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・ソーシャルゲームまたは、オンラインゲームの開発/運用経験3年以上 ・Unityでの開発経験3年以上 ・Unityでのゲームレイアウト組み込み経験1年以上 ・uGUI使用経験半年以上 ・C#での開発経験1年以上
情報提供元: TECHBIZ
1年以上前
・下記での実務経験(3年以上) -Figma、Photoshop、Illustrator ・アプリやWebプロダクトやサービスのUIデザイン実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・WEBサイト及びアプリにおけるUI/ビジュアルデザインの実務経験(3年以上) ・XD/Figma/Photoshop/illustratorの使用経験(3年以上) ・プロトタイピングを使用したサービス開発経験
・ゲーム開発経験3年以上 ・Unity(C#)の開発経験3年以上 ・Git等の分散バージョン管理システムの利用経験 ・UE4の実務経験 ・UniTask,UniRxの経験・理解(C++)の開発経験 ・エンジニアマネージャ、テックリードの経験
・Photoshop、clipstudioの実務使用経験 ・絵寄せ経験または構図ラフ制作経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・開発中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験 ・データ入力やデータ設計の経験
・IPを利用したアニメーション制作実務経験 ・アートディレクターとしての実務経験
・バナーとLP及びHPのディレクション実務経験(3〜5年以上) ・LPO観点からのサイトディレクション実務経験(3〜5年以上) ・サーバまわりの知見 ・HTMLとCSSの知見 ・JavascriptとWordPressの知見 ・Figma操作経験(ワイヤーフレームを制作が可能な基本操作レベル)
・デプスインタビュー、ユーザビリティテストにおける計画/設計/実査/分析を主導した経験 ・人間中心設計/デザイン思考に関する知識と実務経験 ・ユーザビリティに関する基礎知識 ・Figmaを用いた制作のご経験 ・プロダクトマネージャーやエンジニアとの協働経験 ・デザイン根拠の言語化と社内ステークホルダーへのプレゼンテーション力
・UI/UXデザイナーとしての業務経験(3年以上) ・WEBサービスにおけるプロダクトの設計経験 ・Figmaなどのプロトタイピングやデザインツールの使用経験
・Unityのパーティクルシステムを用いた、3Dエフェクトの実務経験 ・下記DCCツールの使用経験 -Maya、3dsmax、blender等 ・ゲーム業界における実務経験(3年以上)
・コーダーとしての実務経験(3年以上) ・バナーの作成経験 ・設計フェーズからの対応経験
・スマートフォン向けゲームのUIデザイン経験 ・Unityへのグラフィック組み込み経験
・UI/UXデザイナーとして、Figmaなどを用いたデザイン実務経験(3年以上) ・プロダクトチーム(エンジニア、プロジェクトマネージャー、ビジネスなど)との協業経験 ・ユーザーリサーチ、定性調査、ABテストの結果を分析し、プロトタイピングなどを自ら実践した経験
・WebサイトおよびアプリのUIデザインとビジュアルデザインの実務経験 ・Adobe XdとPhotoshopとIllustratorの使用経験 ・Figmaの使用経験
・リアルタイムカットシーンの制作経験(カメラワーク設定やキャラクターモーションの再生管理など) ・DCCツールを用いた映像、またはインゲームカットシーンの制作経験 ・DCCツールを用いたキャラクターモーションの経験
・Unityを用いたアプリケーション開発経験(2年以上) ・C++やC#もしくはJavaを用いたネイティブアプリケーション開発経験 ・スマートフォンゲームアプリケーション開発経験
・印刷物、Webサイト、動画など複数のクリエイティブが発生するプロジェクト・案件・イベントなどにおける制作管理経験(5年以上) ・Webと紙媒体、両方における企画・制作、ディレクションの経験(合計5年以上) ・クリエイティブの制作スケジュール管理経験、予算管理経験 ・デザイナー、エンジニア、ライターなど制作チームのディレクション経験 ・媒体を問わず、クリエイティブ(写真、動画、Web、デザインなど)制作に関する知見
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・uGUIでのUI構築経験 ・MVP設計上でのUI開発経験 ・UnityAssemblyDefinitionを用いての開発経験 ・HTTPやgRPCなどを用いた通信処理の実装経験 ・マスターデータやユーザーデータなどの管理や実装、ロジックの実装経験 ・基盤上でキャッチアップしながら自走できる能力(アプリケーションライフサイクル基盤など)
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・インゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験または複数タイトルでのインゲーム開発経験
・ゲームの画面設計またはUI素材制作経験 ・Photoshop/Illustratorの実務経験2年以上 ・スマホアプリ開発経験
・ProTools, Cubase, Logic等のツールでの作曲、編曲、マニュピレート、ミックスの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験 ・楽譜(マスター譜,パート譜)制作経験 ・レコーディング経験 ・効果音制作経験 ・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
・Unityでのゲームタイトルの開発経験5年以上 ・Gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・上流工程の経験
・ダイレクト広告の運用経験 ・バナー広告の効果検証やABテストの企画経験 ・広告クリエイティブの制作進行ディレクションのご経験
・メタバース関連の経験と知見 ・メタバースにおける空間デザインの経験 ・Unityの開発経験
・Illustrator及びPhotoshopを用いた実務経験 ・Figmaを用いた実務経験 ・toBプロダクトのデザイン経験 ・新規プロダクトのデザイン経験
・Web制作案件のディレクション実務経験や制作物の進⾏管理経験 ・IllustratorやPhotoshopの使⽤経験
・Spine、Anima2Dを利用した2Dアニメーションの実務経験 ・タイムラインを用いたアニメーション経験
・Spine、SpriteStudioを用いた2Dアニメーションの制作経験(1年以上) ・キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・Photoshopの実務経験
・ゲームプランナーとしての実務経験 ・Office系ソフトを使用した経験やPCの知見
・ソーシャルゲームまたは、オンラインゲームの開発と運用経験(3年以上) ・Unityでの開発経験(3年以上) ・Unityでのゲームレイアウト組み込み経験(1年以上) ・uGUI使用経験(半年以上) ・C#での開発経験(1年以上)
・サーバ連携をするアプリ側の開発や試験の経験 ・スマホアプリ開発経験者(AppleStore、GooglePlayへの公開までご経験ある方) ・Webシステム、webアプリの経験
情報提供元: ハイパフォコンサル(ハイパフォーマーコンサル)
・toC向けサービスのUXディレクション・企画立案経験(3年以上) ・データ分析・競合調査・ユーザー調査の経験 ・UI/UXデザイン設計のポートフォリオの提出
・事業会社、広告代理店でのリスティング広告運用経験
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