイティブのディレクション経験 ・キャラクターモデリング経験 ・リギングやアニメーションなどの経験 ・Unityを用いたゲーム開発経験
・C言語とC++を用いた開発経験(3年以上) ・基本設計の経験
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