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Unityでのゲーム開発経験3年以上、ゲームのクライアントサイドの開発経験、コミュニケーション能力
情報提供元: ココナラテック
9ヶ月前
Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)、Unreal Engineのエンジン改造経験
Aftereffectsの実務経験 Photoshop経験。
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
10ヶ月前
RevitによるBIMモデルの操作可能。
11ヶ月前
Unityでのゲーム開発経験3年以上, マルチプレイ対戦用マップを面白くできる枠作りができる方, キャラクターのルートをイメージしマップの構成を考えられる方
Unityでのゲーム開発経験3年以上、アクションゲームにおけるキャラクターAI実装経験3年以上
12ヶ月前
・セルルックキャラクターの3Dモデリング実務経験(7年以上) ・Maya でのモデリング経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・ゲーム開発における3Dモデルの制作実務経験(2年以上)
・カード系ゲームでの社内外のイラスト発注/進捗管理経験
・イラスト発注に必要な仕様書、指示書の製作、監修経験
・社内ディレクター/イラストレーター/デザイナー/外部パートナーへの指示出しを含めた
コミュニケーションを円滑に取れる方
・Photoshopでのエンタメ系コンテンツのデザイン経験(ゲーム外でもOK)
・リアル系、厚塗り系のイラスト製作or監修経験
情報提供元: フリランドットコム
1年前
Maya2018を使用した、セットアップ(リギング含む)、モーション等の 実務経験が1年以上ある方
・絵コンテ制作経験のある方 ・カメラアングルや演出用語に関する知識と理解のある方
ゲーム内2Dアセットのデザイン・画像素材・イベントバナー・各種ロゴ等の作成 キャラクターデザイン・コンセプトアート等の作成 UIデザイン・実装(主にUnity) webページのデザイン・htmlの作成(WordPressの知識歓迎)
・3DCGキャラモデルの制作経験(3年以上) ・ディレクション経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・3Dゲームのエフェクト実務経験
・C++を使用した開発経験 ・git/githubフローでの開発経験 ・スマートフォンアプリケーション(2D)の開発・運用経験、リーダー経験、同一PJで2年以上の経験
・MayaとMotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(5年以上) ・技術仕様の策定やタスクの管理などを含むリード経験
・Mayaを使用したモデリング制作経験 ・コンシューマーゲームでの3Dキャラクター制作経験(3年以上)
・Unreal Engine でのUI実装経験 - WBP の作成/アニメーション作成経験 - マテリアルの作成経験 ・遷移を含む作品全体の構成を見据えた画面の設計経験 ・基準となるトンマナにそった画面の量産経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・アクションゲームにおける人型キャラクターのモーション制作実務経験 ・Mayaを用いたインゲームアクションの制作実務経験
【MUST】 ・Unity、CGツール(Maya/Blenderどちらか)、Photoshop ・Unity C#での開発経験5年程度 ・クライアントと折衝しながら仕様を決めていく仕事の経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
・スマートフォン向けゲームにおける開発運用の実務経験(3年以上) ・Excelの関数機能に関する知見
1年以上前
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験
・VTuberのモデリング経験
・Xアカウント運用経験 ・YouTubeアカウントの運用経験 ・女性向けエンタメ作品での実務経験
・小規模チームにおけるフロントエンドの開発実務経験 ・toBサービスの開発実務経験
■補足(規模の定義) ・小規模開発(1〜5名程度/チーム数1以下)
・Mayaを使用したキャラクター、背景などのアセット制作経験 ・スキニング経験
・リアルタイムカットシーンの制作経験(カメラワーク設定やキャラクターモーションの再生管理など) ・DCCツールを用いた映像、またはインゲームカットシーンの制作経験 ・DCCツールを用いたキャラクターモーションの経験
・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング制作の経験 ・テクスチャの経験 ・フォトリアルテイストが得意な方
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