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・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・LinuxOSでの開発経験 ・C++での開発経験3年以上 ・組み込み経験3年以上
情報提供元: フリーランスのミカタ
6ヶ月前
・組み込みLinuxでの開発実務経験3年以上 ・C++、Pythonを使用した開発経験 ・ROS/ROS2を使用した開発経験 ・TCP/IP等のネットワークプロトコルについての基礎知識
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・C#、SQL、Azure もしくは他クラウドサービスの利用経験 ・日本国籍の方 ・40代まで
情報提供元: 案件ユートピア
・情報系または電気電子系学科卒 ・CまたはC++による組込ソフトウェア開発経験 ・Office(Excel, Word, PowerPoint)の実務経験
情報提供元: 株式会社マイナビEdge
・要件定義~テストまでの経験(言語不問) ・C#、.NET系、JavaいずれかでのAPI設計の経験 ・日本国籍の方 ・40代まで
・Javaでの開発経験 ・C言語での開発経験 ・C++での開発経験
情報提供元: PE-BANK
・ROS2(rclcpp / rclpy)を用いた制御ソフトウェア開発経験 ・GazeboやRviz等によるシミュレーションと実機検証経験 ・ロボットアーム/ハンドを用いた物理作業(ピッキング・片付け等)の制御実装経験 ・カメラや深度センサを用いた認識系(OpenCV, YOLOなど)の実装経験 ・C++/Python での開発経験 ・Linux(Ubuntu)上での開発経験
情報提供元: TechStock
・PdMまたは類似のポジションでの実務経験(3年以上) ・スクラムマスターやアジャイル開発の知識・経験 ・ロードマップやKPIの設定・管理経験 ・エンジニアやデザイナーとのコミュニケーション能力 ・データ分析に基づいた意思決定能力 ・ユーザー視点を重視したプロダクト開発の経験 ・エンジニアと違和感なく会話できるレベルのITリテラシー ・要件から仕様に落とし込む能力 ・自発的なプロダクトの仕様理解 ・GitHub Issueなどを用いたアジャイル開発チームのマネジメント
情報提供元: 1 on 1 Freelance
※以下いずれかの経験※ ・社内業務システムの設計、開発、運用経験 ・C#、VB.NET、ASP.NET、Javaいずれかでのソフト開発経験 ・ORACLE、SQLを使用したシステム開発、運用経験 ・ローコードの開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
・スマホ向けゲームタイトルの開発/運営経験(2年以上)
・GitHubでのマスターデータ更新/保守経験
・勤務地まで通勤可能な方
・Linux環境でのコマンド操作や知識 ・C/C++での開発経験 ・業界経験(10年以上) ・調査フェーズから一人称で対応可能な方 ・日本国籍の方 ・40代まで
・C#開発経験(5年以上) ・日本国籍の方 ・40代まで
・Java(Spring)、C# 開発経験(5年以上) ・基本設計~結合テストまで一貫して対応が可能な方 ・日本国籍の方 ・40代まで
・C#開発経験(5年以上) ・静的型付け言語での開発経験(3年以上) ・3つ以上の言語でそれぞれ開発経験(1年以上) ・日本国籍の方 ・40代まで
・ソーシャルゲーム開発経験(5年以上) ・データベース開発経験 ・C#/.NETを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・C++言語での実務経験 (5年以上)
・Unreal Engineの使用経験
・フルスクラッチでのコンシューマ向けゲーム開発経験
・ゲーム動作の仕組みへの理解、経験
・単体テストを使用した継続的な開発経験 ・GitHubなどのバージョン管理ツールを使用した複数人での開発経験 ・ HTML/CSS/JavaScriptを使用した開発経験(3年以上) ・TypeScriptを使用した開発経験 (個人開発含む) ・Reactを使用した開発の実務経験(2年以上) ・Single-Page Application構築の実装経験 ・パフォーマンスチューニングの知識/実務経験 ・何かしらのフレームワークを使用したWebアプリケーション開発の実務経験(3年以上) ・Ruby on Rails 5.0以降を使用した開発の実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方 ※下記いずれかの経験※ ・LinterのESLint、Prettierなどを使いコーディングルールを策定した経験 ・TestのJest、Mochaなどを使ったフロントエンドのテスト環境の構築経験 ・Module BundlerのWebpack、Rollup、Viteなどを使った開発環境構築の経験 ・CIのCircleCI、GitHub Actionsなどを使った継続的インテグレーションの構築経験
