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・HOSTCOBOL開発経験5年以上 ・外部設計以降の経験 ・DB知識又は保守経験
情報提供元: SEES(シーズ)
4ヶ月前
・オープンCOBOLでの開発経験 ・Oracle開発経験 ・基本設計以降の一貫した経験
・RPG(IBMi)開発経験(目安3年以上) 【尚可】 ・IBMiと他システムをつなぐデータ連携ツールの使用経験
・COBOL経験者(Net/COBOL経験者がベスト、もしくはOPENCOBOL、富士通COBOL/Unix-COBOLに強い方で上記対応できる方) ・詳細設計~実装・試験の経験(3年以上)
・ホスト、COBOLの開発経験者 ・基本設計~結合テストまで全工程できる方【尚可】 ・生保経験、かんぽ生命経験(2014以降のシステム)
・詳細設計 ・PL/IまたはIBM-COBOL ・JCL ・DB2【尚可】 ・SVN ・Redmine
・Java開発経験 ・COBOL開発経験、またはソースが読める方
情報提供元: Humalance(ヒューマランス)
・汎用機COBOLでの開発経験
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
・COBOL開発経験 ・クレジット業務知識 ・対顧客のコミュニケーション力がある方 ・長期参画可能な方
・UnrealEngine4を使用したクライアントエンジニア経験 ・アクションRPGゲームのバトル/イベント/レベル/UIのパートの設計、実装、調整経験 ・C++でのゲーム開発経験 ・大型チームでの開発経験 ・コンシューマ向けゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
・スマホゲーム会社での開発・運用経験(運用経験2年以上、かつ1つのタイトルを1年以上運用した経験) ・クエストやダンジョンの制作経験、レベルデザイン経験 ・日常的にスマホゲームをやり込んでいること(プレイタイトルやランクも伺います)
情報提供元: フリランドットコム
5ヶ月前
・ゲーム会社におけるサポート業務経験
・PCを使用した実務経験
・勤務地まで通勤可能な方
・オープン系COBOLの開発経験 ・Linux、Shellの知識 ※汎用機COBOL経験者はオープン系での開発経験があること
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・YPSCOBOL開発経験 ・JCL ・コミュニケーション能力 ・生保開発経験
・IBMホスト、zOS、COBOL、IMS、DB2 ・MS&ADもしくは損保開発経験 ・コミュニケーション良好で手が動く方
・COBOLでの製造工程から単体試験工程までの実務経験(2年以上) ・多少経験が不足していても、若手の方であれば検討可能です。 ・他言語での開発経験が2年以上ある若手も相談可能です。
・オープン系COBOLの開発経験 (汎用機COBOLの方はオープン系の開発経験もある方) ・Linux、shellの経験
・データワーク/バランス調整経験
・新規商材としてのガチャ入手ユニットの設計経験
・育成ゲームなどのサクセス系タイトルにおける開発/バランス調整経験
・仕様書作成経験
6ヶ月前
・運営計画の立案/実行/改善経験
・アートディレクション経験
・ゲームのアート責任者として、自分でも手を動かしてアートを定義を行った経験
・ソーシャルゲームの1つ以上のタイトルで開発初期から運用フェーズまで関わった経験
・2Dのバトルモーションの指示経験
・外注のクオリティ管理経験
・スマホゲーム業界(ソーシャル/オンラインゲーム開発等)の企画業務経験(3年以上) ┗運用プランナーとして1年以上継続して同じプロジェクトを運用した経験 ・ディレクターまたはリードプランナーとして、企画の立案〜リリース、効果測定までを中心に立って推進した経験 ・キャラクター、スキル等のバランス設計・運用経験 ・ガチャ等、課金施策の立案と運用経験 ・KPI分析をもとに課題を抽出し、PDCAサイクルを回した経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・RPG開発経験 ・システム保守経験(調査・改修対応など) ・PHP 2年以上
・ドイツ語:ネイティブレベルの高い翻訳能力、文章力、表現力 ・日本語:ビジネスレベル以上の読解能力(原文の正確な理解のため) ・ゲーム業界における日本語からドイツ語への翻訳実務経験 ※特にRPG(特にファンタジーやダンジョン探索系)、アドベンチャー系ゲームの翻訳経験がある方
