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・Mayaまたは3ds Maxを用いたアニメーション制作経験 ・ゲーム、アニメまたは遊技機におけるカットシーン制作経験 ・カメラ付けおよびレイアウト制作の実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・After Effectsを用いたエフェクト制作及びコンポジット作業経験 ・DCCツールを用いた3D素材制作経験
・Mayaを用いたインゲームモーションの制作実務経験(5年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるモーションデザインの実務経験 ・モーションデザインにおけるクオリティ管理の実務経験
・Maya使用経験(3年以上) ・Unityを使用した実装経験 ・社内社外含めた品質管理と指示だしとフィードバック対応経験
・アニメ撮影、実写、MV、CG制作等におけるAfter Effectsを用いたコンポジット経験(2年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
・CGアニメ作品におけるアニメーション制作実務経験 ・モーションキャプチャーを用いた実務経験 ・Mayaを使用した実務経験(1年以上)
・UnrealEngineを使用した開発経験 ・Pythonなどスクリプトを使用したツールの開発経験 ・Mayaを使用した開発経験
・After Effects を使用したオーサリング実務経験(3年以上)
・After Effects を使用したエフェクト制作やオーサリング実務経験(1年以上)
・3Dリードモデラーとしての実務経験 ・品質管理とフィードバック対応経験
・3Dグラフィック全般のディレクション作業経験 ・社内社外含めた品質管理とフィードバック対応経験 ・スケジュールとコストの計画立案と外部発注管理の経験
・Photoshop、clipstudioの実務使用経験 ・絵寄せ経験または構図ラフ制作経験
・Unityのパーティクルシステムを用いた、3Dエフェクトの実務経験 ・下記DCCツールの使用経験 -Maya、3dsmax、blender等 ・ゲーム業界における実務経験(3年以上)
・After Effectsを用いた遊技機コンポジットの実務経験
・コーダーとしての実務経験(3年以上) ・バナーの作成経験 ・設計フェーズからの対応経験
1年以上前
・DCCツールを使用したゲームモーション作成経験
・映像の演出経験 ・Unreal Engineの使用経験 ・Mayaでのアニメーション及びカメラレイアウトの作成経験
・アドベンチャーゲームのポストエフェクト作成経験 ・YEBISを用いたコンポジット経験
・Mayaを使用したキャラクター、背景などのアセット制作経験 ・スキニング経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
・ダイレクト広告の運用経験 ・バナー広告の効果検証やABテストの企画経験 ・広告クリエイティブの制作進行ディレクションのご経験
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・MayaとZBrushを用いたモデル制作の実務経験
・Spine、SpriteStudioを用いた2Dアニメーションの制作経験(1年以上) ・キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・Photoshopの実務経験
・遊技機開発におけるデータオーサリングの実務経験
・toC向けサービスのUXディレクション・企画立案経験(3年以上) ・データ分析・競合調査・ユーザー調査の経験 ・UI/UXデザイン設計のポートフォリオの提出
・Mayaを使用したアニメーション制作経験 ・遊技機のアニメーション制作に携わった経験
・Maya、AfterEffectsでのエフェクト制作経験(2年以上) ・テクスチャ作成の実務経験
・After Effectsを使用した遊技機の2Dエフェクト制作経験(3年以上)
・Maya,、ZBrush、SubstancePainter、Designer、UnrealEngine5、Houdiniなどのいづれかを使用した背景モデリング経験 ・ゲーム開発における背景アーティストとしての実務経験 ・ゲームエンジンを使用したゲーム開発の経験
・Nuke、もしくはAfter Effectsを用いた実務経験 ・VFXアーティストとしての実務経験(3年以上)
・Unityでの開発経験 ・Mayaを使用したプロップのモデリング経験 ・Photoshopの実務使用経験
・ゲーム、アニメなどエンタメ業界における近未来系の背景イラスト制作経験(3年以上) ・背景のコンセプト立案経験
・コンポジットや遊技機映像制作経験 ・ After Effectsの実務経験
・ゲーム開発における背景モデルやプロップ製作の実務経験(3年以上) ・Mayaの使用経験
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