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全113件中1-50件を表示中
・フォトリアルテイストで下記のいずれかをモデリングした経験 建物の内装、プロップ、家具、グッズ
情報提供元: レバテッククリエイター
11ヶ月前
12ヶ月前
1年前
・ゲーム開発におけるMaya及びUnityを使用した実務経験
・MayaまたはMaxなどのDCCツール使用経験 ・映像提案経験 ・上記ソフトを用いた画像制作経験
1年以上前
・Maya用いた実務経験1年以上
・Unreal Engineを使用した開発経験
・Unreal Engineのエンジン改造経験
・日本語を使用した実務経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
4ヶ月前
・Mayaを使用したアニメーション作成、キャプチャデータ修正実務経験 ・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・UnrealEngineを使用した実装経験 ・Mayaを使用した経験 ・勤務地まで通勤可能な方
5ヶ月前
・映像演出に関する実務経験
・Unreal Engineの使用経験
・Mayaでのアニメーション/カメラレイアウト作成経験
・Mayaを使用した3Dモデル制作経験 ・CG開発の実務経験(3年以上) ・Unreal Engine使用経験(1年以上) ・Substance Painter使用経験 ・ゲーム制作における3Dキャラモデル作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Mayaを使用した3Dモデル制作経験
・CG開発の実務経験(3年以上)
・Unreal Engine使用経験(1年以上)
・Substance Painter使用経験
・ゲーム制作における3Dキャラモデル作成経験
・ゲーム制作における3Dキャラモデルのセットアップ経験
・出社可能な方 ・デモ用の素材資料の作成可能な方 ・UEデータ読み込み、基礎的な操作、アセットのインポート、カメラの操作可能な方 ・UEもしくはmayaで既存データを使って背景のキャプチャを撮影できる方 ・外注先折衝経験の方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・Mayaでのリアル等身のアニメーション実務経験(ボディ、フェイシャル問わず) ・Mayaでのキャプチャデータ修正の実務経験 ・UnrealEngineの実務経験
・MayaやSubstancePainterなどのツールを使用した ステージモデルの制作実務経験3年以上 ・UnrealEngine4もしくは5での制作経験 ・外部制作会社とのやり取りや慣習などのマネジメント業務の経験もしくは興味 ・業務を円滑に進めるためのコミュニケーション能力
・Mayaを使用したゲーム用3Dエフェクト作成経験3年以上 ※Maya2022を使用しております。 ・アニメ調のエフェクト作成経験 ・大阪オフィスへ出社できる方
・Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 ・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験
・モデラーの実務経験(2年以上)
・格闘ゲーム背景制作業務への興味、経験
・ノンフォトリアルへの興味、経験
6ヶ月前
・ゲーム開発に必要なDCCツール(Maya/Photoshop等)を使用した経験(3年以上)
・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験(スタイライズド含む)
・現行機でのコンシューマ向けゲーム開発経験
・デザイナーの意図や要望を汲み取り、プログラマと相談しながら主体的に実装を進めた経験
・シェーディング言語(GLSL/HLSLなど)を使用したシェーダ開発経験
・特定のレンダリングパイプラインに関する知識、経験
・要求されるビジュアルに対して具体的な技法の提案経験
・ゲームやスマホアプリにおける3DCGのデザイン経験 ・Mayaや3dsMaxなどのDCCツール使用経験 ・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまでの幅広い制作経験 ・簡易なモデル、リギング、アニメーションの制作経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
8ヶ月前
情報提供元: レバテックフリーランス
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験3年以上 ・手付けアニメーション制作の実務経験 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: 鬼TECH
・3D背景の業務制作経験 ・PBRの基礎知識 ・3Dペイント使用経験
・Mayaの経験がある方 ・Unityの経験がある方 ・ゲーム業界での開発経験がある方
情報提供元: フリーランスキャリア
2年以上前
<必須スキル> ゲーム開発・映像系でMayaなどの3Dツールを使用した、背景制作の実務経験を2年以上お持ちの方
【必須スキル】 ・Maya/3dMax/Softimageなどによるゲームアニメーションの制作経験
3年弱
【必須条件】 ・Mayaを使用した3DCG制作経験 ・リギング/モデリング経験 ・テクスチャー作成経験 ・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上目安です)
・シェーダー作成経験
■必須スキル ・実務での3Dデザイナー経験 ・Mayaを実務で使用した経験
・コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームにおける 3Dエフェクト制作経験 ・Maya、Max、Softimageなどによるエフェクト用メッシュの制作経験
3年前
・Max・Mayaによるフォトリアル系ゲームキャラクターモデルの制作経験
・MAYAを用いたモデリング経験1,2年以上 ・キャラクタモデリングができる方 ・外注への発注資料の作成 ・外注から上がってきたモデルを見てフィードバックできる方(窓口一時受け業務、最終判断は別にアートディレクタがいます)
・家庭用ゲームにおけるモデリング実務経験(3年以上) ・担当する分野に関する実務経験と知識 (モデリング、ライティング、テクスチャリング / シェーディング、リギング、スキニング、ゲーム内物理、SFX等) ・オーサリングツール(Maya、MAX、Photoshop、Houdini他) ・3Dスカルプティングツール(Zbrush、Mudbox他) ・エフェクトツール(Cascade、Shuriken、Bishamon他)等
・家庭用ゲームにおけるモーション実務経験(3年以上) ・格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験 ・3Dモーション制作や担当分野に関わる各種ツールの利用経験(Maya等)
・業務経験5年以上 ・Maya経験必須
MAYAのヒューマンIKを用いたモーション作業の経験
・プランナーとしての業務経験。(レベルデザイン業務)
・家庭用ゲームにおけるモーション実務経験(3年以上) ・格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験
・家庭用ゲームにおけるモデリング実務経験(3年以上) ・担当する分野に関する実務経験と知識 (モデリング、ライティング、テクスチャリング/シェーディング、リギング、スキニング、ゲーム内物理、SFX等) ・オーサリングツール(Maya、MAX、Photoshop、Houdini他)
・Mayaを使った2年以上の実務経験・SubstancePainterの使用経験
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