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■ポジション1 ・MMO RPGやアクションRPGのレベルデザイン経験 ・理想とするユーザー体験を描き、それをもとに設計指針を出した経験 ・スプレッドシートでのデータ設定や数式の知見
■ポジション2 ・開発中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験 ・データ入力やデータ設計の経験 ・企画書や仕様書作成経験 ・PCの知見(エクセルやスプレッドシートなど)
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・MMO RPGやアクションRPGにおけるレベルデザイン経験(3年以上) ・スプレッドシートでのデータ設定経験
・MayaまたはBlenderを用いたモデリング経験 ・3DCG映像作品の制作に携わった経験
・ゲームのレベルデザイン設計経験 ・運用タイトルのレベルデザイン調整経験
・コンシューマゲーム開発における背景モデリングの実務経験 ・背景モデル制作における社内ディレクションの実務経験
・Python、C#などのプログラム言語を用いた、ツール作成の経験 ・Autodesk Mayaをカスタマイズした経験 (MELやPythonを用いたMayaの機能拡張、ツール作成等) ・3DCGの絵作りの知見 ・アーティストのワークフローの整備や、アセットパイプラインの構築経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Mayaを用いた手付けモーション制作の実務経験
・Mayaを使用した3Dアニメーション制作経験 ・カメラ演出制作経験 ・Unityにおけるモーション実装経験
・運営型タイトルの開発フェーズおよび運営フェーズにおけるプランニング経験 ・プランナーセクションにおけるリーダーの経験 ・Discordの使用経験
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験 ・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
・Mayaを使用した3Dキャラクターモデリング制作の実務経験
・セルルック調のキャラクターモデリング実務経験 ・クオリティ管理の実務経験(2年以上)
・MotionBuilderを使用したモーション作成経験(2年以上) ・1つの開発中タイトルにおいて、モーション付けをリリースまで行った経験 ・2タイトル以上におけるモーション作成経験
・アクションゲームにおける人型キャラクターのモーション制作実務経験 ・Mayaを用いたインゲームアクションの制作実務経験
・コンシューマーもしくはスマートフォン向けゲームにおける開発プランナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
・コンシューマーゲーム開発におけるレベルデザイン経験(3年以上)
・3DCGアニメーション制作における進行経験 ・DCCツールを用いた実務経験
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・Mayaまたは3ds Maxを用いたアニメーション制作経験 ・ゲーム、アニメまたは遊技機におけるカットシーン制作経験 ・カメラ付けおよびレイアウト制作の実務経験
・Mayaまたは3ds Maxを用いたアニメーション制作経験 ・手付モーションの制作経験 ・過去作からの移植データを調整し、実装した経験
・Mayaを使用した3Dキャラモデリング経験(3年以上) ・セルルックテイストのモデリング経験
・Mayaを用いたインゲームモーションの制作実務経験(5年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるモーションデザインの実務経験 ・モーションデザインにおけるクオリティ管理の実務経験
下記いずれか2つ以上に該当する方 ・ゲーム業界でのプロモーション企画、立案、実行、効果分析経験 ・ゲーム業界でのイベント企画、運営(イベント会社等)の経験 ・ゲーム業界での動画、生配信プロモーション(YouTube、TikTok、Mirrativ等)の企画、実行経験 ・対外的なビジネスの場でのコミュニケーション経験(制作会社や代理店との折衝の経験)
・Maya使用経験(3年以上) ・Unityを使用した実装経験 ・社内社外含めた品質管理と指示だしとフィードバック対応経験
・ゲーム会社でのインゲームプランナーとしての実務経験(3年以上) ・GithubとSourcetreeの使用経験
・CGアニメ作品におけるアニメーション制作実務経験 ・モーションキャプチャーを用いた実務経験 ・Mayaを使用した実務経験(1年以上)
・UnrealEngineを使用した開発経験 ・Pythonなどスクリプトを使用したツールの開発経験 ・Mayaを使用した開発経験
・3Dグラフィック全般のディレクション作業経験 ・社内社外含めた品質管理とフィードバック対応経験 ・スケジュールとコストの計画立案と外部発注管理の経験
1年以上前
・3Dリードモデラーとしての実務経験 ・品質管理とフィードバック対応経験
・Unityのパーティクルシステムを用いた、3Dエフェクトの実務経験 ・下記DCCツールの使用経験 -Maya、3dsmax、blender等 ・ゲーム業界における実務経験(3年以上)
・DCCツールを使用したゲームモーション作成経験
・映像の演出経験 ・Unreal Engineの使用経験 ・Mayaでのアニメーション及びカメラレイアウトの作成経験
・Mayaを使用したキャラクター、背景などのアセット制作経験 ・スキニング経験
・アドベンチャーゲームのポストエフェクト作成経験 ・YEBISを用いたコンポジット経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・MayaとZBrushを用いたモデル制作の実務経験
・ゲーム業界での背景イラスト制作経験(3年以上)
・Spineを用いた2Dアニメーションの制作経験
・Mayaを使用したアニメーション制作経験 ・遊技機のアニメーション制作に携わった経験
・Maya、AfterEffectsでのエフェクト制作経験(2年以上) ・テクスチャ作成の実務経験
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