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・コンシューマ/スマホ向けゲームでのエフェクト作成経験
・3Dオブジェクトを使用したエフェクト制作経験
・エフェクト制作経験(2年以上)
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
6ヶ月前
・Unity/C#を使用したコンシューマ向けゲーム開発経験
・複数人数でのチーム開発/管理経験(5名以上)
・3Dメインでのエフェクト作成経験
・Unityを使用したエフェクト作成経験
・受託開発におけるシナリオスクリプト業務経験
・自ら演出を考えた、シナリオスクリプトのディレクション経験
・アドベンチャーパートのシナリオスクリプト業務経験
- Unityを使ったゲーム開発経験 - VRゲームの開発経験(業務、個人問わず)、またはMetaQuestなどのスタンドアロンVRデバイス向けの開発経験 - Gitを用いた開発経験 ※出社を基本とした勤務形態の対応が可能な方
情報提供元: Findy Freelance(ファインディフリーランス)
・単体テストを使用した継続的な開発経験 ・GitHubなどのバージョン管理ツールを使用した複数人での開発経験 ・ HTML/CSS/JavaScriptを使用した開発経験(3年以上) ・TypeScriptを使用した開発経験 (個人開発含む) ・Reactを使用した開発の実務経験(2年以上) ・Single-Page Application構築の実装経験 ・パフォーマンスチューニングの知識/実務経験 ・何かしらのフレームワークを使用したWebアプリケーション開発の実務経験(3年以上) ・Ruby on Rails 5.0以降を使用した開発の実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方 ※下記いずれかの経験※ ・LinterのESLint、Prettierなどを使いコーディングルールを策定した経験 ・TestのJest、Mochaなどを使ったフロントエンドのテスト環境の構築経験 ・Module BundlerのWebpack、Rollup、Viteなどを使った開発環境構築の経験 ・CIのCircleCI、GitHub Actionsなどを使った継続的インテグレーションの構築経験
・Google Cloudを使用したWebアプリケーション開発の実務経験(3年以上)
・フレームワークを使用したWebアプリケーション開発の実務経験(5年以上)(フレームワークの種類は問いません)
・Ruby on Rails 5.0以降を使用した開発の実務経験(2年以上)
・単体テストを使用いた継続的な開発の経験
・GitHubなどのバージョン管理ツールを使用した複数人での開発経験
・アジャイルな開発の経験
・Ruby on Rails 6.0以降を使用した開発の実務経験(3年以上)
・何かしらのフレームワークを使用したウェブアプリケーション開発の実務経験(5年以上)
・単体テストを使用した継続的な開発経験
・Androidアプリ開発経験(3年以上) ・Google Play Billingの実装経験 ・外部API(サーバーサイド)の統合経験 ・3名以上のチームでの開発経験 ・GitHub/Notion/GSuite/Slack/Zoomの使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・ゲーム全体の設計経験
・概要書/仕様書作成の経験
・ゲーム開発のプランナー業務経験(5年以上)
・コンシューマ向けタイトルのプランナー業務経験
・データ作成/実装/調整作業
・Office系ソフトの使用経験
・UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した作業経験
・ソーシャルゲーム業界でプランナーとしてマスターデータ運用経験(2年以上)
・マスターデータのオートメーション化経験
※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・エフェクト制作に関わる経験
・Maya、Unityなどを使ったゲーム開発経験
・Unityの環境でアニメ背景的なシェーダー構築経験
・携帯端末の容量を意識したリアルタイム3D系の背景組み込みの経験
・仕様書作成及び外部コントロール(管理職)経験
・UI実務経験
・ゲームの2Dデザイン経験
