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全7763件中1651-1700件を表示中
・PS4世代以降の次世代機での開発経験 ・ZBrushを使用したスカルプトの実務経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
6ヶ月前
・3Dモデル制作経験2年以上 (Maya、3ds Max等) ・Substance 3D Painterの使用経験(自己学習を含む) ・出社希望(リモート相談可)
・Unityの経験 ・EDGE2の経験 ・Adobe Photoshopの経験 ・Blenderの経験
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 ・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 ・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む ・メンバー業務管理の経験 ・タイトル内外の折衝業務の経験
・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 ・Unityを使ったゲーム内のモーション制作
<求める人物像>
・高いクオリティを目指せる方 ・デザインの流行に対する興味、関心の高い方 ・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方 ・ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方 ・チームでの開発が得意で、メンバーに良い影響を与えられる方 ・課題解決に取り組むことが好きな方
・ゲーム業界でのネイティブアプリ、またはコンシューマーゲームの開発経験 ・Unityを使用した業務3年以上
・Unity、UEなどの汎用ゲームエンジンを用いてのゲーム開発経験 ・Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagara などの汎用ゲームエンジンにおけるエフェクト制作ツールでの実務経験 ・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出経験があること ・エフェクトに付随するテクスチャ、メッシュデータの作成経験 ・経験年数3年以上、もしくはリリースタイトル数1本以上
・実務経験に相当する経験 ・自分で3Dモデルを作った事がある
・Unity/Mayaの実務での使用経験 ・背景モデリングの実務経験5年以上 ・地形モデルの実務作成経験 ・Substance Painterの経験 ・モバイルもしくはコンシューマでマップを担当した経験(データ組み込みから仕上げまで) ・Unityでのライティング経験(ベイクとライトマップ含む)
・UI 設計の経験がある方 ・UI レギュレーションの策定ができる方 ・Unity のUI組込できる方
・キャラクターアニメーション制作経験2年以上の方(業界、ソフト問わず) ・Mayaを使用してのアニメーション制作実務経験2年以上 ・カットシーンの製作実務経験1年以上 ・出社を行うことに関して問題のない方
・業界トップレベルの背景デザイナー/コンセプトアーティストの方
・Photoshop、Sai、CLIP STUDIO PAINTなどを使ったイラスト制作経験 ・ゲーム開発、アニメーション業界における2Dデザイン経験
・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Unity3DまたはUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム制作経験
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・スマホゲームの開発経験 ・コミュニケーション力
情報提供元: フリーランスのミカタ
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・モバイルゲーム開発経験 3年以上 ・Unity(C#)の開発経験3年以上 ・Gitの実務経験
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Unity(C#)を使用した開発経験3年以上 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験
・ワイヤーフレームやUnityを使用した画像の組み込み等経験
・開発タイトルでの0からのデザイン設計経験
・ゲーム業界でのUIデザイナー経験(3年以上)
・ゲーム内お知らせ画像、バナー画像、広告クリエイティブ画像制作経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
・UI設計経験
・UI画面カンプ制作経験
・UIパーツ分け、アトラス化制作経験
・Unityの実装、uGUI使用経験
・UnityでのUIアニメーション制作経験
・UnityでのUIエフェクト制作経験
・他セクションとの連携、折衝経験
・バージョン管理ツールの使用経験
・Unity経験(2年以上)
・コンシューマ向けゲーム開発経験(3年以上)
※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・2Dデザインの実務経験(2年以上)
・格闘ゲーム背景制作経験
・ノンフォトリアルに関する経験
・Unityの操作経験
・Mayaの業務経験
・モデラーの実務経験(2年以上)
・格闘ゲーム背景制作業務への興味、経験
・ノンフォトリアルへの興味、経験
・Unreal Engineの実務経験(2年以上)
・コンシューマ向けゲームの開発経験
・ゲーム画面のデザイン、素材作成経験
・Unreal Engineでのアセット実装経験
・画面遷移演出、アニメーション作成経験
・カットシーン/イベント関連のモーション制作経験
・コンシューマ向けゲームのモーションリーダー経験
・Mayaでのアニメーション作成経験
・Unityでの開発経験
・商用ゲーム開発経験 ・Unityを使用した商用ゲーム開発経験 ・スマホ向けアプリケーションの最適化経験(メモリ管理/描画最適化等) ・チーム開発経験 ・AssetBundle等のリソース管理システムの知識/経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・ゲームにおける背景制作の経験
・ソーシャルゲームやゲームコンテンツに関わってきた経験(3年以上)
・外部制作会社への発注や修正指示、ディレクション経験
・Photoshop、CLIP STUDIO PAINT等のイラストツールを使用した実務経験
・キャラクターや背景に関する制作経験
・男性キャラクターの描画経験
・IP絵柄合わせ経験
・Photoshop、CLIP STUDIO PAINT等のイラストツール使用実務経験
・キャラクター、背景に関する制作経験
・外部制作会社への発注や修正指示などのディレクション経験
・Unityを用いたモバイル3Dゲーム開発経験(3年以上) ・UniRx、UniTaskを用いた開発経験 ・Githubを用いた開発経験 ・オブジェクト指向設計および開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Unityを使用したスマートフォンゲーム開発経験(4年以上)
・シェーダー/マテリアルに関する知識、経験
・ポストプロセスに関する知識、経験
・グラフィックスパイプラインに関する知識、経験
・GPUデバッグに関する知識、経験
・リアルタイムサーバー開発経験
・サーバーAPI開発経験
・Unity を用いた開発経験3年程度 ・AR アプリの開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・3Dゲームにおける実務経験2年以上 ・Unityの実務経験 ・Maya/ZBrush/Substance/Photoshopの実務経験 ・Google各種サービス(スプレッドシート、ドキュメント、スライド)の実務経験
情報提供元: BIGDATA NAVI(ビッグデータ ナビ)
・ゲームの全体設計の経験 ・プランナー業務における概要書/仕様書作成の経験 ・ゲーム開発のプランナー業務経験5年以上(目安) ・コンシューマータイトルのプランナー業務経験 ・様々な職種、立場の方と円滑にやり取りが可能な方 ・データ作成/実装/調整作業 ・Office系ソフトの使用経験 ・UnityまたはUnrealEngine等のゲームエンジンを使用した作業経験
・ポートフォリオをご提出頂ける方(ゲームエフェクト) ・コンシューマー、スマホゲームにおけるエフェクト作成経験2年以上ある方 ・3Dオブジェクトを使ったエフェクト制作経験がある方 ・3Dバトルゲームタイトルにおけるエフェクト制作経験がある方
・Unityを使ったスマホゲームの開発実務経験(2年以上) ・UniRx/R3, UniTaskを用いた開発経験 ・3D開発経験、もしくはUGUIを使ったUI開発経験
ゲームもしくはエンターテイメント業界でのキャラモデリング経験3年以上、UnrealEngine5もしくはUnityでの業務経験2年以上
情報提供元: ココナラテック
・ゲーム開発に必要なDCCツール(Maya/Photoshop等)を使用した経験(3年以上)
・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験(スタイライズド含む)
・現行機でのコンシューマ向けゲーム開発経験
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