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◆必須スキル ・ゲーム業界経験
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
3年弱
■必須スキル
・MAYA、SubstancePainterを実務で使用した経験がある方
【 制作環境 】
◇Maya (メインツールはMayaになります)
◇SubstancePainter
◇UnrealEngine4
◇テクチャソフト
SubstancePainter+Photoshopです
◇モーションについて
モーションはデフォルメされた世界観なので手で付けます。
キャプチャ要素はありません。
・出社可能な方
- 下記いずれかの業務経験
A:ゲーム運用(2年以上)
B:ゲームに限らずの運用(3年以上)
- 開発~リリース実務経験(設計・実装・テスト・監視・保守)
- 運用中サービスの機能開発経験(既存システムを想定した追加設計・実装・テスト・デプロイ)
- DDDを意識したリレーショナル・データベース設計、負荷分散、data IOの最適化等の実務経験
・データ仕様の策定の経験
・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使してルックの作成経験
【必須スキル】 ・Unity開発の実務経験(C#、Unityなど) ・ゲーム開発経験(3タイトル以上目安です)
【必須スキル】 ・スマートフォン向けアプリの3DCG、モデリング制作業務の実務経験(1年以上目安です) ・MAYA、3ds Max、shurikenなどの基本的な操作知識、実務経験(1年以上目安です) ・モーション制作業務の実務経験 ・ゲーム業界での実務経験(2年以上目安です)
【必須条件】 ・MAYAなどのDCCツールを使用しての背景モデル制作経験 ・3D背景の制作経験
【必須スキル】 ・Maya/3dMax/Softimageなどによるゲームアニメーションの制作経験
【必須要件】 ・アートディレクターの実務経験(3年前後目安です) ・デッサン力のある方 ・外部制作会社と折衝をして、スケジュール/品質共にコントロールできる方 ・チームメンバーに対し積極的にコミュニケーション・提案できる方 ・他社サービスなどから自主的に資料収集、情報収集できる方 ・指示待ちでなく自主的に動ける方
【必須要件】 ・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験(3年以上目安です) ・uGUIでのUI構築業務経験 ・UniTaskを用いた実装業務経験
・MAYA、Substance Painter等を用いたキャラモデリング
・Unity環境での開発経験
・ゲーム業界(コンシューマゲームの経験があれば尚可)での、キャラモデル制作実務経験
※新規開発フェーズのため、流動的な業務に併せ、アニメーションやエフェクト制作などの実務幅がある方が活躍されています!
・ゲーム開発におけるスクリプター経験1年以上
・Mayaの使用経験が1年以上ある方
・3D背景モデリングの経験がある方
・コンシューマータイトルの開発経験がある方
【必須要件】 ・mayaでモーション作成可能な方 ・多足などのモンスターで必要なリグが作成可能な方 ・モーションキャプチャデータ編集(ループ化、加工など)が可能な方
【必須要件】 ・mayaでモーション作成が可能な方 ・クライアントの意図を汲み取り、仕様に合わせてモーションを作成し、クオリティーアップできる方 ・トライアンドエラーを踏まえてモーション作成し、提案することが可能な方
【必須条件】 ・Mayaを使用した3DCG制作経験 ・リギング/モデリング経験 ・テクスチャー作成経験 ・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上目安です)
【必須条件】 ・Mayaを使用した3D背景の制作経験 ・Unityでの実践経験
・3DCGモデル制作実績のある方
・Maya使用経験のある方
・SubstancePainter使用経験のある方
・Unityでの開発経験
・モバイルゲーム市場の知識
・モバイルゲームのプレイ経験
■必須スキル ・MAYAを使用したハイエンドキャラモデリング制作の実務経験が有る方 ・キャラモデリングフローを一通り経験と理解されている方 (モデリング、テクスチャーリング、マテリアル設定、スキニング、ボーン設定) ・緻密なモデリングができる方 ・シルエットやディティールを観察しにこだわりを持って作成できる方 ・デザイン画を元に精密に形を起こせる方 ・人体造形に理解がある方
・Mayaを使用した3D背景モデルの制作経験
(実務経験3年以上目安)
3DCGソフトウェア(Maya、3dsMax等)を用いたキャラクターアニメーションの実務経験がある方 実務経験3年以上 ※業界不問
・Excel、基本的なPC操作
以下のどれかの経験をお持ちの方が、活躍中です。
・3Dムービーの制作
・アニメ制作
・カメラワークを含む動画制作
