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<必須スキル> ・Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 ・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験 ※上記で制作されたポートフォリオの提出をお願いします。
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2年以上前
<必須スキル> ・Unity、C#を使用した開発経験 ・MMORPGやリアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発経験 ・ソケット通信などの通信プログラム開発経験 ・グラフィック分野の知識、開発経験 ※独学で習得されたスキルがある方は、ソースコードと動作可能な作品をご提出いただければ、そちらも考慮させていただきます。
<必須スキル> ゲーム開発におけるスクリプター経験1年以上
<必須スキル> ・Unityを用いたUIアニメーション/UI演出周りの経験1年以上 ・実務経験3年以上のゲーム開発経験 ・エンジニアさんと円滑にコミュニケーションできるスキル ・Photoshop/Illustratorの実務経験1年以上
<必須スキル> モーキャプデータの編集、調整、モーションデータ管理、各セクションの折衝・実務経験3年以上、リードの経験のある方 ・Unityが操作可能な方
<必須スキル> ・PhotoshopでのUIビジュアル制作経験(2年以上)→ UXや世界観に沿って完成させることができる → 画面演出やUIアニメーションを提案し、自力または周囲と協力して実装まで進められる ・Unityを使用したスマホアプリUIの開発経験(2年以上)→ Unityを用いた実装や適切なパーツ書き出しができる → アニメーションはできれば良いが要相談・第三者への成果物プレゼン資料制作経験
<必須スキル> ・グラフィックデザインに自信がある方 ・UIデザインの実務経験がある方
<必須スキル> ・Unityを使用したコンシューマー開発経験 ・Unityのアセットデータを確認、修正できる知識がある方 ・PBRマテリアルを用いての開発経験がある方 ・独力でシーン構成を考えて構築できる方
<必須スキル> ・キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or Unreal Engine4) ・キャラクターモデリングの全工程が行える方(モデリング、テクスチャ、セットアップ) ・テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ・ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
<必須スキル> ・3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・キャプチャーデータ修正・編集の実務経験 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 ・リギングの実務経験 ・カットシーン制作のディレクションの実務経験 ・フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 ・大規模・小規模での開発経験 ・メインアニメーターとしての実務経験
<必須スキル> ・キャラクタのセットアップ一連の実務経験 ・Unityのアニメーション実装経験(インポートだけでなく、ある程度技術的な作業面 揺れもの設定、IK、ステートマシンなど)
<必須スキル> ・ゲーム業界5年以上 ・Mayaで制作経験 ・演技系モーション制作の経験
<必須スキル> ・各種データのマスターデータ更新経験 ・Unityを使用したデータ設定経験 ・IPに理解があり、根拠に基づきコラボ企画などのアイデアを出せる ・音楽ゲーム開発経験がない場合は、音楽ゲームが好きで普段からプレイをしていること
<必須スキル> ・Unityを使用他ゲームプログラミングの業務経験 ・出社勤務可能であること
<必須スキル> ゲーム開発・映像系でMayaなどの3Dツールを使用した、背景制作の実務経験を2年以上お持ちの方
<必須スキル> ・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発経験 ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
<必須スキル> ・3Dエフェクト(ゲーム)制作の業務経験3年以上 ・Shurikenもしくは、BISHAMONを使ったエフェクト制作のご経験
<必須スキル> ・3Dエフェクト(ゲーム)制作の業務経験3年以上 ・Shurikenもしくは、BISHAMONを使ったエフェクト制作のご経験 ・外注管理やディレクション業務経験 ※ポートフォリオのご提出必須です。
<必須スキル> ・Unreal Engine4、Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験 ・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成経験 ※上記いずれかの実務経験が把握できるポートフォリオのご提出必須です。
<必須スキル> ・基本的なアニメーションスキル ➝その他Jointやウェイト付けの知識ある方歓迎 ・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(1年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ※ゲームモーションのわかるポートフォリオのご提出必須です。
<必須スキル> ・リーダー経験のある方、またはそれに類する経験のある方 ・Unityによるゲームエフェクト制作経験
・Unity(C#)を使用したスマートフォンネイティブゲームの実務経験3年以上 ・C、C++、C#、Javaいずれかでの開発経験
情報提供元: ビースタイル バリューテクノロジーズ
・Unityを使用したゲーム開発経験 ・uGUIでのUI構築経験
・Unityを使用したAndroid/iOS向けゲーム開発/運用の業務経験3年以上 ・既存Assetでは対応できないネイティブ機能を使いたい要望がでた場合、Android/iOSのネイティブ実装ができる ・曖昧な仕様書でも他職種と会話しながら求められることを理解し、自身で何をすべきか判断して必要な実装が出来る
情報提供元: フリーランスキャリア
・Unityでの開発経験:2年以上
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・テクニカルディレクターもしくはリードエンジニアの実務経験が2年以上 ・Unityエニジニアの実務経験が2年以上
・実務においてUnityを使った実装経験がある、もしくはUnity実装経験はなくとも、C#での実装経験がある方で、Unityの学習意欲がある方
・Unityでの3年以上の開発経験 ・ゲーム業界での開発経験
情報提供元: BIGDATA NAVI(ビッグデータ ナビ)
<必須スキル> ・Maya/SubstancePainter・Unreal経験者 ・アニメ案件/既存モデルあり・関東近県在住の方 ・(状況によりますが)ご出向勤務のご相談ができる方 ・リーダー経験のある方歓迎
【必須】 ・Unityでのゲームタイトルの開発経験(目安 3年以上) ・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験
・Unityでの開発経験 ・5人以上でのチームでの開発経験
・3DCGでの業務経験
・Unityでの開発経験 ・5人以上でのチームでの開発経験(1年以上)
<必須スキル> ・最低1プロジェクト以上のゲーム開発の実務経験・プログラミング言語を使った実務経験(業務上はC#を使用しますが、C++などの経験でも可) ・C#を使ったUnityプログラミング経験(実務経験がなくても可) ・Unity使用経験があり、エディタでのデータ作成ができる方
<必須スキル> 1、次世代3Dモデル制作及びツールやエンジンへの理解(Unity/UE、テクスチャツールなど) 2、ゲーム設定や原画の意図を理解し、3Dキャラクタモデルやアセットリソース、テクスチャの制作を行うことができる 3、ゲームのデザインコンセプトとクオリティを把握し、全体の作業フローを踏まえた上で、最終的なクオリティを向上させることができる 4、5年以上の実務経験と2つ以上のPJ参加経験 5、良好なコミュニケーション能力 6、ディレクション能力
・CGアニメーション制作における実務経験の目安3年以上 ※アニメ、ゲーム、遊技機映像など出身業界を問いません ・各種CG制作ツールの実務経験 ※弊社の主な使用環境はMayaになります。他ソフトウェアからの転向も歓迎しま す。
・UnityもしくはUEを使用しての開発経験(5年以上)がある方 ・いろんな分野の開発に抵抗がない方 ・企業でチーム開発経験のある方
情報提供元: ココナラテック
・ゲームUI素材作成経験(コンシューマ、スマートフォン問わず) ・業務レベルでの2D絵の作成スキル
▼必須スキル/経験1 ・Unity実務経験3年以上 ・設計〜実装〜運用まで経験 ・アウトゲーム周りの実装経験
▼必須スキル/経験2 ・Swift実務経験1年以上 ・SwiftによるiPhoneネイティブアプリケーションの開発経験 ・API連携等のネットワークを絡めたアプリケーションの開発経験
情報提供元: リラシク
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