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・C言語やC++による組み込みソフトの開発経験 ・Linux組込みソフト開発経験 ・Linux開発環境の利用経験 ・PowerPointでの報告資料作成経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・C言語またはC++を用いた車載器開発経験
・3Dグラフィック全般のディレクション作業経験 ・社内社外含めた品質管理とフィードバック対応経験 ・スケジュールとコストの計画立案と外部発注管理の経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・3Dリードモデラーとしての実務経験 ・品質管理とフィードバック対応経験
・Unityのパーティクルシステムを用いた、3Dエフェクトの実務経験 ・下記DCCツールの使用経験 -Maya、3dsmax、blender等 ・ゲーム業界における実務経験(3年以上)
・下記の経験 -組込Linux、C、C++ ・通信系ドライバの開発経験
・下記の経験 -組込Linux、C、C++ ・下記による並列処理設計経験 -CUDA、C++、GPU
・DCCツールを使用したゲームモーション作成経験
1年以上前
・映像の演出経験 ・Unreal Engineの使用経験 ・Mayaでのアニメーション及びカメラレイアウトの作成経験
・Unreal Engineを用いたゲーム開発経験 ・C++を用いたゲーム開発経験
・C#やC++を用いた開発経験 ・上流工程経験
・Mayaを使用したキャラクター、背景などのアセット制作経験 ・スキニング経験
・アドベンチャーゲームのポストエフェクト作成経験 ・YEBISを用いたコンポジット経験
・UnrealEngineを使用した開発経験 ・Pythonなどスクリプトを使用したツールの開発経験 ・Mayaを使用した開発経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
・C++を用いた開発経験 ・自動テスト環境でのテストコード開発経験 ・組み込み機器開発経験 Gitを用いた開発経験
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・MayaとZBrushを用いたモデル制作の実務経験
・Mayaを用いたインゲームモーションの制作実務経験(5年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるモーションデザインの実務経験 ・モーションデザインにおけるクオリティ管理の実務経験
・Mayaを使用したアニメーション制作経験 ・遊技機のアニメーション制作に携わった経験
・Maya、AfterEffectsでのエフェクト制作経験(2年以上) ・テクスチャ作成の実務経験
・C++を用いたコンシューマゲーム及びPCゲーム開発実務経験 ・Linuxの利用経験 ・チーム開発経験
・C++を用いた開発経験(5年以上) ・C言語を用いた開発経験
・Maya,、ZBrush、SubstancePainter、Designer、UnrealEngine5、Houdiniなどのいづれかを使用した背景モデリング経験 ・ゲーム開発における背景アーティストとしての実務経験 ・ゲームエンジンを使用したゲーム開発の経験
・Unityでの開発経験 ・Mayaを使用したプロップのモデリング経験 ・Photoshopの実務使用経験
・サウンド関連の作業経験 ・C++を用い、フルスクラッチで3Dゲームを作成した経験 ・PS4世代より新しいハイエンドコンシューマゲームの制作経験
・外部設計の経験 ・結合テストの作成や実施経験 ・Windowsデスクトップアプリケーションの開発経験 ・C++とC#での実装経験
・C++を用い、フルスクラッチで3Dゲームを作成した経験 ・モーションプログラミング技術についての知見
・VFX関連の作業経験 ・C++を用い、フルスクラッチで3Dゲームを作成した経験 ・ハイエンドコンシューマゲームの制作経験
・C++を使用したゲームプログラミング経験 ・GitやGitHubフローでの開発経験 ・継続したスマートフォンアプリケーションゲームの開発(1年以上)
・C++(UML)の開発経験 ・組込みソフト開発経験 ・Linux OSカーネル開発の知見と経験 ・Linuxの知見
・ゲーム、アニメなどエンタメ業界における近未来系の背景イラスト制作経験(3年以上) ・背景のコンセプト立案経験
・C++を用いた開発経験3年以上 ・画像処理経験
・CとC++を使用しての実務経験 ・Jenkinsに関する知見
・LinuxベースでのCやC++開発経験 ・組み込みの開発経験
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