・C、C++の基礎が問題なく対応できる方 ・3D開発の経験がある方(個人・会社制作等は問いません) ・他のセクションなど周囲のスタッフとコミュニケーションが取れる方 ・Unityの開発経験がある方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・3Dキャラクターデザイナーとしての制作ご経験が3年以上ある方 ※書類選考時は制作実績の提出を必須でお願いいたします。
・スマホゲーム運用プランナーの経験が3年以上ある方 ・運用タイトルにおいて既存機能/イベントの改修やアップデートだけでなく、 ゼロから新規機能の開発対応経験がある方 ・レベルデザイン、パラメーターデザインの設計業務およびバランス調整経験がある方
・プランナー業務として、イベントシーンの発注やサウンド管理をしたことがある方 ・プランナー業務の中で概要書/仕様書作成を経験された方 ・データ作成/実装/調整作業 ・ゲーム開発のプランナー業務経験5年以上(年数は目安です) ・コンシューマータイトルのプランナー業務経験 ・様々な職種、立場の方と円滑にやり取りが可能なコミュニケーションスキル ・Office系ソフトの使用経験 ・UnityまたはUnrealEngine等のゲームエンジンを使用しての作業経験
・プランナー業務として、クエストやチュートリアルなどのゲーム全体のバランス設計を経験されたことがある方 ・プランナー業務の中で概要書/仕様書作成を経験された方 ・データ作成/実装/調整作業 ・ゲーム開発のプランナー業務経験5年以上(年数は目安です) ・コンシューマータイトルのプランナー業務経験 ・様々な職種、立場の方と円滑にやり取りが可能なコミュニケーションスキル ・Office系ソフトの使用経験 ・UnityまたはUnrealEngine等のゲームエンジンを使用しての作業経験
・ゲームもしくはエンターテイメント業界でのキャラモデリング経験3年以上 ・UnrealEngine5もしくはUnityでの業務経験2年以上
・プランナー業務として、画面UIを含む幅広いゲーム要素の仕様作成を経験されたことがある方 ・プランナー業務の中で概要書/仕様書作成を経験された方 ・データ作成/実装/調整作業 ・ゲーム開発のプランナー業務経験10年以上(年数は目安です) ・コンシューマータイトルのプランナー業務経験 ・様々な職種、立場の方と円滑にやり取りが可能なコミュニケーションスキル ・Office系ソフトの使用経験 ・UnityまたはUnrealEngine等のゲームエンジンを使用しての作業経験
・Unityでの実務経験がある方(3年以上) ・ソーシャルゲームの運営経験がある方 ・運営タイトルにおいて、開発リードとして工数見積もりやスケジューリングの実務経験がある方 ・長期運営を見越したシステム・データ設計の実務経験がある方 ・他セクションの人とコミュニケーションをとりながら開発できる方 ・企画段階から仕様の検討・改善に主体的に関われる方
・Unityでの開発実務経験1年以上 ・GitHub上でコードレビューに慣れている方
・VR、ARの開発経験が3年以上ある方(MRの経験があれば尚可) ・Unityを使用した開発経験が3年以上ある方 ・3Dに関連した設定/実装経験 ・アプリ開発経験
・スマートフォンゲームのUIデザイン経験3年以上 ・アートディレクターの経験3年以上 ・Unityベースのスマートフォンアプリ開発経験3年以上 ・スマートフォンゲーム開発プロジェクトに携わった実務経験3年以上 ・PhotoshopでスマートフォンアプリのUIがデザインできる方 ・遷移設計を迅速にプロトタイプすることができる方 ・仕様書や企画書の内容に基づいて画面レイアウトを起こすことができる方 ・UnityのGUIやスクリプトを活用し、モック作成や画面遷移設計ができる方 ・Unityでレイアウトを制作したり、レイアウト調整ができる方
・Photoshopを使用してゲーム開発経験3年以上ある方 ・仕様や企画への理解力がある方 ・Unity、Unreal Engineいずれかの実務経験がある方 ・レイアウト、アニメーションデータ作成がある方 ・ゲーム開発におけるUI制作経験がある方 ・遷移を含む画面設計の経験がある方 ・各画面デザイン(アニメーション含む)の経験がある方 ・実装データの作成の経験がある方 ・ワークフローの構築の経験がある方
・UIのUnity組み込み(UIアニメーションを含む) ・UIレイアウト の作成経験 ・簡単なUIデザイン経験 ・簡単なUI演出経験 ・マテリアルデザインの考慮 本プロジェクトはマテリアルデザインの思想に基づきUIを作成しています。 マテリアルデザインに関して、参入後に共有を行いますが、共通言語として話すことも多いため、ご了承ください。"