■必須スキル ・ゲームの運営経験(1年以上目安です) ・1本2本のリテイクにめげずに最後までやり切れる方
・maya でのモデリング、テクスチャリング、キャラクターセットアップ経験
・photoshop 、 substance painter 等でのテクスチャの作成経験
・Zbrush 、 Mudbox 等でのスカルプティング経験
・ハイエンドキャラモデリングの経験
・マニア心(こだわりポイント)を理解できる方
※ゲームエンジンは自社オリジナルのものを使用しています。
・mayaを使用したリアルテイストの3Dキャラクターモーション制作経験。
・3D空間上のカメラ付け経験
・リアルテイストのカットシーン演出、キャラクター演出の制作経験
・動画制作経験
※制作経験2年以上を目安としています
■必須スキル ・MAYAでモデリング、簡単なセットアップ、アニメーション付けの経験
・ビデオゲームおよびそれに類するデジタルコンテンツ向けのキャラクターモデル作成実務経験者
・カラー、スペキュラ、法線マップ等の作成、使用経験者
・イメージラフ等からキャラを3Dに起こせる方
・スマートフォンゲームの開発、運用経験
・Unityに関する知識
・エクセルの関数機能に関する知識(Vlookupを扱える程度)
・Mayaを使ったキャラクターモーション制作経験がある方(4年程度目安)
・ミドル~ローポリのアニメデフォルメキャラのモーション制作経験がある。
・連携/協力(細やかに報告、連絡、相談ができる
【必須要件】 ・Unityの業務使用経験 ・RPGの知見 ・バトルプランナーの経験(1年以上目安です)
【必須】 ・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての実務経験(1年以上目安です) ・外部制作会社の3D制作ディレクション(1年以上目安です) ・モンスター系の経験をお持ちの方も活躍中!
【必須要件】
・Unityの業務使用経験
・スマホゲームの経験(3年以上目安です)
・Unity/Mayaでのモデリングのご経験
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においての3Dモデラー実務経験
・Unityによるゲームクライアント開発経験
・uGUIを使用したUI開発経験
・人外モデリングの実務経験
・MAYA、Zbrush、SubstancePainterの実務経験
・プランナー、プログラマーとのコミュニケーションがとれる方
・社内/社外関係者とのコミュニケーションがとれる方
・Photonを使用したネットワーク対戦ゲームの制作経験 ・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
・ゲーム開発の実務経験(3年以上)
・仕様書作成の実務経験(3年以上)
■必要なスキル
・ Unity環境で3年以上の開発経験
・スマートフォンアプリケーションの開発、運用経験
・単一プロジェクトで継続して開発を担当した経験
・ゲームエフェクトデザイナーとしての実務経験(3年以上目安です)
・MAYA、3dsMAX等の3Dツール使用経験
・Photoshop等の2Dツール使用経験
・ゲーム用リソース作成に関する知識
・ZBrush/Maya/Photoshopを使用した制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・物理ベースレンダリング環境での制作経験
・ゲームエンジン上でのレベルデザインの実務経験
■必須スキル ・モーションキャプチャー収録/オペレーション実務経験 ・MotionBuilderの実務経験 ・Maya/Photoshopの実務経験 ・3DCG制作業務におけるキャラクターの手付けアニメーション制作の実務経験 ・Unityでの実務経験 ・Blendshapeフェイシャルアニメーション制作の実務経験
■必須スキル ・実務での3Dデザイナー経験 ・Mayaを実務で使用した経験
【必須スキル】 ・3DCGモデル制作実績のある方 ・Maya使用経験のある方 ・ライティングを含めたイメージが描ける方 (既存からの描き起こしでもOKです)
【必須スキル】 ・ゲーム業界でデザイン、アート、イラストなどでの実務経験 ・進行管理、管理経験
・シェーダー作成経験
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
■必須スキル ・git ・C#(経験3年以上目安) ・Unity(アセットバンドル実務経験) ・Windowsコンソール(バッチ開発経験) ・Excel/google スプレッドシート
【必要なスキル・経験】
・Unity環境での開発経験(3年以上目安です)
・単一プロジェクトでの継続1年以上の開発経験
◆必須要件
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
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