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全187件中1-50件を表示中
・セルルック調のキャラクターモデリング実務経験 ・クオリティ管理の実務経験(2年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
10ヶ月前
・Mayaの使用経験 ・プロップ制作の実務経験 ・クリーチャー制作の実務経験
11ヶ月前
・MayaもしくはZBrushを用いたキャラクターモデリングの実務経験(1年以上) ・コンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作の実務経験
・Mayaを用いたモーションデザイン実務経験(3年以上)
12ヶ月前
・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング制作の経験 ・テクスチャの経験 ・フォトリアルテイストが得意な方
1年前
・UnrealEngineを用いた3D背景作成経験(3年以上) ・ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験
・MayaとMotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(5年以上) ・技術仕様の策定やタスクの管理などを含むリード経験
・Mayaを使用したモデリング制作経験 ・コンシューマーゲームでの3Dキャラクター制作経験(3年以上)
・コンシューマゲーム開発におけるカットシーンの演出考案の経験 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発への参画経験
・Mayaを用いたキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・ゲーム開発におけるキャラクターモデリング経験 ・3Dモデルのリグ作成経験
・Mayaを使用した手付けモーション経験 ・3Dアクションゲームでのモーション制作経験 ・モンスターのモーション制作経験
・アクションゲームにおける人型キャラクターのモーション制作実務経験 ・Mayaを用いたインゲームアクションの制作実務経験
・Mayaを使用したキャラクター、背景などのアセット制作経験 ・スキニング経験
1年以上前
・Mayaを用いたアニメ制作におけるキャラクターモデリングの実務経験
・Blenderを用いたセルルック調のキャラクターモデリング実務経験 ・Blenderを用いたモーションデザイン実務経験
・Unityを用いた3Dゲーム開発経験(2年以上) ・ゲーム開発におけるMayaを用いた3D背景アセット制作経験
・新規コンシューマゲーム開発における手付けモーションの経験(3年以上)
・Mayaを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験(5年以上) ・Unreal Engineの使用実務経験
・PS4とPC向けゲームのキャラクターモデル制作経験 ・Mayaを使用したモデリング及びセットアップ経験 ・Zbrushを使用したスカルプティング制作経験 ・Photoshopを使用したテクスチャ作成経験
・Mayaによる手付けアニメーションの作成経験 ・ゲームエンジンへのデータ実装経験
・PS4とPC向けのゲームアニメーション制作経験 ・Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作経験
・Unreal Engine、もしくはUnity環境下でのデフォルメ系キャラクターモデル制作経験 ・Maya/Zbrush/Substance painterの実務使用経験
・Unreal Engine、もしくはUnity環境下でのフォトリアル系キャラクターモデル制作経験 ・Maya/Zbrush/Substance painterの実務使用経験 ・Marvelous Designerの使用経験
・Maya及びZbrushを使用したキャラクターモデル制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(5年以上)
・Mayaを使用したキャラクターモーション制作の実務経験 ・PS4(もしくは同等スペックのプラットフォーム)以降に向けたコンシューマゲーム開発経験(3年以上)
・Mayaを使用したキャラクターモデリング実務経験(3年以上)
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験
・3Dソフトを用いた経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・ディレクション経験
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター、背景制作の実務経験 または ・開発エンジニアとしての実務経験 ・Python、C++などを使用したCGツールの実務経験
・キャラクターモデルの制作経験3年以上 ・モデリング、テクスチャ、セットアップの制作経験 ・ポリゴン数1万以上のモデル制作経験 ・Mayaでのモデリング制作経験
・3Dソフトを用いた経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・3D背景モデリングの実務経験5年以上(モデリング、テクスチャ、ライティング) ・ディレクション経験
・3Dゲームのモーション(手付け)実務経験 ・Maya。
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
3ヶ月前
・0からのキャラクター制作経験 ・フェイシャル制作経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
5ヶ月前
・カットシーンまたは映像制作の実務経験 ・Mayaを用いたキャラクターアニメーション制作の実務経験 ・カメラ・レイアウトの制作経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・Maya、Photoshopを使用した実務経験 ・3Dキャラモデルの制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している ・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる事。 ・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る ・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケ迄行える ・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る。 ・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意である事。
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
6ヶ月前
・コンシューマー開発経験 ・コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験 ・製品版を想定したクオリティアップ能力
・ポートフォリオをご提出頂ける方 ・Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験
・Mayaを使用した3Dキャラクターのモデリング経験3年以上
・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 ・Unityを使ったゲーム内のモーション制作
<求める人物像>
・高いクオリティを目指せる方 ・デザインの流行に対する興味、関心の高い方 ・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方 ・ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方 ・チームでの開発が得意で、メンバーに良い影響を与えられる方 ・課題解決に取り組むことが好きな方
・実務経験に相当する経験 ・自分で3Dモデルを作った事がある
・キャラクターアニメーション制作経験2年以上の方(業界、ソフト問わず) ・Mayaを使用してのアニメーション制作実務経験2年以上 ・カットシーンの製作実務経験1年以上 ・出社を行うことに関して問題のない方
・Mayaを使用したアニメーション制作経験
・人型/人型以外のキャラクターアニメーション制作経験
・アニメーションのアイディア出し経験
・勤務地まで通勤可能な方
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