・Google Cloudを使用したWebアプリケーション開発の実務経験(3年以上)
・フレームワークを使用したWebアプリケーション開発の実務経験(5年以上)(フレームワークの種類は問いません)
・Ruby on Rails 5.0以降を使用した開発の実務経験(2年以上)
・単体テストを使用いた継続的な開発の経験
・GitHubなどのバージョン管理ツールを使用した複数人での開発経験
・アジャイルな開発の経験
・Ruby on Rails 6.0以降を使用した開発の実務経験(3年以上)
・何かしらのフレームワークを使用したウェブアプリケーション開発の実務経験(5年以上)
・単体テストを使用した継続的な開発経験
・Androidアプリ開発経験(3年以上) ・Google Play Billingの実装経験 ・外部API(サーバーサイド)の統合経験 ・3名以上のチームでの開発経験 ・GitHub/Notion/GSuite/Slack/Zoomの使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Unreal Engine4以上を使用したCharacter制御/UMGの業務経験(5年以上) ・Unreal Engine5を使用した実務経験(2年以上) ・C++を使用した業務経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
・C++を使用した開発業務経験
・コンシューマ向けタイトル開発経験
・企画/デザイン、エンジニア複数人でのチーム開発の経験
・C#に対する深い理解 、経験
・Unityでのゲームの開発経験(5年以上)
・データ構造及びアルゴリズムに対する深い理解、経験
・単体テストの実装経験
・バグチケット管理の経験 ・C++を使用したゲーム開発経験 ・出社可能な方 ・過去コンシューマーゲーム開発において下記経験がある方 ?リードやそれに近しい業務経験がある方 ユーザーのFB等をまとめて各セクションに落とし込める方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・遊技機経験1年以上の方 ・普段から遊技機を嗜む方、もしくは動画やアプリ等で流行を追っている方
・C++言語での開発経験(複数年、実務必須) ・Linuxを使った開発の経験 ・基本・詳細設計など上流工程担当経験
・C/C++の実務経験(とくにオブジェクト指向、マルチスレッドプログラミングへの理解のある方) ・アプリケーションなど上位レイヤの実装経験(App〜M/W)
・.net開発経験(C#,VB)※開発経験5年が理想 ・C/S型アプリケーションの開発経験 ・PL/SQLの開発経験 ・コマンドでのGit操作 ・長期案件の実績(2〜3か月の短期はNG) ・出社対応可能な方(重要)
・遊技機経験2年以上の方 ・液晶演出/制御のご経験がある方
・外部設計(画面設計・Bizロジック)の経験 1年以上 ・結合テストの作成、実施の経験 1年以上 ・Windowsデスクトップアプリケーションの開発経験 ・C++のご経験(3年以上)
・C/C++による開発経験がある方(C++の読み書きができる方) ・C言語への抵抗がない方 ・明るいコミュニケーションが取れる方(意欲的な方)
・C#(.net core/.net/mvc)の経験2年以上 ※ひとつの案件にC#とJava両方記載がある場合はNG ・Javascript(vue.js/React/Angular)の経験1年以上 ・エンジニアとしての経験3年以上 ・詳細設計以降の経験
・C#(ASP.NET、.NET Core)によるWebシステム開発(設計、製造、テスト)の実務経験 ・自主的なコミュニケーションができる方 ・基本設計の経験(セットの場合もう1名は不要)
・C言語、C++を利用した開発経験3年以上 ・Linuxを利用した開発経験2年以上 ・組み込み系の開発経験3年以上
Seleniumなど、何らかのテストツールを利用したことがある方 C#、JavaScriptでの開発経験がある方 報告資料の作成が可能な方 コミニュケーションが取れる方
・常駐可能な方 ・ブループリントとC++を使用した開発経験がある方
・POSシステム経験者 ・C#5年以上の経験 ・リーダー経験 ・上流工程経験者 ・コミュニケーション能力がある方
・出社可能な方 ・業務でUnreal Engine4以降の使用経験がある ・ブループリントとC++を使用した開発経験がある
・C#言語での開発経験(2年以上)、もしくはC++言語での開発経験(3年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている
・Unreal Engine 4/5 に関する実務経験 ・C++を使用したゲーム開発に精通している方 ・ゲーム開発のライフサイクルに関する理解のある方
・Unreal Engine 4 / 5 に関する実務経験 ・ゲーム開発のライフサイクルに関する理解
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