・アクションRPGにおけるレベルデザイン経験 ・家庭用ゲームの開発経験(未経験相談) ・Unreal Engineを使用した実装経験
・生命保険の業務知識 ・基本設計または外部設計経験 ・ITA(内部結合テスト)工程経験 ・COBOL開発経験3年以上 ・円滑にコミュニケーションがとれる方 ・能動的に動ける方
・CSゲームのプランニング経験(数年以上) ・パラメータ設定 or 演出作成経験
・ゲームタイトルにおいて、シナリオのメイン担当として2年以上経験のある方 ・ゲームタイトルにおいて、図鑑などのフレーバーテキストの担当経験がある方 ・ポートフォリオ(シナリオ、フレーバーテキスト)の提出が可能な方 ※現在でも見れるのであれば「このタイトルのこのシナリオ」などの提出方法でも可能です
・IBM iSeriesでの開発経験 ・RPGでの開発経験3年以上 ※COBOLでの開発でも可 ・長期で参画していただける方
・ゲーム開発あるいはゲーム運営経験が3年以上ある方 ・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方 ※1から作成したことが無くても、元データを改修し、 ユニットデータの調整を主導していた方であれば問題ございません。 ・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方
・ゲーム業界でのキャラクターイラストレーター経験1年以上 ・SD系ではなく、頭身が高めのキャラクターデザイン&イラスト制作の経験 ・男性向けの女キャラ&女性向けの男キャラ両方に対して、デザイン理論から理解がある方 ・Photoshopが使える方
・IPもののシナリオ執筆経験 ・論理的思考能力が高い方 ・文章能力が高い方 ・尚可スキルを一つでも満たしている方(複数あれば尚良し)
・ドットグラフィックデザインとモーション制作経験 ・3D用のテクスチャ制作経験 ・自然物、人工物などの質感の描き分けが出来る方 ・様々なテイストに柔軟に対応できる方 ・ポーズ、アニメーションを自身で考え、描くことができる方
・ゲーム開発あるいはゲーム運営経験(3年以上)
・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験
・クエスト/ボスのレベル調整の起案/実装経験
・イラストディレクション経験
・ゲーム開発/運営あるいはゲーム運営経験(5年以上)
・新規開発にて仕様作成の経験
・ソーシャルゲームの新規/既存プロジェクトにて、開発/運用ディレクター、プロデューサー経験(10年以上)
・企画立案、仕様設計の経験
・タイトル運営の経験
・市場理解に基づくプランニング経験
・ 開発マネジメント経験
・チームマネジメント経験
・クライアント折衝経験
・IPタイトルにて監修業務の経験(3年以上)
・日本語/韓国語をメインにした就業経験(2年以上)
・ゲーム業界におけるローカライズ関連業務の実務経験
・GoogleスプレッドシートやExcelの基本操作、関数知識、経験
・タスク管理ツールの使用経験
・モバイルゲームのプレイ経験
※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・要件定義をはじめとした上流工程経験 ・COBOL(ユニシス BIPROGY汎用機)による開発経験 ・JAVAによる開発経験
情報提供元: ベスキャリIT
COBOLで詳細設計から可能な方
・IBMCOBOL基本設計以降の一貫した経験 ・損保会社向けシステム設計・開発経験 【尚可】 ・MS&AD経験
・RPG(AS400)経験 ・既存システムの不具合調査/追加機能に関する調査経験 ・設計経験 ・DB構成の知識 ・BtoCの経験 ・Web側との連携ツールの使用経験
・COBOL開発経験
・Easy,JCl経験 ・IBMCOBOL開発経験3年以上 【尚可】 ・顧客折衝経験
・AS400の運用経験がある方 ・AS/400基本的コマンド操作が可能な方
情報提供元: E-agent(イージェント)
7ヶ月前
IPもののシナリオ執筆経験, 論理的思考能力が高い方, 文章能力が高い方, 尚可スキルを一つでも満たしている方
情報提供元: ココナラテック
・汎用系COBOL 設計・開発経験 ・リーダー経験 ・コミュニケーション力
情報提供元: テックリーチ
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