・Unity Editorのオペレーション全般に習熟している。
・データインポートの仕組み、metaデータの役割等を理解している。
・Asset Bundleなど、ゲームに関わる機能や仕様について理解している。
・各種グラフィック関連の設定やFrame Debugger等のEditor機能の使い方を理解している
・Editor機能拡張や外部アセットについてある程度知見がある。
・Perforce連携によるバージョンコントロールの仕組みを理解している。
・シェーダの機能や3Dグラフィクスの仕組みについて担当エンジニアと話が出来る程度に理解している。
・VA側の各ワークフローについて一定の理解がある。
・検証用のアセット作成が出来る。(Maya、Photoshop等のDCCツールを使える)
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