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・0→1のITプロジェクトにおいての顧客折衝経験 ・インターネットサービスの企画・機能要件定義を含むプロダクトマネジメント経験(3年以上) ・5人以上のチームのマネジメント経験 ・クライアントの意向と社内の状況を踏まえてタスクを整理し、スケジュールを作成した経験 ・現在の状況を分析しリスクを抽出、その上でリカバリープランを自ら構築した経験 ・自身での開発経験(基礎的なプログラミング、DBへの知識必須) ・エンジニアとの協業・コミュニケーションを通じて、機能要件の改善やプロダクトのデリバリー経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
6ヶ月前
・複数の社内外関係者との調整・コミュニケーション経験 ・ビジネスレベルでのプレゼンテーション資料や提案文書作成の経験 ・Excel での集計業務経験(Pivot 対応、多少複雑な集計業務等) ・正確かつスピーディーに、複数種類の業務を日常的に遂行した経験 ・チャットツールなどのITツールの使用に抵抗感のない方
・Unity を用いた開発経験3年程度 ・AR アプリの開発経験
・ソーシャルゲームのPMまたはリードプランナー経験 ・Unity環境でのソーシャルゲーム運営経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
- Unityを使ったゲーム開発経験 - VRゲームの開発経験(業務、個人問わず)、またはMetaQuestなどのスタンドアロンVRデバイス向けの開発経験 - Gitを用いた開発経験 ※出社を基本とした勤務形態の対応が可能な方
情報提供元: Findy Freelance(ファインディフリーランス)
【必須スキル】 ・何かしらシステムのプロジェクトを推進したことがある方 ・顧客、ベンダーとコミュニケーションが取れる方 ・ユーザへの説明資料を作成できる方、また作成した資料をユーザに説明できる方 (powerpoint、excelなどで資料作成ができる方) ・チームメンバーと協力し対応できる方 ・能動的に自走しながら作業が取り組める方 ・プロ意識がある方 ・新規技術に対し、積極的に対応をいただける方 ・(広く浅くでよいので)ITの知識がある方 ・(製品問わず)保守/運用の経験がある方 ・勤怠に問題ない方 ・健康管理に留意できる方
・プロジェクトマネージャーもしくはプロジェクトリーダー経験(3年以上)
・エンジニアへの業務指示、タスク管理経験
・業務改善に関わる業務経験
・要件定義書の作成および工程管理経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
・Unityを使用したゲーム開発経験
※いずれかの実務経験※
・ゲームエンジン用のシェーダー作成/設定/ツール作成経験
・背景制作全般のパイプライン構築/改善経験
・グラフィックス表現の検証/仕様策定経験
・エンジニア、アーティスト間の橋渡し経験
・ゲーム開発におけるスクリプトを使用したイベント演出実装経験
・3Dモデルキャラクターを使用した演出経験
・コンシューマ向け/3Dゲーム開発経験
・Unityを使用した開発および実装経験
・ディレクターを中心とした作業のサポート経験
・会議の進行管理/ToDoまとめの経験
・コンシューマ/スマホ向けゲームでのエフェクト作成経験
・3Dオブジェクトを使用したエフェクト制作経験
・エフェクト制作経験(2年以上)
・Unity/C#を使用したコンシューマ向けゲーム開発経験
・複数人数でのチーム開発/管理経験(5名以上)
・3Dメインでのエフェクト作成経験
・Unityを使用したエフェクト作成経験
・受託開発におけるシナリオスクリプト業務経験
・自ら演出を考えた、シナリオスクリプトのディレクション経験
・アドベンチャーパートのシナリオスクリプト業務経験
・ゲーム全体の設計経験
・概要書/仕様書作成の経験
・ゲーム開発のプランナー業務経験(5年以上)
・コンシューマ向けタイトルのプランナー業務経験
・データ作成/実装/調整作業
・Office系ソフトの使用経験
・UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した作業経験
・ソーシャルゲーム業界でプランナーとしてマスターデータ運用経験(2年以上)
・マスターデータのオートメーション化経験
※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・エフェクト制作に関わる経験
・Maya、Unityなどを使ったゲーム開発経験
・Unityの環境でアニメ背景的なシェーダー構築経験
・携帯端末の容量を意識したリアルタイム3D系の背景組み込みの経験
・仕様書作成及び外部コントロール(管理職)経験
・UI実務経験
・ゲームの2Dデザイン経験
・C、C++の基礎が問題なく対応できる方 ・3D開発の経験がある方(個人・会社制作等は問いません) ・他のセクションなど周囲のスタッフとコミュニケーションが取れる方 ・Unityの開発経験がある方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・3Dキャラクターデザイナーとしての制作ご経験が3年以上ある方 ※書類選考時は制作実績の提出を必須でお願いいたします。
