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・Unityでの開発経験
・モバイルゲーム市場の知識
・モバイルゲームのプレイ経験
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
3年弱
■必須スキル ・MAYAを使用したハイエンドキャラモデリング制作の実務経験が有る方 ・キャラモデリングフローを一通り経験と理解されている方 (モデリング、テクスチャーリング、マテリアル設定、スキニング、ボーン設定) ・緻密なモデリングができる方 ・シルエットやディティールを観察しにこだわりを持って作成できる方 ・デザイン画を元に精密に形を起こせる方 ・人体造形に理解がある方
・Mayaを使用した3D背景モデルの制作経験
(実務経験3年以上目安)
・Excel、基本的なPC操作
以下のどれかの経験をお持ちの方が、活躍中です。
・3Dムービーの制作
・アニメ制作
・カメラワークを含む動画制作
■必須スキル ・ゲームの運営経験(1年以上目安です) ・1本2本のリテイクにめげずに最後までやり切れる方
・ビデオゲームおよびそれに類するデジタルコンテンツ向けのキャラクターモデル作成実務経験者
・カラー、スペキュラ、法線マップ等の作成、使用経験者
・イメージラフ等からキャラを3Dに起こせる方
・スマートフォンゲームの開発、運用経験
・Unityに関する知識
・エクセルの関数機能に関する知識(Vlookupを扱える程度)
・Mayaを使ったキャラクターモーション制作経験がある方(4年程度目安)
・ミドル~ローポリのアニメデフォルメキャラのモーション制作経験がある。
・連携/協力(細やかに報告、連絡、相談ができる
【必須要件】 ・Unityの業務使用経験 ・RPGの知見 ・バトルプランナーの経験(1年以上目安です)
【必須】 ・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての実務経験(1年以上目安です) ・外部制作会社の3D制作ディレクション(1年以上目安です) ・モンスター系の経験をお持ちの方も活躍中!
【必須要件】
・Unityの業務使用経験
・スマホゲームの経験(3年以上目安です)
・Unity/Mayaでのモデリングのご経験
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においての3Dモデラー実務経験
・Unityによるゲームクライアント開発経験
・uGUIを使用したUI開発経験
・人外モデリングの実務経験
・MAYA、Zbrush、SubstancePainterの実務経験
・プランナー、プログラマーとのコミュニケーションがとれる方
・社内/社外関係者とのコミュニケーションがとれる方
■必要なスキル
・ Unity環境で3年以上の開発経験
・スマートフォンアプリケーションの開発、運用経験
・単一プロジェクトで継続して開発を担当した経験
・Photonを使用したネットワーク対戦ゲームの制作経験 ・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
■必須スキル ・git ・C#(経験3年以上目安) ・Unity(アセットバンドル実務経験) ・Windowsコンソール(バッチ開発経験) ・Excel/google スプレッドシート
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・シェーダー作成経験
【必須スキル】 ・ゲーム業界でデザイン、アート、イラストなどでの実務経験 ・進行管理、管理経験
【必須スキル】 ・3DCGモデル制作実績のある方 ・Maya使用経験のある方 ・ライティングを含めたイメージが描ける方 (既存からの描き起こしでもOKです)
■必須スキル ・実務での3Dデザイナー経験 ・Mayaを実務で使用した経験
■必須スキル ・モーションキャプチャー収録/オペレーション実務経験 ・MotionBuilderの実務経験 ・Maya/Photoshopの実務経験 ・3DCG制作業務におけるキャラクターの手付けアニメーション制作の実務経験 ・Unityでの実務経験 ・Blendshapeフェイシャルアニメーション制作の実務経験
■必須スキル
・ZBrush/Maya/Photoshopを使用した制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・物理ベースレンダリング環境での制作経験
・ゲームエンジン上でのレベルデザインの実務経験
・ゲームエフェクトデザイナーとしての実務経験(3年以上目安です)
・MAYA、3dsMAX等の3Dツール使用経験
・Photoshop等の2Dツール使用経験
・ゲーム用リソース作成に関する知識
・ゲーム開発の実務経験(3年以上)
・仕様書作成の実務経験(3年以上)
【必須】
・背景モデリング経験
・キャラクターモーション作成経験
◆必須要件
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
【必須スキル】
・MAYAを用いた背景ゲームデータ作成経験(3年以上目安です)
・Git及びUnity使用経験
【必要なスキル・経験】
・Unity環境での開発経験(3年以上目安です)
・単一プロジェクトでの継続1年以上の開発経験
・ITパスポート試験合格相当の知識をお持ちの方
・ソフトウェアライセンスに関する知識がある
・日本語で円滑なコミュニケーションがとれる方
【必須スキル】 下記ツールを用いて、エンタメ・アニメ・ゲームなどのアニメーション制作を行ったご経験 ・Maya →アニメーション制作、業務委託先の提出データ確認、調整 ・Unity →必殺技のデータ実装 ・バージョン管理ソフト(Git・SVNなど) →業務委託先とのデータやり取り →実機への実装
リズムゲーム、着せ替えゲームが好きな方 ネットワークに関する知識
【必須項目】 ・キャラクタ制作経験があり、スキニングができること(Maya) ・Substance painterオペレーション経験 ・Zbrush業務経験
【補足】 ・Unity をメインで使用します。
【必須スキル・経験】 -Mayaの業務経験 -キャラクター制作経験、photoshop、saiなどのテクスチャ作成経験
・Unityでの開発経験 ・iOS/Androidで動くUnityアプリケーションの開発経験半年以上 ・Unity2018以降での開発経験半年以上 ・uGUIを使用した開発経験3年ほど
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・Unity(C#)を用いた開発経験1年以上 ・R18要素を含むゲームに抵抗のない方
1. Unity, Githubでの開発経験 2. ゲーム(コンシューマ、アプリ含む)の企画・開発・運用経験2年以上 3. 企画書の作成、仕様書の作成、ゲームデータの作成、デザイン指示書の作成経験
情報提供元: LIN
・Unityの開発経験
情報提供元: ココナラテック
・Unity(C#)を使用したスマートフォンネイティブゲームの実務経験3年以上 ・C、C++、C#、Javaいずれかでの開発経験
情報提供元: ビースタイル バリューテクノロジーズ
(1,2共通)Unityを使用したスマホ向けゲーム開発/運用の業務経験4年以上 (1,2共通)曖昧な仕様書でも他職種と会話しながら求められることを理解し、自身で何をすべきか判断して必要な実装が出来る (1の場合)3Dを扱う業務経験がある (2の場合)サーバーエンジニアとやりとりしてAPI仕様を決めることが出来る
情報提供元: フリーランスキャリア
・ゲーム開発の実務経験が2年以上の方 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験がある方 ・HLSL/GLSL,またはShader Graphでのシェーダ開発経験がある方 ・他職能との円滑なコミュニケーションがとれる方 ・3Dゲームのグラフィック開発経験がある方
・Unityを使用したゲーム開発経験 ・uGUIでのUI構築経験
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