・基本的なUnityエディタの操作がができる ・ゲーム開発経験5年以上
・3Dコンシューマー開発経験がある方 ・Unity環境でUIデザインを3年以上したことがある方
・アウトゲーム開発経験がある方 ┗キャラの強化、フレンド画面、ショップ画面、オプションなどの基本機能 ・UnityにてIPタイトルの開発経験が5年以上ある方 ・UnityでのUI実装経験がある方
・3Dの開発経験がある方 ・3Dモデルのマップ上で、3Dキャラを動かしたご経験がある方 ※UIのみのご経験ではNG ・NaviMeshの利用経験がある方 ・UnityにてIPタイトルの開発経験が5年以上ある方 ・UnityでのUI実装経験がある方
・Unityでのタイトル制作経験 ・Unityにおける描画周りの深い造詣 ・アート、プログラム双方に対する深い造詣 ・DCCツール (Autodesk Maya) 利用経験 ・データの負荷対策経験 ・シェーダ言語使用経験 ・エフェクト系、リグ系、パイプライン系、背景のプロシージャルのご経験 (どれか一つでも可) ・他職種とのコミュニケーションが円滑に取れる方
・Excel関数(SUM、IF、AVERAGE、VLOOKUP等)を使った業務経験 ・事務作業の実務経験3年以上
・Unityの組み込みができる方 ・プラグインやツール開発経験がある方 ・ゲーム開発において業務改善経験がある方 ・自走できる方 ・ゲーム開発5年以上の方
・カットシーン or イベント関連のモーション制作経験 ・コンシューマーゲームのモーションリーダー経験 ・Mayaでのモーション作成経験 ・Unityでの開発経験
・月次決算業務の実務経験のある方(※補助ではなく自走可能なレベル) ・会計システムでの入力および照合作業経験のある方 ・発注書処理に関わる業務経験(申請フローの理解含む)のある方 ・Excelでの四則演算・VLOOKUP・IF関数の使用経験のある方
・Excel操作が1人称にて行える方 ・マーケティングやそれに係るツールの知見がある方 ・フル出社が可能な方(池袋駅) ・幅広い年代の方とコミュニケーションが円滑に取れる方 (大きい会社で幅広い年代の方がいる為、挨拶等の一般的なビジネスマナーは必要なため)
・グラフィックのみでなく、ワイヤーフレームやUnityを使用した 画像の組み込み等の経験がある方 ・開発タイトルでの0からのデザイン設計経験がある方 (RPGまたはバトル又はIP系タイトルでの実績) ・ゲーム業界でのUIデザイナー経験が3年以上ある方 ・ゲーム内お知らせ画像、バナー画像、広告クリエイティブ画像制作経験がある方 ※キャラクターデザイン業務はございません
・ゲーム開発におけるプランナーの経験(3年ほど) ・3Dアクションゲームの開発経験がある方(2年以上) ・Unityでの実装経験がある方 ・ゲーム開発におけるバトル周り(インゲーム)の経験
・ポートフォリオをご提出頂ける方(ゲームエフェクト) ・コンシューマー、スマホゲームにおけるエフェクト作成経験2年以上ある方 ・3Dオブジェクトを使ったエフェクト制作経験がある方 ・3Dバトルゲームタイトルにおけるエフェクト制作経験がある方
・Unityでの実務経験が3年以上ある方 ・ソーシャルゲームの運営経験がある方 ・運営タイトルにおいて、開発リードとして工数見積もりやスケジューリングの実務経験がある方 ・長期運営を見越したシステム・データ設計の実務経験がある方 ・他セクションの人とコミュニケーションをとりながら開発できる方 ・企画段階から仕様の検討・改善に主体的に関われる方
・Unityを用いたUIデザイン経験3年以上 ・スマホゲーム開発経験3年以上 ・主体性をもって作業に臨める方
・ポートフォリオの提出が可能な方 ・開発案件でのアートディレクター実務経験3年以上 ・コンセプトに基づいたデザイン提案経験 ・スマホ/コンシューマー/アーケード/PCいずれかでのゲーム開発経験5年以上 ・コンセプト立案から納品までの一連の制作フロー経験 ・チームメンバーの管理・技術指導経験 ・Unity または Unreal Engine を用いた開発経験がある方
・3DCGに関する深い知識と知見 ・Unity、C#を用いた開発経験 ・VRChat内でのクリエイター活動実績 ・Unity上でのシェーダ制作・開発経験(HLSL/GLSL)
・Unityにてキャラクターモデルの実装業務経験が3年以上ある方 (UnityではなくUEのみで経験している場合でも可)
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