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全255件中51-100件を表示中
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター、背景制作の実務経験 または ・開発エンジニアとしての実務経験 ・Python、C++などを使用したCGツールの実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・3Dソフトを用いた経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・3D背景モデリングの実務経験5年以上(モデリング、テクスチャ、ライティング) ・ディレクション経験
・MayaもしくはZBrushを用いたキャラクターモデリングの実務経験(1年以上) ・コンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作の実務経験
・ゲーム開発におけるテクニカルアーティストとしての実務経験 ・C++やPythonを用いたDCCツール内の開発環境整備の実務経験
・Mayaの使用経験 ・プロップ制作の実務経験 ・クリーチャー制作の実務経験
・セルルックキャラクターの3Dモデリング実務経験(7年以上) ・Maya でのモデリング経験
・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング制作の経験 ・テクスチャの経験 ・フォトリアルテイストが得意な方
・コンシューマーゲームタイトル開発におけるMayaを用いたモーションデザイン経験(1年以上) ・Unity、またはUnreal Engineを用いた実務経験
・3Dゲームのモーション(手付け)実務経験 ・Maya。
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
3ヶ月前
・0からのキャラクター制作経験 ・フェイシャル制作経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
5ヶ月前
・カットシーンまたは映像制作の実務経験 ・Mayaを用いたキャラクターアニメーション制作の実務経験 ・カメラ・レイアウトの制作経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・Maya、Photoshopを使用した実務経験 ・3Dキャラモデルの制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Maya/Unityの使用経験
・勤務地まで通勤可能な方
・MAYAを使用した3D格闘ゲームの開発経験が2年以上ある方 ・作画アニメーションの工程の理解、把握をしている方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している ・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる事。 ・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る ・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケ迄行える ・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る。 ・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意である事。
・2Dアニメーション作業に抵抗が無く、特殊な作業にも柔軟に対応できる方 ・MAYA、Unityの経験が3年以上ある方(UnityよりMayaの経験を重視いたします) ・バトルモーションの作成経験がある方 ※wait(待機ループ)→アクション→wait(待機ループ)に戻す、といった基本的な作り方ができる方であれば有難いです。 ・人型キャラクターの動きを作成した経験がある方 ・剣を振る、弓を引くなど、メリハリのある動きのつけ方を理解している方 ・川口のオフィスまで出向として来ていただける方
・コンシューマー開発経験 ・コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験 ・製品版を想定したクオリティアップ能力
・ポートフォリオをご提出頂ける方 ・Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験
・Mayaを使用した3Dキャラクターのモデリング経験3年以上
・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 ・Unityを使ったゲーム内のモーション制作
<求める人物像>
・高いクオリティを目指せる方 ・デザインの流行に対する興味、関心の高い方 ・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方 ・ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方 ・チームでの開発が得意で、メンバーに良い影響を与えられる方 ・課題解決に取り組むことが好きな方
・キャラクターアニメーション制作経験2年以上の方(業界、ソフト問わず) ・Mayaを使用してのアニメーション制作実務経験2年以上 ・カットシーンの製作実務経験1年以上 ・出社を行うことに関して問題のない方
・実務経験に相当する経験 ・自分で3Dモデルを作った事がある
・Mayaを使用したアニメーション制作経験
・人型/人型以外のキャラクターアニメーション制作経験
・アニメーションのアイディア出し経験
6ヶ月前
・3Dキャラクターモデル制作経験 ・日本アニメテイスト/セミリアルテイストの制作経験 ・品質管理実務経験 ・Mayaを使用した制作経験 ・Substance Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・Unityを使用したゲーム開発における整備/制作実務経験 ・外部発注先の管理/折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・3dsMax、Maya、Blender等でのモデル制作経験3年以上 ・アニメキャラクターのモデル制作経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
7ヶ月前
・Maya、ZBrushなどを使用したモデル制作の実務経験(ゲーム以外も可)
8ヶ月前
・Mayaを使用したキャラクターモデル作成経験 ・ゲームアセットの制作経験 (モデル、テクスチャ、ウエイト、ジョイント設定)
・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
・Mayaを使用したモデリングのご経験が3年以上ある方
11ヶ月前
・Mayaによるゲームキャラクターモデルの制作経験 ・セルルックの3Dキャラクターの制作経験
情報提供元: フリランドットコム
1年前
Maya2018を使用した、セットアップ(リギング含む)、モーション等の 実務経験が1年以上ある方
・3Dキャラクターモデル制作経験 ・Mayaの使用経験 ・セルルックなキャラクターモデル制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・MayaとMotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(5年以上) ・技術仕様の策定やタスクの管理などを含むリード経験
・Mayaを使用したモデリング制作経験 ・コンシューマーゲームでの3Dキャラクター制作経験(3年以上)
・アクションゲームにおける人型キャラクターのモーション制作実務経験 ・Mayaを用いたインゲームアクションの制作実務経験
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験
・VTuberのモデリング経験
・Mayaを使用したキャラクター、背景などのアセット制作経験 ・スキニング経験
・MAYAでのキャラクターモデル作成経験 ・Unityの使用経験
・Mayaを使用したキャラクターモデリング実務経験(3年以上)
・Mayaを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験(5年以上) ・Unreal Engineの使用実務経験
・ゲーム開発におけるMayaを用いた3Dキャラクターモデル制作経験 ・設定資料からキャラクターモデルを制作した経験 ・Unityを用いた実装の実務経験
・Mayaを使用したモデリング経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: 鬼TECH
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