・スマホゲーム運用プランナーの経験が3年以上ある方 ・運用タイトルにおいて既存機能/イベントの改修やアップデートだけでなく、 ゼロから新規機能の開発対応経験がある方 ・レベルデザイン、パラメーターデザインの設計業務およびバランス調整経験がある方
・プランナー業務として、イベントシーンの発注やサウンド管理をしたことがある方 ・プランナー業務の中で概要書/仕様書作成を経験された方 ・データ作成/実装/調整作業 ・ゲーム開発のプランナー業務経験5年以上(年数は目安です) ・コンシューマータイトルのプランナー業務経験 ・様々な職種、立場の方と円滑にやり取りが可能なコミュニケーションスキル ・Office系ソフトの使用経験 ・UnityまたはUnrealEngine等のゲームエンジンを使用しての作業経験
・プランナー業務として、クエストやチュートリアルなどのゲーム全体のバランス設計を経験されたことがある方 ・プランナー業務の中で概要書/仕様書作成を経験された方 ・データ作成/実装/調整作業 ・ゲーム開発のプランナー業務経験5年以上(年数は目安です) ・コンシューマータイトルのプランナー業務経験 ・様々な職種、立場の方と円滑にやり取りが可能なコミュニケーションスキル ・Office系ソフトの使用経験 ・UnityまたはUnrealEngine等のゲームエンジンを使用しての作業経験
・プランナー業務として、画面UIを含む幅広いゲーム要素の仕様作成を経験されたことがある方 ・プランナー業務の中で概要書/仕様書作成を経験された方 ・データ作成/実装/調整作業 ・ゲーム開発のプランナー業務経験10年以上(年数は目安です) ・コンシューマータイトルのプランナー業務経験 ・様々な職種、立場の方と円滑にやり取りが可能なコミュニケーションスキル ・Office系ソフトの使用経験 ・UnityまたはUnrealEngine等のゲームエンジンを使用しての作業経験
・ゲームもしくはエンターテイメント業界でのキャラモデリング経験3年以上 ・UnrealEngine5もしくはUnityでの業務経験2年以上
・Unityでの実務経験がある方(3年以上) ・ソーシャルゲームの運営経験がある方 ・運営タイトルにおいて、開発リードとして工数見積もりやスケジューリングの実務経験がある方 ・長期運営を見越したシステム・データ設計の実務経験がある方 ・他セクションの人とコミュニケーションをとりながら開発できる方 ・企画段階から仕様の検討・改善に主体的に関われる方
・Unityでの開発実務経験1年以上 ・GitHub上でコードレビューに慣れている方
・VR、ARの開発経験が3年以上ある方(MRの経験があれば尚可) ・Unityを使用した開発経験が3年以上ある方 ・3Dに関連した設定/実装経験 ・アプリ開発経験
・スマートフォンゲームのUIデザイン経験3年以上 ・アートディレクターの経験3年以上 ・Unityベースのスマートフォンアプリ開発経験3年以上 ・スマートフォンゲーム開発プロジェクトに携わった実務経験3年以上 ・PhotoshopでスマートフォンアプリのUIがデザインできる方 ・遷移設計を迅速にプロトタイプすることができる方 ・仕様書や企画書の内容に基づいて画面レイアウトを起こすことができる方 ・UnityのGUIやスクリプトを活用し、モック作成や画面遷移設計ができる方 ・Unityでレイアウトを制作したり、レイアウト調整ができる方
・Photoshopを使用してゲーム開発経験3年以上ある方 ・仕様や企画への理解力がある方 ・Unity、Unreal Engineいずれかの実務経験がある方 ・レイアウト、アニメーションデータ作成がある方 ・ゲーム開発におけるUI制作経験がある方 ・遷移を含む画面設計の経験がある方 ・各画面デザイン(アニメーション含む)の経験がある方 ・実装データの作成の経験がある方 ・ワークフローの構築の経験がある方
・UIのUnity組み込み(UIアニメーションを含む) ・UIレイアウト の作成経験 ・簡単なUIデザイン経験 ・簡単なUI演出経験 ・マテリアルデザインの考慮 本プロジェクトはマテリアルデザインの思想に基づきUIを作成しています。 マテリアルデザインに関して、参入後に共有を行いますが、共通言語として話すことも多いため、ご了承ください。"
・基本的なUnityエディタの操作がができる ・ゲーム開発経験5年以上
・3Dコンシューマー開発経験がある方 ・Unity環境でUIデザインを3年以上したことがある方
・アウトゲーム開発経験がある方 ┗キャラの強化、フレンド画面、ショップ画面、オプションなどの基本機能 ・UnityにてIPタイトルの開発経験が5年以上ある方 ・UnityでのUI実装経験がある方
・Unityでのタイトル制作経験 ・Unityにおける描画周りの深い造詣 ・アート、プログラム双方に対する深い造詣 ・DCCツール (Autodesk Maya) 利用経験 ・データの負荷対策経験 ・シェーダ言語使用経験 ・エフェクト系、リグ系、パイプライン系、背景のプロシージャルのご経験 (どれか一つでも可) ・他職種とのコミュニケーションが円滑に取れる方
・3Dの開発経験がある方 ・3Dモデルのマップ上で、3Dキャラを動かしたご経験がある方 ※UIのみのご経験ではNG ・NaviMeshの利用経験がある方 ・UnityにてIPタイトルの開発経験が5年以上ある方 ・UnityでのUI実装経験がある方
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