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・コンシューマゲーム開発におけるカットシーンの演出考案の経験 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発への参画経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・Mayaを使用した手付けモーション経験 ・3Dアクションゲームでのモーション制作経験 ・モンスターのモーション制作経験
・Mayaを用いたキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・ゲーム開発におけるキャラクターモデリング経験 ・3Dモデルのリグ作成経験
・PhotoshopやIllustratorを用いた実務経験 ・診断アプリのUIデザインの実務経験
・Unreal Engineを用いた実務経験 ・UIオーサリング経験 ・ブループリントの作成経験 ・Photoshop、illustratorを用いた実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・ソーシャルゲーム、もしくはコンシューマゲームにおけるリードUIデザイナーとしての実務経験 ・Photoshop、Illustratorを使用したグラフィック制作経験
・Photoshop、AdobeXDを用いた実務経験 ・広告デザインの経験 ・ディレクションの経験
・MayaまたはBlenderを用いたモデリング経験 ・3DCG映像作品の制作に携わった経験
・コンシューマーゲーム開発における背景モデリング制作経験(3年以上) ・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・背景モデリング経験がわかるポートフォリオ提出
・ゲーム開発における2D背景デザインの制作実務経験(2年以上) ・Photoshop、Illustrator使用経験(2年以上)
・コンシューマーゲーム開発におけるモデリング制作経験(3年以上) ・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・武器やアイテムのモデリング経験がわかるポートフォリオ提出
・Mayaを用いた実務経験(3年以上) ・下記いずれかの経験 └3Dモーションデザインのリーダー、もしくはサブリーダーの経験(5年以上) └ゲームの仕様に合わせてモーションリストや、ルールを構築した経験 └メインデザイナーとしてPJ立ち上げからリリースもしくは運営まで行った経験
・Maya、またはMotionBuilderを用いたインゲームモーションデザインの実務経験
・インハウスデザイナー経験 ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・figma、AdobeXDなどのプロトタイピングツールを用いた実務経験 ・エンジニアなどの他職能とチームで案件実装をした経験 ・約20ページ以上で構成されるWebサイトのUIデザイン経験 ・デザインガイドライン、デザインシステム構築、運用経験
・アートディレクターとしての実務経験(3年以上) ・下記の企画策定やディレクション経験 -広告 -Meta -TikTok -X -Youtube ・PhotoshopやIllustrator及びCanvaの実務経験(3年以上) ・デザイナーチームのマネジメント経験 ・マルチタスク管理と厳しいデッドラインへの対応経験
・コンシューマゲーム開発における背景モデリングの実務経験 ・背景モデル制作における社内ディレクションの実務経験
・Python、C#などのプログラム言語を用いた、ツール作成の経験 ・Autodesk Mayaをカスタマイズした経験 (MELやPythonを用いたMayaの機能拡張、ツール作成等) ・3DCGの絵作りの知見 ・アーティストのワークフローの整備や、アセットパイプラインの構築経験
・新規プロダクト開発の経験 ・UXから考えてUI設計をした経験 ・UIのコンセプトからUIデザインまでの一連の経験 ・エンジニアやディレクターと会話しながら画面設計のコンセプトを固めた経験
・デッサンや色彩構成の知見 ・アートディレクターとしての実務経験 ・外注管理経験 ・外注との折衝経験 ・PhotoshopやIllustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作経験 ・世界観構築の経験
・Mayaを用いた手付けモーション制作の実務経験
・Mayaを使用した3Dアニメーション制作経験 ・カメラ演出制作経験 ・Unityにおけるモーション実装経験
・Photoshopを使用したレタッチの実務経験(2年以上)
・インハウスデザイナー経験 ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・figma、XDなどのプロトタイピングツールを用いた実務経験 ・エンジニアなどの他職能とチームで案件実装をした経験 ・約20ページ以上で構成されるWebサイトのUIデザイン経験 ・デザインガイドライン、デザインシステム構築、運用経験
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験 ・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
・Mayaを使用した3Dキャラクターモデリング制作の実務経験
・セルルック調のキャラクターモデリング実務経験 ・クオリティ管理の実務経験(2年以上)
・WEBサイト及びアプリにおけるUIやビジュアルデザインの実務経験 ・AdobeXDの使用経験 ・Figmaの使用経験 ・Photoshopの使用経験 ・Illustratorの使用経験 ・プロトタイピングを使用したサービス開発経験 ・デザインレギュレーションに沿ったUIデザインを作成した実務経験
・MotionBuilderを使用したモーション作成経験(2年以上) ・1つの開発中タイトルにおいて、モーション付けをリリースまで行った経験 ・2タイトル以上におけるモーション作成経験
・アクションゲームにおける人型キャラクターのモーション制作実務経験 ・Mayaを用いたインゲームアクションの制作実務経験
・Illustrator、Photoshopの実務経験 ・ディレクションの経験
・Photoshop、Illustratorの実務経験(3年以上) ・外注企業との折衝やチームの進行管理等、クリエイティブディレクションの実務経験
・3DCGアニメーション制作における進行経験 ・DCCツールを用いた実務経験
・Figmaを用いた実務経験 ・Illustratorを用いた実務経験 ・ワイヤーフレーム作成経験
・下記のソフトを使用した、実写映像のコンポジット実務経験(2年以上) -FLAME -After Effects
・Mayaまたは3ds Maxを用いたアニメーション制作経験 ・手付モーションの制作経験 ・過去作からの移植データを調整し、実装した経験
・Mayaを使用した3Dキャラモデリング経験(3年以上) ・セルルックテイストのモデリング経験
・Mayaまたは3ds Maxを用いたアニメーション制作経験 ・ゲーム、アニメまたは遊技機におけるカットシーン制作経験 ・カメラ付けおよびレイアウト制作の実務経験
・Mayaを用いたインゲームモーションの制作実務経験(5年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるモーションデザインの実務経験 ・モーションデザインにおけるクオリティ管理の実務経験
・Maya使用経験(3年以上) ・Unityを使用した実装経験 ・社内社外含めた品質管理と指示だしとフィードバック対応経験
・CGアニメ作品におけるアニメーション制作実務経験 ・モーションキャプチャーを用いた実務経験 ・Mayaを使用した実務経験(1年以上)
・UnrealEngineを使用した開発経験 ・Pythonなどスクリプトを使用したツールの開発経験 ・Mayaを使用した開発経験
・Photoshop、clipstudioの実務使用経験 ・絵寄せ経験または構図ラフ制作経験
・3Dグラフィック全般のディレクション作業経験 ・社内社外含めた品質管理とフィードバック対応経験 ・スケジュールとコストの計画立案と外部発注管理の経験
・3Dリードモデラーとしての実務経験 ・品質管理とフィードバック対応経験
・Unityのパーティクルシステムを用いた、3Dエフェクトの実務経験 ・下記DCCツールの使用経験 -Maya、3dsmax、blender等 ・ゲーム業界における実務経験(3年以上)
・コーダーとしての実務経験(3年以上) ・バナーの作成経験 ・設計フェーズからの対応経験
・WebサイトおよびアプリのUIデザインとビジュアルデザインの実務経験 ・Adobe XdとPhotoshopとIllustratorの使用経験 ・Figmaの使用経験
・映像の演出経験 ・Unreal Engineの使用経験 ・Mayaでのアニメーション及びカメラレイアウトの作成経験
1年以上前
・DCCツールを使用したゲームモーション作成経験
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