SNSアカウントでログイン
全3638件中1351-1400件を表示中
・3DCGモデリングの実務経験のある方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・VFX制作の制作実務経験 ・制作リストを元に必要要件を理解し、スケジュールと物量とクオリティをメンバーに正しく伝え、作業依頼ができる方 ・必殺技や、カットイン演出等のエフェクト制作業務経験がある方(バトル系のエフェクト制作をお願いします)
・ゲーム業界でのエフェクト作成・実務経験 ※開発はUnityのShuriken Particleを使用いたします
・3年以上のゲーム開発経験
・Maya使用経験3年以上 ・カメラワーク作成の経験 ・キャプチャーモーション修正の経験 ・Unityでの業務経験
・ゲームでの実務経験2年以上 ・Mayaを使用した3Dモデリング業務
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・CG映像制作の経験(映画、TV、遊技機、ゲームなど)
・MAYA、SubstancePainterを実務で使用した経験がある方
・MAYAを用いた背景ゲームデータ作成経験3年以上 ・Unity使用経験
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・ゲーム制作に於けるエフェクト制作経験 ・テクスチャーなどの素材作成能力 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したパーティクルエフェクトの作成経験
・トゥーン系キャラモデルの実務制作経験(DCCツールはMaya) ・委託先への指示書や赤入れなどのコミュニケーションスキルを伴う実務経験
下記のどちらかを満たす方 ・Mayaを用いた背景3Dモデリングの実務経験3年以上 ・ゲームをはじめとするリアルタイムCG制作の経験 (モデリング分野で3年以上の実務経験)
下記のどちらかを満たす方 ・Mayaを用いた手付モーションデザインの実務経験3年以上 ・ゲームをはじめとするリアルタイムCG制作の経験 (モーション分野で3年以上の実務経験)
・ゲーム業界経験者(5年以上) ・3DオーサリングソフトのC++ツール開発の経験 ・PS4世代以降のゲームタイトルでの描画、シェーダー関連の制作経験 ・Unreal Engineもしは他の内製含むGame Engineの描画実装の拡張経験
・以下スキルの経験 └MAYA、Photoshop(バージョン不問) ・DCCツールを使用した背景モデル制作の実務経験 (ゲームに限らず) ・コミュニケーション能力
・ゲームでの実務経験2年以上 ・Mayaで下記いずれかのモデリング業務経験 └キャラクター └背景 └オブジェクト
〇3D業務を2~3タイトル以上ご経験のある方 〇Mayaの実務経験3年以上 〇Unityの実務経験 〇5年以上ゲーム業界のご経験がある方 〇フル出社(週5日)可能な方
①モデリングスキル実務5年以上(Zbrush,SubstancePainter,Maya) ②社内外連携スキル(外注管理、クオリティ管理の経験) ③Unity使用経験
下記のいずれか ・Mayaを使用した業務経験1年以上 ・3ds Maxを使用した業務経験1年以上 ・Blenderを使用した業務経験1年以上 ・Cinema4Dを使用した業務経験1年以上
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験をお持ちの方
・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを?いた3DCG制作の実務経験 ・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いる3DCGコンテンツ制作経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いた3DCGコンテンツ制作経験 ・ グラフィックスパイプラインのカスタマイズ、シェーダープログラミングなど、3DCGレンダリングの?品質化や最適化についての実務経験
・PS4/PS3開発経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・経験年数2年以上 ・Mayaの使用経験
・PS4/PS3開発経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験8年以上 ・外部パートナーに対してのディレクション・管理業務経験 ・PBRを使用した開発経験 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・ゲームソフト、特にリアリスティックな格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験 ・3Dモーション制作や担当分野に関わる各種ツールの利用経験 Maya等
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験 ・活発にコミュニケーションが取れる方
・経験年数2年以上 ・アクションゲームでの手付けモーション経験 ・Mayaの使用経験
・経験年数3年以上 ・品質管理の経験がある方 ・Mayaの使用経験
・ゲーム業界での実務経験3年以上。ある程度自分で動いて作業を進められる方
クライアント側開発経験もあればなお良し・プログラム開発に必須 Linux(CentOS7.9、Ubuntu) PHP7.4、8.0+ MySQL5.7、8.0+ Nginx1.18+ フレームワーク(Phalcon) ・管理ツール開発担当であれば必須 HTML JavaScript
・スマートフォン向けゲームアプリのバトルデータ作成経験
・仕様書作成 ・UI設計仕様書作成 ・データ作成
①新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナー経験(1本以上) ?新規タイトル(RPG系)開発でのプランナー経験(メインプランナーとは別に2本以上) ③運用タイトル(RPG系)プランナー経験(1年以上。できればメインプランナー的な役割を担ってた人)
・モバイル、ゲーム、ウェブ業界等でのUI制作経験(ゲームのデータ構造を理解していると助かります) ・実装データの持ち方など、エンジニアとのすり合わせができる ・UI画面デザイン及び、実装データ作成スキルがある
・CocosCreaterの実務経験・ゲーム開発経験3年以上 ・報告、相談、連絡ができる方(自発的に行動できればなお良し)
・現世代機相当のゲーム開発における3Dキャラクターの製作経験
ゲーム業界での実務経験3年以上。ある程度自分で動いて作業を進められる方。
MAYAのヒューマンIKを用いたモーション作業の経験
・スマートフォン用ネイティブゲームタイトルでのプランナー経験 ・イベント/ガチャ仕様書作成経験 ・RPG系タイトルレベルデザイン経験 ・マスターデータ入力経験
・スマートフォンゲームタイトルの開発・運営経験
・KPI周りの担当経験 ・2年以上のスマホ向けゲーム運営経験(実際の数字を見て施策を考えた経験必須)
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験 ・マスタデータ作成経験
・PS4向けゲームの新規開発プランナー経験 ※ジャンル問わず
・ゲーム業界2年以上の実務経験者 ・ソーシャルゲームの企画書、仕様書の作成経験 ・フローチャートが自身で構築できる方 ・コミュニケーション能力が高い方 ・仕事のスピードに自信のある方
・ゲーム開発におけるサーバーサイドの開発経験のある方
・LAMP環境による開発経験2年以上 ・GitHub運用経験
・ゲーム業界での経験3年以上。
・プランナーとしての業務経験。(レベルデザイン業務)
最近の検索条件
他の関連スキルの案件を見る
同地区の都道府県の案件を見る
他の職種の案件を見る
他の業界の案件を見る
他の単価の案件を見る
© en Inc.|エン株式会社(旧:エン・ジャパン株式会社)
単価
-
最寄駅
都道府県
稼働日数
働き方
職種
業界
開発言語
フレームワーク
インフラ系
デザイン系
その他
エージェント
特徴
SNSアカウントでログイン