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・コンシューマゲーム開発における3Dアクションゲームの手付モーションの制作実務経験(3年以上) ・コンシューマゲーム制作におけるカットシーン制作の実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・コンシューマゲーム開発における3Dアクションゲームの手付モーションの制作実務経験(3年以上) ・コンシューマゲーム制作におけるインゲームモーション制作の実務経験
・C#とSQLを用いた開発経験(2年以上) ・単独で 設計~開発とソース解析~テスト 等の経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・C#用いた開発経験 ・WPFを用いた開発経験
・C#におけるWindowsアプリ開発経験 ・ 詳細設計以降を自走した経験 ・Git使用経験
・Mayaを用いた制作実務経験(3年以上)
◎Unityでの開発経験(3年以上) ・モバイル向けネイティブアプリの開発、運用経験 ・モバイル向けゲームアプリの開発、運用経験 ・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発、運用経験
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・C#またはJavaでWEBアプリ開発経験:3年以上 ・AWSの構築経験 ※クラウド環境の構築経験であれば可能
・C#での開発経験:3年以上 ・フロントエンド開発経験がある方(Reactが望ましいがその他FWでも検討可) ・バックエンド開発(Webアプリケーション)経験がある方(C#.netが望ましいがJava/spring経験でも可) ・基本設計以降が一人称でご対応いただける方
・Unityでのゲーム開発経験および実装経験
・WEB系もしくはソーシャルゲームのバックエンド開発経験 ・ゲーム、またはXR系のUnity開発経験 ・GoやTypeScriptなどの静的型付け言語での開発経験 ・英語での実務経験(ドキュメントが読める)
・Unityでソーシャルゲーム開発経験:3年以上 ・スマートフォンゲームの開発、運用経験
上記に加え、以下のスキル・経験のある方を求めています。 ※以下のすべてが必須要件ではありませんが、一通りあるいはいずれかの担当経験のある方が望ましいです。
・ソーシャルゲームの開発、運用経験をお持ちの方 ・Adressables、ビルド回り、課金、広告などの実装経験 ・iOS、androidへの申請回りの対応経験
・自身のタスクの計画や進捗管理経験 ・技術上の課題の対応や解決経験 ・フレームワークやアーキテクチャ等のソフトウェア共通部の一部または全部の設計開発経験 ・C#やASP.NETにおけるWebアプリケーション開発経験 ・HTMLやCSS及びJavaScriptの開発経験 ・SQLやGit等のツール経験
・C#を用いたエンタープライズアプリケーション開発経験 ・Azureの基盤構築経験 ・PowerApps経験
・Mayaを使用したモデリング制作経験 ・コンシューマーゲームでの3Dキャラクター制作経験(3年以上)
・Java を用いた開発経験1年程度 ・C#、C+ を用いた開発経験1年程度 ・C# (XAML) を用いた開発経験1年程度 ※JavaとC#を両方経験しておりましたら若手の方でも問題ございません。
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・C# を利用したソフトウェア開発3年程度 ・WPF を利用したソフトウェア開発 ・Visual Studio, VS Code などの統合開発環境を使用した開発経験 ・Git によるソース管理の経験 ・チケットタスクツール (Azure DevOps, Backlog, Redmine 等) を使用した業務経験 ・チームでの開発経験
・C# を用いたWindowsアプリケーションの開発経験3年程度 ・GUI カスタマイズの経験
・C# もしくは類似言語(Java等)での開発経験 ・SQL の読解またはコーディング経験
・Javaを用いた開発経験2年程度 ・C#を用いた開発経験2年程度 ・コーディングを一人称で出来る方 ・勤怠が安定しており、職務姿勢が真面目で、報告・連絡・相談ができる方
・3Dゲーム開発における、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験 ・クオリティ管理経験 ・外注管理経験
・UnityのShurikenで3Dエフェクト制作した経験
・フルスタックエンジニアとしてソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験(3年以上) ・バックエンド開発においてGoやTypeScriptなど、静的型付け言語で開発した経験 ・NFTへの知見
・コンシューマゲームにおけるインゲームアクションのモーション制作経験(5年以上)
・詳細設計や実装及びテストの経験 ・C#.NETやASP.NET及びJavaScriptの開発経験 ・VisualStudioの経験 ・.NET Framework(C#)の経験 ・Windowsの経験
・WindowsやC#での開発経験(3年以上) ・フレームワークを使用した開発経験 ・クライアント先常駐で作業を行った経験
・C#やASP.NETやCoreまたは.NETを用いたWebAPI開発経験 ・TypeScriptによる開発経験 ・MySQLやKVSなどの経験 ・VS2022やGithub及びDockerの経験
・C#を用いたシステム開発経験(5年以上) ・データベース(SQL)開発経験(5年以上) ・システムの検証とレビューの経験
・下記いずれかを用いた開発経験 -C# -Java -Pyhon ・下記いずれかの開発ツールを用いたソースコードの実装経験 -Eclipse -Visual Studio -Visual Studio Code
・画像処理開発の経験 ・ツール選定の経験 ・C#を使用したアプリケーション開発および、C++を使用した制御処理開発経験(3年以上)
・C#を用いた開発経験1年以上 ・ASP.NETを用いた開発経験
・Unityを用いた開発経験 ・ゲーム企業におけるUIデザイナーとしての実務経験
・Mayaを用いた実務経験
・C#を用いた開発経験 ・業務システムの開発経験 ・基本設計以降の経験
・C#.NETの開発経験 ・SEとしての設計経験(8年以上) ・他言語でもシステムをゼロから組んだチームなどの経験 ・新規業務習得経験 ・DB設計経験(1からの設計経験) ・サブリーダー以上の経験(プロジェクトメンバー5名以上)
・C#を用いた開発経験 ・PL/SQLを用いた開発経験
・PC、PlayStation4,5 ハイエンドゲーム機でのコンシューマ開発経験 ・async/awaitを使用した非同期処理の実装経験 ・テストフレームワークを用いた開発経験 ・API通信制御を用いた開発経験 ・Unity 2022.1以降を用いた開発経験 ・レビュワーの経験
・コンシューマゲーム開発におけるカットシーンの演出考案の経験 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発への参画経験
・Mayaを用いたインゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験
・C#を用いた開発経験(3年以上) ・ASP.NETの利用経験 ・MySQLを用いた開発経験
・Unityでのアニメーション業務経験 ・2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験 ・演出の企画立案や絵コンテの作成経験
・C#を用いた開発経験 ・オンライン処理やバッチ処理の経験 ・SQLの経験
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