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情報提供元: Trico(トリコ)
3年以上前
下記3つの条件を全て満たしていること ・Mayaまたは3dsMaxを使用した3DCG制作経験 ・テクスチャー作成経験 ・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上)
情報提供元: バチグマ
・演出意図や指示を組み取り、画面構成を作ることができるスキル ・他セクションと連携し率先して自発的に制作を進めれる方 ・Unity等のゲーム開発エンジンでのエフェクトやイベントシーンの演出制作の実務経験 ・Maya、3dsMaxの制作ツールどちらかでの制作実績 ・外注管理経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・デザイナー/クリエイターチームのマネジメント経験 ・3Dモデルやエフェクト、モーション等の監修/進行管理の経験 ・ポートフォリオの提出ができる方
情報提供元: ココナラテック
C/C+でゲーム開発を経験された方
・業務での3年以上のUnityでの開発経験 ・良好なコミュニケーションをとることができる方 ・指示をもとに自走できる方
・CGアニメーション制作における実務経験の目安3年以上 ※アニメ、ゲーム、遊技機映像など出身業界を問いません ・各種CG制作ツールの実務経験 ※弊社の主な使用環境はMayaになります。他ソフトウェアからの転向も歓迎しま す。
・Unityのテクニカル表現に精通していて制作実績があること ・コンソールゲーム開発経験 3年以上 ・テクニカルアーティスト業務経験 2年以上 ・Mayaを使用した業務経験 ・ワークフロー構築経験 ・マテリアル、Shaderに関する基礎知識 ・3Dモデル、モーション、リグに関する基礎知識
・DCCツール(MAYA/MAX/AfterEffects)のプラグインを使ったエフェクト作成経験のある方 ・AfterEffects及び同関連プラグインを使用した動画コンポジット経験のある方 ・映像提案が出来る方
・品質の高い3Dキャラクター制作(モデル、モーション)と外部協力会社へのFB業務を行うことができる方 ・コミュニケーション能力が高く、自走して作業ができる方 ・Unityの基本的な操作
-モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル実務経験 -Maya、3dsMax制作ツールのどちらか一つでの実務経験 -基礎画力、空間把握能力、造形デッサンが長けている方 -実務経験4年以上
-モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル実務経験-Maya、3dsMax制作ツールのどちらか一つでの実務経験-基礎画力、空間把握能力、造形デッサンが長けている方-実務経験4年以上
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・モデリングスキル実務5年以上(Zbrush,SubstancePainter,Maya) ・社内外連携スキル ・Unity使用経験
情報提供元: テックリーチ
・shurikenを用いたエフェクトの制作実務経験・進捗管理、外注管理の実務経験
(使用スキル・FW: shuriken・Photoshop・AfterEffects・Unity・BISHAMON・Maya)
・shurikenを用いたエフェクトの制作実務経験 ・進捗管理、外注管理の実務経験
・Mayaの使用経験・Photoshopの使用経験・ハイポリでのモデリング経験
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